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《可能性》教學設計

時間:2023-06-08 12:42:52 教學資源 投訴 投稿

《可能性》教學設計(15篇)

  作為一名教學工作者,就不得不需要編寫教學設計,教學設計是一個系統設計并實現學習目標的過程,它遵循學習效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開發(fā)質量高低的關鍵所在。那么寫教學設計需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的《可能性》教學設計,希望對大家有所幫助。

《可能性》教學設計(15篇)

《可能性》教學設計1

  教學內容:

  人教版三年級數學上冊第104頁主題圖及第105頁例1、例2。

  教學目標:

  1.知識目標:通過學習,使學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2.能力目標:經歷事件發(fā)生的可能性的探索過程,初步感受隨機現象統計的規(guī)律性。培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力及初步判斷和推理能力。

  3.情感目標:感受數學就在身邊。進一步培養(yǎng)學生學習數學的興趣、求實態(tài)度和科學精神。

  教學重點:

  通過游戲操作、分析推理,知道事件發(fā)生有確定性和不確定性。

  教學難點:

  利用事件發(fā)生的可能性的知識解決問題。

  教具準備:

  多媒體課件、兩個盒、撲克牌、各種顏色的球若干個等。

  教學過程:

  一、游戲激趣,導入新知

  1.猜牌游戲。

 。ㄕ故疽粡7和一張8,洗牌后抽出一張)請同學們猜猜抽出的這一張牌是什么?

  師:為什么意見不一樣呢?這張牌有幾種可能?(慢慢翻開另一張牌展示一下)現在能告訴老師,剛才抽出的這一張牌是什么嗎?為什么?

  2.小結展題

  師:剛才的第一次猜牌因為不能肯定它是7還是8,所以結果有兩種可能,(板書:可能),當老師已經展示另一張牌是7,所以剛才抽出的這一張牌一定是8,而不可能是7。(板書:一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判斷事件發(fā)生的可能性的三種情況。這節(jié)課,我們就一起來探討事件發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性,請學生打開課本)

  二、合作研究,探索新知。

  初步感知事件發(fā)生的不確定性和確定性。

 。1)(屏幕出示主題圖)引入:元旦快到了,我們班要籌備開一個元旦慶祝會,會上每個人表演一個節(jié)目。大家說說自己喜歡表演什么節(jié)目呢?

  師:同學們喜歡表演的節(jié)目真多,我們就分成唱歌、跳舞、講故事和其他四種節(jié)目類型吧。怎樣確定由誰表演哪一種節(jié)目呢?請同學們觀察第104頁主題圖后說一說方法。

 。2)感知不確定事件。

  討論交流:如果用抽簽的方法,每人抽一次,你可能會抽到什么節(jié)目?

  師小結:用抽簽的方法,每位同學抽到的節(jié)目是一件不確定的事情,有四種可能的結果。

 。3)感知確定性事件。

  師:用什么方法可以使每位同學表演的節(jié)目一定是自己喜歡的呢?(表演自選節(jié)目)

  小結:每位同學能表演自己一定喜歡的節(jié)目是一件確定的事情,它只有一種結果。1.超級競猜(體驗一定、不可能、可能)

 。1)體驗事件的確定性:一定、不可能

  師生共玩游戲,拿出一號盒。學生搖動盒子,隨便抽出一個球,教師猜。(再揭示老師猜對的原因:盒里全是綠球。)還能抽出其它顏色的球嗎?

  得出結論:因為盒子里全是綠球,所以抽出的'一定是綠球,不可能是其它顏色的球。

  學生從二號盒里摸出綠球抽獎(指幾人摸都不中,引導猜想:二號盒里根本沒有綠球。)

  得出結論:因為盒子里根本沒有綠球,所以不可能抽出綠球。

  師小結:當我們完全確定抽出來的結果只有一種情況時,我們就要用一定、不可能來作判斷。(板書:完全確定)

  (2)體驗事件的不確定性:可能

  師:既然這個盒子里不可能抽出綠球,那么同學們就不可能中獎,覺得這樣的抽獎有意思嗎?怎么解決?(把1號盒的綠球放進去)

  師搖動,請學生上臺抽,抽之前問:他從里面抽出一個球就一定能中獎嗎?為什么?

  小結:現在2號盒里有綠色、藍色、黃色、紅色三種顏色的球,那么,我們摸到的球就有四種可能,能確定每次摸出球的顏色嗎?(板書:不能確定)

  下面:我們就來看看他的運氣了。(學生抽,實際體驗)

 。3)可能性的綜合體驗。

  小組討論,學習例1。

  2.小小判官(聯系生活,內化提高)

 。1)小組學習例2,再選題回答,并說說為什么?

  (要求:個人思考,組內交流,班內匯報。)

  (2)練習二十四第1題。

  3.看書質疑。

  三.活用知識,點撥深化。

  1.你說我說大家說。

  剛才我們大家都學會了用這么多詞來表達活動中的各種情況,實際上,這樣的例子還有很多很多,你能用一定、可能、不可能來說說生活里的事嗎?請同學們先在小組內說一說,讓其他同學給你評價評價,比誰想得又快又多。(小組交流)

  師:現在,誰能把你的發(fā)現說給全班同學聽?

  2.聰明小畫家

  師:今天這么高興,老師準備在我們班上辦一個畫展,請看要求,小組合作,涂好了把它拿上來,展示給大家看吧!比比哪個小組涂得又快又好!

 。▽W生涂好了展示,全班評價)

  4.我猜我猜我猜猜猜

  猜猜他(她)是誰?老師每提示一次,學生就可以猜一次。

  5.游戲總結,選出冠軍小組.

  四、全課總結、暢談收獲

  感覺怎么樣?你最喜歡哪一個游戲?有什么收獲嗎?

  再過兩個星期我們學校要舉行校運會了,你們覺得我們班會贏嗎?

  贏得比賽是我們大家的希望,但是,比賽結果并不會隨著我們的情感、意志而轉移,我們可能會贏,也可能會輸。結果究竟如何,就讓我們拭目以待吧!

《可能性》教學設計2

  單元教學目標:

  1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

  3、理解中位數在統計學上的意義,學會求中位數的方法。

  4、根據數據的具體情況,體會“平均數”“中位數”各自的特點。

  教學建議:

  1、注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數值的計算。

  2、加強學生對中位數在統計學意義上的理解。

  3、本單元內容可用4課時進行教學。

  第一課時

  課題:等可能性與公平性

  教學內容:P98.主體圖P.99.例1及練習二十第1—3題。

  教學目的:

  1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)律的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、知道判斷游戲公平性的方法是看事件發(fā)生的可能性是否相等。

  3、能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據指定的要求設計游戲方案。

  4、能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。

  教學重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數進行表示。

  教學難點:能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據指定的要求設計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。

  教學準備:主體圖掛圖,硬幣,轉盤。

  教學過程:

  一、情境導入

 。ǔ鍪厩榫硤D)下課了,同學們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢?

  同學們在玩的過程中涉及到許多的數學知識,今天這節(jié)課我們一起來研究一下。

  二、新課學習

  1、學習例1,感受等可能性事件的等可能性。

  首先我們來到足球場,足球比賽馬上要開始了。(出示足球比賽主體圖)你們知道足球比賽是怎樣決定誰開球的嗎?

  師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規(guī)則。

  你認為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。

  今天這節(jié)課我們就來學習和公平性相關的知識—可能性。[板書課題]

  2、拋硬幣試驗

  現在拿出課前準備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗。看看結果是不是真的和我們說的一樣。

  分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。

  拋硬幣總次數

  正面朝上次數

  反面朝上次數

  匯報交流,將每一組的數據匯總,并與實驗前的猜測進行對比。

  為什么有的組記錄值比1/2小,有的組記錄值卻比1/2大?

  師:1/2只是理論上的結果,因為隨機事件的概念值是建立在大量重復實驗的基礎上的,所以拋40次硬幣時,結果會出現偏差大,這也是政黨的。當實驗的次數增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。

  出示數學家做的試驗結果。

  試驗者拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼若夫斯基806403969940941

  觀察發(fā)現,當實驗的次數增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

  3、師生小結:

  擲硬幣時出現的情況有兩種可能,出現正面是其中的一種情況,因此出現正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。

  三、練習

  1、P99做一做

  幾個準備走棋的同學正在為誰先走而犯難,我們一起去看看。小紅說的游戲規(guī)則你認為公平嗎?為什么?

  指針停在紅色、藍色、黃色區(qū)域的'可能性分別是多少呢?

  既然這個轉盤設計得不公平,那你們能不能重新設計一個轉盤,使這個游戲規(guī)則變公平呢?

  2、P100第2題

  出示一個被平均分成4份的s轉盤,其中紅、黃、藍、綠各占1份。

  問:指針停在這四種顏色的可能性各是多少?

  如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域呢?如果出現疑問可進行小組討論。

  一定會是25次嗎?

  師:這是理論上的結果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復試驗的基礎上的,所以實際轉動100次時,有可能會偏離這個結果,這也是正常的。

  老師轉動此轉盤,決定由男或女先開始走棋。

  3、練習二十第3題

  通過轉轉盤,該男(或女)生先來拋骰子。下面,我請男生用長方體的骰子,女生用正方體骰子擲。這樣是否公平?

  為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大)

  試驗,驗證結果。

  4、練習二十第1題

  那就正方體骰子來決定每次所走棋的步數公平嗎?說說你的想法。

  男女生擲骰子走棋。

  四、課內小結:通過今天的學習,你有什么收獲?

  課后反思:

  我為這學生準備了大量教具,包括情境圖、主題圖、做一做及練習2的轉盤,長方體及正方體的骰子、同學們也都準備了硬幣。由于準備充分,且整節(jié)課教學環(huán)節(jié)以操作、游戲貫穿,所以學生忘我地投入到學習全過程,教學效果相當好。

《可能性》教學設計3

  教學內容

  人教版義務教育教科書小學數學五年級上冊第四單元《可能性》。

  教學目標

  1.使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述隨機事件發(fā)生的可能性。

  2.在活動過程中,使學生能夠列出簡單試驗中所有可能發(fā)生的結果。

  3.讓學生經歷“猜想—實踐—驗證”的過程,培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

  4.使學生感受到生活與數學的聯系,培養(yǎng)學生學習數學的興趣。

  教學重難點

  教學重點

  通過活動讓學生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學準備

  課件、盒子、節(jié)目簽、乒乓球等。

  教學過程

  一、激趣導入,探究新知

  通過趣味游戲,初步感知“可能性”。教師:老師知道,xxx班的孩子們最善于參與各項有意義的活動,這節(jié)課我們就從一場精彩的聯歡會開始吧!聰明的同學們在聯歡會中設置了一個激動人心的環(huán)節(jié),那就是通過抽簽決定要表演的節(jié)目類型。同學們想體驗嗎?

  學生:想!

  教師:先來認識我們的節(jié)目簽吧。ㄕn件出示節(jié)目簽)

  學生:有唱歌、跳舞、朗誦。

  教師(課件顯示節(jié)目簽翻轉至背面,并打亂位置):請一位同學來抽簽。

  教師:請第一位同學來抽簽,他會抽到什么節(jié)目呢?請大家先猜一猜。學生會對抽簽結果進行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書:可能。

  教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他簽):第一位同學抽到的是什么節(jié)目?

  學生:跳舞。

  教師:為了節(jié)目不重復,被抽去的跳舞簽就不放回去,還剩下兩張簽。接下來該第二位抽簽了,她可能會抽到什么呢?

  學生:唱歌和朗誦都有可能。

  教師:確定嗎?

  學生:不確定。

  教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

  學生:不可能(板書:不可能)。

  教師:理由是?

  學生:因為兩張簽里沒有跳舞。

  教師:我請第二位同學抽取一張。(抽后匯報結果)(課件翻開第一張:朗誦)。

  教師:請第三位同學抽簽,F在只剩最后一張了,第三位同學會抽到什么呢?

  學生:唱歌(一定是唱歌)。

  教師:能確定嗎?為什么?(教師板書:一定)

  學生:確定,因為只有一張簽,一定是唱歌。

  教師(小結):同學們,我們用“可能”“不可能”“一定”來描述抽簽的情況。生活中還有很多這樣的現象,這也是我們這節(jié)課要研究的數學問題——可能性。(板書:可能性)(設計意圖:“可能性”對于五年級的學生來說并不是完全空白的,學生在生活和學習中已經具有一些簡單隨機現象的知識基礎和生活經驗。這里用學生熟悉的“聯歡會上抽簽表演節(jié)目”的生活實例導入新課教學,讓學生在猜測中感受,在活動中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時也有效地激發(fā)了學生的學習欲望,吸引學生參與到數學學習中來。)

  二、實踐驗證,領悟新知

  1.摸球實驗

  教師:老師還為同學們帶來了一個神奇的游戲盒子(出示盒子),從盒子里我們也能找到可能性的`知識。

  教師:(搖動盒子,盒子里是什么?學生回答!再從盒子里拿出一個紅色乒乓球)這是老師為同學們特制的——紅色乒乓球。如果老師將這個紅色的乒乓球放進盒子,你想摸出紅色的乒乓球嗎?

  學生:想!

  教師:如果盒子里一共有六個大小形狀完全相同的紅色乒乓球,你從盒子里任意摸取一個,會有怎樣的結果?

  學生:一定會摸到紅色乒乓球。

  教師:理由呢?

  學生:因為盒子里全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

  教師:如果游戲盒子變了(出示4紅2黃),想從盒子里摸出一個紅色的乒乓球,摸取一次會有怎樣的結果?

  學生:可能摸到,也可能摸不到。

  教師:想試試嗎?為什么?

  學生:想,因為結果不確定。組織學生體驗摸球過程,每摸出一個記錄一個,并將球放回去,搖勻后再進行下一次摸球試驗。(引導學生摸球時不偷看,說明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)

  教師:游戲盒子再變一變,變成了——3紅3黃(課件出示),從盒子里任意摸取一個乒乓球,能摸到紅色乒乓球嗎?一定會摸到嗎?

  學生:可能摸到,但不一定。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,如果連續(xù)出現幾次紅色球或者黃色球,提問:下一個一定是紅色球或黃色球嗎?讓學生感受隨機事件的不確定性,每次發(fā)生的結果與上一次結果沒有直接關系。

  教師:變!——游戲盒子里面的乒乓球變成了這樣,1紅5黃(課件出示),從盒子里任意摸出一個球,還會摸出紅色乒乓球嗎?理由是?

  學生:可能摸到!因為盒子里有紅色乒乓球。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,讓學生再次感受隨機事件的不確定性,體會每次發(fā)生的結果與上一次結果沒有直接關系。

  教師:如果盒子里有10個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學生:有可能。

  教師:如果盒子里有100個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?如果盒子里有1000個黃球1個紅球呢?10000個黃球1個紅球呢?還有可能嗎?

  學生:有可能。

  教師:如果去掉這個紅球呢?還能摸到紅球嗎?

  學生:不可能。(教師要充分給予學生猜測、試驗、交流的機會。在交流時,教師還要引導學生在感受的基礎上用可能、不可能、一定等詞語描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環(huán)節(jié)旨在通過簡單實驗的對比,讓學生親歷猜想、實踐、驗證、交流,豐富學生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發(fā)生的統計規(guī)律性和可能性的大小。)

  2.猜球實驗。

  教師:盒子又變了,變成了……是老師直接告訴你們結果呢?還是我提供一個線索你們自己想辦法猜出盒子里的球是什么顏色的?

  學生:提供線索,自己猜。

  教師:(出示課件)線索是,可能與A盒子、B盒子或者C盒子中的某一個完全相同,到底與哪個盒子相同呢?怎么辦?

  學生:從盒子中摸出一個球。

  教師:試試看。(學生從盒子里摸出一個球,并出示所摸出的球)。知道是哪個盒子嗎?學生:不能確定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

  教師:不確定,怎么辦?

  學生:再摸一次。學生再次從盒子里摸球,并出示結果,判斷盒子,如果還無法判斷,就繼續(xù)摸球,直到能夠判斷是A盒子為止。

  3.放球實驗。

  教師:同學們還想繼續(xù)玩嗎?

  學生:想。

  教師:可是老師的游戲盒子變不了了,想請同學們幫忙制作游戲盒子,愿意嗎?

  學生:愿意!

  教師:但制作游戲盒子需要遵守規(guī)則,請看!(出示課件)按規(guī)則作出第一個游戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?請同學匯報放球方法。

  學生:放4個紅球。

  教師:那第二個盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學們三人一個小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組匯報的準備。請學生匯報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現,并訂正。

  教師:用一句話概括所有的做法,可以怎樣說?

  學生:只要盒子里不裝黃色球就可以了。

  教師:第三個盒子又來啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組匯報。學生匯報,并評價。

  教師:用一句話概括可以怎樣說?

  學生:至少要放一個藍色球但不能全是藍色球。(放1-3個藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個球。)(設計意圖:本環(huán)節(jié)旨在通過動手操作,讓學生通過學習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關系。)

  三、靈活運用,鞏固新知

  教師:我們學會了游戲盒子的制作,自己設計一個更加有趣的游戲盒子,課余時間和同學盡情的去研究吧!現在我們運用這節(jié)課學到的知識去解決問題吧!

  1.練習十一第2。

  教師:認真讀題,獨立思考,并分享你的結論。

  學生:可能是1、2、3、4、5、6,這6個數都有可能。教師:朝上的面可能是7嗎?0呢?因為?

  學生:不可能,因為沒有7,0這兩個數。

  教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

  學生:只要正方體的六個面都寫數字6就可以了。

  2.出示第二題,判斷對錯。

  判斷事件發(fā)生的可能性描述的是否準確,學生用手勢匯報判斷結果,集體訂正。教師根據問題適當拓展。第四小題,引導學生明確硬幣有正、反兩面,拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過學生們相互交流、評析,感受數學就在自己身邊,體會數學學習與現實的聯系。讓同學們判斷,是讓學生認識到客觀事件發(fā)生的確定性和不確定性與個人愿望無關。)

  四、交流歸納,全課小結

  教師:有一位聰明的將軍通過拋硬幣讓一場戰(zhàn)爭取得了不可思議的勝利,想聽這個故事嗎?

  學生:想。出示故事,聽故事。

  教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

  學生:可能正面、也可能反面朝上。

  教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

  學生:一定是正面朝上。

  教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發(fā)了士兵的信心,戰(zhàn)勝了強大的敵人。所以信心對我們每個人都非常重要,在面對困難和挫折時,我們要充滿信心,通過努力去克服困難、解決問題,就能成功!

  教師:這節(jié)課同學們表現的都非常棒!請同學們對自己優(yōu)秀的表現做做簡單的評價吧!學生自我評價,教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動中,我看到同學們個個信心滿滿,能積極的思考問題,大膽的匯報交流,讓我們愉快的度過一節(jié)有趣的數學課,老師為優(yōu)秀的你們點贊!也有一句話與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功。

《可能性》教學設計4

  【教學內容】

  教科書第119頁—120頁的例1、2、3及課堂活動。

  【教學目標】

  1、通過猜測、試驗、驗證的過程,讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,轉轉盤中的可能性大小與圓盤圓心角所對的面的大小有關。

  2、讓學生經歷猜測、試驗、觀察和合作交流的學習過程,培養(yǎng)學生的動手操作能力和分析能力。

  3、通過試驗活動培養(yǎng)學生喜愛數學的情感態(tài)度,堅定學生學好數學的信心。

  【教具學具】

  教師準備多媒體課件。

  【教學過程】

  一、故事導入

  師:同學們,在課前我們一起來回憶一個經典的成語故事——《守株待兔》,請同學們認真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。(出示故事視頻)

  學生認真觀看故事

  師:農夫天天在這里等著撿兔子,他會等來什么樣的結果呢?

 。ㄉl(fā)表自己的看法,教師預設學生可能會出現說“什么都等不到”或者是“可能會再撿到兔子”,教師要繼續(xù)追問,這兩種情況的可能性誰大誰小,并要求學生說明原因。)

  師:生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性有大有小,今天我們就來研究有關可能性的相關知識大小。(揭題:可能性)

  師:那么事件發(fā)生的可能性大小究竟有多大,我們怎么樣來判斷呢?依據是什么?這就是我們今天這節(jié)課要研究的重點問題。

  二、教學新課

  1、轉轉盤猜測

  師:同學們喜歡轉轉盤嗎?現在我們就一起來做轉轉盤的游戲。

 。ㄒ来纬鍪静煌霓D盤,第一次出示平均分成兩份有兩種顏色的轉盤,然后出示平均分成四份有四種顏色的轉盤,最后出示沒有平均分的轉盤,但是也有四種顏色。)

  師:分別出示第一和第二個轉盤,分別問學生指針會停留在哪里?

  生根據自己的猜測和理解說出自己的見解。

  師:現在請同學們看看這第三個轉盤,看看它與前面兩個有什么不同?指針可能停在哪兒?有幾種可能出現的結果?為什么?

  引導學生得出:跟上面兩個轉盤一樣,也是4種可能,因為這個轉盤雖然分成了四個小份,依然只有4種顏色。

  師:那轉動轉盤后指針最有可能停在哪種顏色上呢?為什么?

  引導學生猜測最有可能停在藍色區(qū)域,因為它占的面積要大些;而停在綠色區(qū)域的可能性小,因為它占的面積要小些。

  師:也就是說可能性的大小與面積的大小有關,對不對?

  引導學生說出占的面積越大,可能性就越大,占的面積越小,可能性就越小。

  2、教學例1(摸乒乓球游戲)

  師:我們知道在節(jié)氣之日時各商場都會搞一些抽獎活動,下面我們也一起來感受感受抽獎時期盼重獎的那種急切心情。

 。ń榻B獎品種類有:自行車、洗發(fā)水、香皂、紙巾)

  師:如果是你來抽獎,你覺得你會抽到什么?為什么?

  學生可能會說中其中一種,也可能會說四種都有可能,教師注意追問原因。

 。ń處熣7個學生上來抽獎,然后再根據中將情況進行分析每一類中將的可能性的大小。分析完后引導學生說出:紙巾最容易得到,自行車最不容易得到。因為紙巾的份數最多,而自行車在里面的份數最少。)

  師生共同總結:份數越多,中將可能性越大;份數越少,中將可能性越小。

  師:如果要想使轉到每一種獎品的可能性差不多,應該怎么辦?

  引導學生說出:使每一種獎品在盒子里面的份數相同。

  3、教學例2(摸牌游戲)

  師:同學們都知道咱們的.魔術大師劉謙吧,他玩兒這個撲克牌是玩得相當出色的,這節(jié)課我們也一起來玩玩兒撲克牌吧!

  教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A,讓學生認識這些牌。

  教師邊和牌邊說:把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會有哪幾種可能?

  引導學生說出:可能會抽到黑桃A,也可能會抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說每種牌均有可能被抽到。

  教師追問:那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個大?

  學生猜測:抽到黑桃的可能性大。

  教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。

  教師組織學生進行摸牌游戲。

  提出要求:把5張牌和好后從中任意抽出一張,做好記錄后把牌放回去,和好后再抽,輪流摸5次。

  引導學生回答:通過觀察,發(fā)現抽到黑桃的次數比抽到方塊的次數要多,也就是說抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大。

  教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學們的猜測是完全正確的。但為什么抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大呢?

  引導學生回答:因為黑桃有4張,而方塊只有1張。

  教師繼續(xù)追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

  引導學生回答出是“數量”的多少決定了可能性的大小,數量越多,可能性越大;數量越少,可能性越小。

  教師:請大家繼續(xù)觀察這些表格,你認為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個大?為什么?

  引導學生觀察回答:抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性差不多,因為它們在這5張牌中都只有1張,數量是相等的,所以可能性的大小就差不多。

  教師小結:通過前面的學習我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數量的多少同樣可以決定可能性的大小。

  4、教學例3(抽圖片游戲)

  師:現在我們一起來玩一玩抽圖片的游戲

  教師出示7張圖片,其中1張燕子、4張虎、2張大象,

  由于有前面的學習基礎,學生不難回答出:取到虎的可能性要大些,取到燕子的可能性要小些。

  教師:那任取一張,一定能取到虎嗎?

  引導學生思考后回答:因為虎的張數要多一些,但是不一定每次取到的都是虎,也有可能取到燕子或大象。

  請學生上來抽一抽后引導學生回答:取到虎的可能性大,并不能保證一定能取到虎,所以取到虎的可能性再大也只是一種可能性,不能把它和確定現象等同起來。雖然取到燕子的可能性最小,但是任取一張不等于一定不能取到燕子。因為每一種畫片都有可能被取到,哪怕它取到的可能性非常小,可能性小不等于不可能。

 。ㄒ龑W生小結:不確定現象與確定現象是有區(qū)別的,可能性再大也是一種可能,不能保證一定能抽取到;可能性小也是一種可能,不等于不能抽取到。)

  三、鞏固練習

  1、課堂活動第1題

  2、課堂活動第2題

  3、練習二十五第5題

  多媒體課件出示情景圖。

  教師:如果讓你選擇,你愿意是甲還是乙?為什么?

  四、小結

  教師:在今天這節(jié)課上,你又學到了什么?

  學生回答(略)。

  五、作業(yè)布置

  練習二十五第2,3,4題。

  《可能性》教學反思

  《可能性》是學生學習概率的初步認識,要使學生對隨機現象有初步的理解,必須在實驗的過程中理解概率的意義,因此我非常重視過程性目標的達成。讓學生通過猜測、體驗、推理、交流等活動,使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情則是不確定的。能用"一定"、"可能"和"不可能"等詞語來描述生活中某些事情發(fā)生的可能性。在活動中體會數學來源于生活,激發(fā)學生學習數學的興趣。

  通過不斷學習和交流,使我對統計的教學有了更清晰的認識,教學中,應努力做到以下幾點:注重體現統計內容與學生現實生活的密切聯系

  統計內容具有非常豐富的實際背景,在現實世界中有著廣泛的應用。我們通過選擇現實情景中的數據,使學生理解它們的實際意義,注重對學生日常生活中問題的探索,解決一些實際問題。

  注重統計內容的真實性

  統計實際上是人們對客觀事物的定量刻畫和把握,其結果通常都是真實可靠的數據,這些數據一般都能客觀地反映事物的真實面貌和發(fā)展趨勢。在學生統計知識的學習過程中,要注重統計內容的真實性,讓學生切實感受數據的客觀性和用數據來說明問題的公正性。

  注重在統計活動中學習統計的知識和方法

  要使學生真正理解并合理使用收集數據、整理數據的知識和方法,最有效的途徑是讓學生真正投入到數據統計的過程中,將統計知識和方法的學習融于解決問題的活動中。在進行統計教學時,我們要重視學生對數據的收集、整理、描述和分析的過程體驗,讓每位學生經歷統計的每一個環(huán)節(jié)。

  縱觀整節(jié)課的教學,主要有以下幾個特點:

  1、數學知識生活化。

  “一定”、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好地理解,在教學設計中,我從學生的生活實際出發(fā),先創(chuàng)設了學生喜愛的猜牌魔術情境導入新課,又設計了一個學生很常見又喜歡的摸獎活動,吸引學生全身心地投入到的活動中,同時也激發(fā)學生的學習興趣,讓學生體驗“一定”“不可能”“可能”的意思。而在練習鞏固階段,我又設計了闖三關活動,讓學生充分感受到數學知識與生活的密切聯系。

  2、課堂教學活動化。

  “以活動為中心”是大教育家杜威的“三個中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學習方式。本節(jié)課以活動貫穿始終,實現角色轉換。課堂上通過引導學生“猜一猜——玩一玩——說一說”等活動,使學生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時,又讓學生將活動中出現的現象及時抽象概括出來,上升為數學知識,體現了學生的“再創(chuàng)造”,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。

  3、學生學習自主化。

  主動性是自主學習的本質特征。這節(jié)課的設計著眼于充分調動學生學習的積極性、主動性,在“導”中幫助學生主動建構知識。在每個環(huán)節(jié)中,都是學生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語言去表達,學生學得生動而充滿活力,主動而富有個性。

  “課堂教學必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學的生命!蔽医窈蟮呐Ψ较蚴窃谡n堂中去除華而不實的花架子,讓課堂樸實而不沉悶,活潑而不浮華。繼續(xù)努力吧!

《可能性》教學設計5

  統計與可能性

  教學內容:課本第71-74頁的內容。(獎牌給哪組)

  知識目標:

  1.結合解決問題的過程,了解平均數的意義,體會平均數的必要性。

  2.能讀懂簡單的統計圖表,并能根據統計圖表解決一些簡單的實際問題。

  情感目標:

  1.讓學生通過討論“獎牌給哪組”,了解平均數的意義,體會平均數的必要性。

  2.結合具體的`問題情境,讓學生了解平均數問題在生活中的應用,激發(fā)學生學習數學的熱情與興趣。

  課時安排:2課時

  教學過程

  備注

  一、創(chuàng)設情境,導入新課。

  1.教師播放一段錄像:兩個小組在相同的時間內進行投籃比賽,最后老師把比賽的結果用簡單的統計圖表示出來,并提出思考:到底獎牌要分給哪一組?

  2.學生討論并匯報。有的學生說,第一組投中的總數多,應該發(fā)給第一組;有的學生提出相反意見,因為第一組的人多,第二組的人少,不公平。從而得出應該要看平均每個同學投中幾個球。

  3.揭題。

  二、探索新知。

  1.讓學生嘗試解答。

  2.生匯報。

  第一種解法:分別用“總數÷人數”的方法,計算兩個小組平均每人投中籃球的個數。

  第一小組平均每人投中(5+6+5+4+5)÷5=5(個)

  第二小組平均每人投中(6+5+6+7)÷4=6(個)

  第二種解法:用“移多補少”的方法,求平均數。

  3.師小結:通過研究獎牌發(fā)給誰這道題,你得到了什么啟示?如何計算平均數?

  4.拓展:生活中,應用平均數解答的數學問題還有很多,誰能舉例?

  三、鞏固練習:

  1.做書本第72頁試一試。

  本道題解題的.關鍵是要分析前三天的銷售量與今天的進貨

  量之間有什么聯系。根據前三天賣出冰糕的平均數來進貨的,但不是唯一的。比如,可以聯系氣溫的升高,可以聯系休息日等問題。

  2.做書本第73頁練一練第一小題。

  先讓學生嘗試解題,再匯報交流。交流的過程中,引導學生可以在統計表上直接用“移多補少”的方法求平均數。

《可能性》教學設計6

  特色與亮點:

  學校是公平教育的主陣地,教育公平主要體現在每節(jié)課的課堂教學當中,這是一節(jié)以公平為素材的課,主要有以下幾處特色與亮點:

  1本活動是以學生為中心的參與式教學活動,通過學生親身體驗,合作探究獲得知識。

  2在設計活動時,給學生給出活動目標,即讓學生明確通過活動,學到那些知識和技能,獲得那些體驗,得到那些發(fā)展;其次選擇的材料是學生容易獲得的,符合學生心理特證和年齡特征的,整節(jié)課以活動為中心,通過活動學生掌握了知識和技能,個性發(fā)展等方面達到了預期目標。

  3為學生創(chuàng)設了問題情景,讓學生自己提出假設,通過親身活動,感受知識,從而獲得知識和技能。

  4突出了課堂的公平性,達到公平教育教學的目的。

  課前分析:

  本節(jié)課是以公平為素材的課,因此在本節(jié)課上教師要著重注意以下幾個問題;1要為學生營造公平和諧的課堂氛圍;2提高課堂參與均等機會;3還要為學生提供課堂提問均等性;4提高課堂公平進程。

  【材料一】:一個袋中裝有10個黃球和10個紅球,任意摸出一個球后放回,求摸出紅球和黃球的可能性是多少?如果摸出黃球甲勝,摸出紅球乙勝,這個游戲公平嗎?

  【材料二】:如圖轉動轉盤,球轉盤停止后指針停在陰影部分的可能性,和空白部分的可能性,如果停在陰影部分甲方贏,停在空白部分乙方贏,這個游戲公平嗎?

  【目的】

  1.學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,會結合已有的'經驗對一些事情發(fā)生的可能性進行判斷并能簡單地說出原因。

  2.學會列舉記錄簡單事件有可能發(fā)生的結果。

  3.學生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性大小進行比較。

  4.能由一些簡單事件發(fā)生的可能性大小逆推比較事件多少。

  5.培養(yǎng)學生簡單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過程的能力。

  【活動一】

  摸球

  【活動二】

  轉盤游戲

  【目標】

  1能由一些簡單事件發(fā)生的可能性大小逆推比較事件多少。

  2培養(yǎng)學生簡單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過程的能

  3感受公平的重要性。

  【時間】

  40分鐘

  【材料】

  1兩種顏色的玻璃球各10個。(黃色10個,紅色10個)小布袋一條。

  2游戲轉盤一個。

  3活動記錄表各兩份

  第---------組

  猜測數據摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數實際操作摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數

  第一輪第一輪

  第二輪第二輪

  第三輪第三輪

  可能性總結

  第---------組

  猜測數據轉動次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數實際操作轉動次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數

  第一輪第一輪

  第二輪第二輪

  第三輪第三輪

  可能性可能性

  【活動過程】

  1分組活動。

  按學生實際情況進行均衡分組,力求公平。

  2第一組;做摸球活動。先猜測把猜測結果填入下表,然后摸球各成員每人摸出一球后觀察顏色后放回小球并攪勻布袋中的小球,下一位摸球。將小組各成員摸到紅球的次數和黃球的次數紀錄在下表。

  第---------組

  猜測數據摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數實際操作摸球總次數摸到紅球次數摸到黃球次數

  第一輪第一輪

  第二輪第二輪

  第三輪第三輪

  可能性可能性

  第二組:轉盤游戲活動。先猜測結果填入下表。然后各組成員每人轉動一次轉盤,當轉盤停止轉動后,觀察指針停在那個區(qū)域,并把結果紀錄下表。

  猜測數據轉動次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數實際操作轉動次數指針停在陰影部分次數指針停在空白部分次數

  第一輪第一輪

  第二輪第二輪

  第三輪第三輪

  可能性可能性

  3交換活動場地。第一組做轉盤游戲活動,并根據猜測實際操作填表。第二組做摸球活動,并按照猜測,實際操作填表。

  4根據上表紀錄,在小組內討論可能性,并說出理由,填可能性一欄。并討論為什么和我們猜測的結果一樣或不一樣呢?

  5各組展示兩次活動的結果并回答下列問題:

  猜測結果和實際操作結果是否一致?你猜測的依據是什么?若不一致是什么原因造成的?這個游戲公平嗎?

  7分組討論下列問題:

  在三輪摸球過程中,摸出紅球和黃球的可能性與球的總數有什么關系?

  指針停在陰影部分和空白部分的可能性與什么有關系?

  在現實生活中怎樣才能夠做到公平公正?

  8各組展示討論結果。

  9評介與總結。

  【案例反思及說明】

  1本活動旨在是參與者通過親手實驗,從隨機事件中發(fā)現規(guī)律,從而建立真確的可能性的直覺,體驗感受可能性的穩(wěn)定性。

  2隨即現象結果的出現是偶然的,出現一個結果事先無法預料,但在大量的實驗中它明顯出現規(guī)律性————穩(wěn)定性。

  3本活動中,布袋中雖然所放紅球數量和黃球數量雖然相等。但三輪摸球的紀錄也不盡相同,摸球的次數越多紅球出現的可能性和黃球出現的可能性就越穩(wěn)定,依此做出的推斷就越準確。

  4本活動中,雖然在轉盤上,黃色區(qū)域的面積占轉盤總面積的八分之六(即四分之三),但指針并不一定都停在黃色區(qū)域,但隨著轉動轉盤次數的增多,指針停在黃色區(qū)域內的可能性就越穩(wěn)定。

  5本活動中,讓學生通過動手做實驗知道只有可能性相等時,這個游戲才公平。

《可能性》教學設計7

  教學目標:

  1、使學生聯系分數的意義,初步掌握用分數表示具體數量中簡單事件發(fā)生的可能性的方法。會用分數表示可能性的大小,進一步加深對可能性大小的認識。

  2、在理解用分數表示可能性大小的意義中體會統計概率的隨機現象,感受到試驗的次數越多頻率越接近概率。

  3、使學生在學習用分數表示大小的過程中,進一步體會數學知識間的內在聯系,感受數學思考的嚴謹性與學習數學的興趣。

  教學重點:

  理解并掌握用分數表示可能性大小的方法。

  教學難點:

  理解用分數表示可能性大小的意義。(這個地方我的意思是理解用分數表示可能性的大小和用分數表示他的事物的大小是不一樣的。)

  教學過程:

  一、在情境中,體會用分數表示可能性大小的必要性。

  師直接出示書中的情景:依次出示書中的五個盒子(1)兩個紅球(2)兩個白球(3)一個紅一個白(4)三個白5個紅(5)5個紅3個白(這個地方把教材的數字稍作了改動,主要是為了后面的實驗更有利于學生發(fā)現,試驗次數越多頻率越接近概率。)

  問題:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說從不同的盒子里摸出白球的可能性。

  預設:學生可能會

  1、利用學過的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比較大來回答。

  2、也可能直接用分數來回答。

  師根據不同的情況作不同的導入

  1、可能性大有多大呢?具體大到什么程度呢?就向說你已經很大了,到底有多大呢?你需要告訴人家你今年11了。一樣可能性的大小也可以用一個數來表示,這就是我們這節(jié)課重點要來研究的問題。板書:用數來表示可能性的大小。

  2、這位同學不但知道了摸到白球的可能性有大有小,還能用一個數來具體表示可能性的到底有多大,那么他說的有沒有道理呢?這就是這節(jié)課我們要來重點研究的問題。板書:用數來表示可能性的大小。

  設計意圖:給學生獨立思考的空間,學生根據學過的可能性知識或者結合自己的生活經驗來解答,在解答的過程中了解學生學習新知的起點:或者直接用不可能、一定、可能等語言來表達;或者直接用數據分數來表達。教師及時地調整教學的策略。另這個地方同時使學生體會到進一步學習用分數表示可能性大小的必要性。用語言來表達可能性有局限性,需要進一步學習把可能性的語言轉化為數據來表示。

  二、會用分數表示可能性的大小。

  1、理解不可能事件用數據0來表示

  師:不可能摸到白球我們可以用幾來表示呢?你同意嗎?為什么?

  2、一定能摸到白球用數據1來表示。

  設計意圖:先處理不可能和一定兩個確定的事件用數據如何表示的目的是

  1、通過這種描述語言轉化為數據表示的過程,為后續(xù)用分數表示可能性作了鋪墊。

  2、初步感受到,不確定可能性事件用分數表示的范圍在0—1之間

  3、用二分之一表示等可能性

  師:紅、白球各一個摸到白球的可能性占多少呢?為什么呢?

  設計意圖:從最簡單的事件入手理解用分數表示可能性大小的方法

  如果我再往里放一個紅球,這個時候摸到白球的可能性又是多少呢?

 。皶r鞏固練習用分數表示可能性的方法)

  師:為什么?那摸到紅球的可能性是多少呢?你是怎么想的?

  預設:1、觀察知道紅球占三分之二2、推理知道白球占三分之一紅球就是三分之二

  設計意圖:理解三分之一加三分之二等與1

  4、你能自己用一個數來表示后兩個盒子摸到白球的可能性的大小嗎?

  5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是說可能性總是在0—1之間發(fā)生變化。

  設計意圖:我想用分數表示可能性的大小,很多孩子都能完成。但為什么要這么表示可能會說不清楚。在教師的引領下對自己的解決問題的思路就更加清晰了,另外感受到不確定可能性事件用分數表示的范圍在0—1之間

  三、體會概率現象中的隨機性

  摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有說是有說不是的。這時候在孩子們需要試驗的需求上進行試驗。講好試驗的要求。

  1、同桌合作一個摸一個做好記錄。我發(fā)給他們記錄的表。

  2、每人摸四次,每次摸一個,在放回盒中搖勻

  全班交流

  師板書學生的數據:看到這些數據你有什么想法?

  是我們的推理錯了嗎?引導學生把班級的實驗數據相加感受次數越多越近概率。

  設計意圖:用分數表示可能性大小的`內容屬于統計與概率的領域。主要的特性應該是隨機性,如何培養(yǎng)孩子的隨機意識?我通過了讓學生親自試驗來感受它的隨機性,發(fā)現試驗的結果和我們推理的不一樣。進一步反思追問為什么?逐步理解試驗次數越多,頻率就越接近概率。

  師:通過實驗和討論現在你能解釋一下8分之3表示什么了嗎?

  設計意圖:在試驗與反思過后再來理解用分數表示可能性大小的意義。明確和用分數表示可能性的大小和用分數表示其他事物的大小是不一樣的,它是不確定的。

  師:既然不確定那我們用分數表示可能性的大小有什么價值呢?過渡到下一個環(huán)節(jié)

  四、聯系生活實際,體現用分數表示可能性的價值

  師:在我們的生活中有很多時候都能用到用分數表示可能性的大小。比如:兩個廠生產同一種產品,價格等其他條件都一樣,甲廠的產品有百分之十返修,乙廠生產的產品有百分之一返修,你選擇買哪個廠的?

  設計意圖:雖然用分數表示的是不確定現象,但我們可以根據分率的大小的比較來確定我們的選擇

  師:如果天氣預報降水的概率是百分之十,你出門會帶雨傘嗎?天氣預報降水的概率是百分之九十,你出門會帶雨傘嗎?降水率是百分之九十九一定會洚水嗎?

  師:生活中不確定得現象太多了,所以我們應該學會用變化的眼光看這個世界,學會根據可能性的大小去進行選擇和判斷。

  設計意圖:體會學習用分數表示可能性的價值

  五、總結

《可能性》教學設計8

  一、設計思想

  可能性是統計與概率中的一部分,本節(jié)課主要教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,教材從兒童游戲擊鼓傳花的情境入手,引出事件的可能性,讓學生能對一些事件發(fā)生的可能性作出描述,并能和同伴交換想法。

  通過猜想——驗證——判斷的學習活動,使學生初步體驗現實世界中存在著的不確定現象,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  二、教材分析

  1、"課程標準"對這部分的要求:

  讓學生生活事例豐富學生對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養(yǎng)學生對數學的興趣。引導學生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂趣,注重對事件可能性的理解。

  2、可能性這節(jié)課有兩部分內容:

  例1例2通過學生摸棋子和六幅與現實世界的自然現象和社會現象緊密相關的圖畫讓學生明白事件發(fā)生的不確定性例3通過學生摸棋子讓學生知道可能性發(fā)生的大小

  3、可能性是數學課程的四個學習領域之一"統計與概率"中的一部分,作為概率論的初步。

  三、學情分析

  "數學教學是數學活動的教學",學生在經過很久的數學計算等一系列數學學習后,開展這一系列的游戲和活動,與現實生活再次聯系起來,如:擊鼓傳花、摸球等等,使學生感受到數學的有趣,學生易學,樂學。

  三年級的學生已經有較好的數學語言表達,數學分析能力,而且還有一定的科技知識基礎,在整節(jié)課堂中,學生可以猜一猜,摸一摸,議一議,說一說,等探究活動,讓學生了解到操作、比較、猜想、實驗、驗證對事物的認識、分析起重要的作用。教師也可以有意識的引導學生正確學習、觀察、思考、分析、推理和正確使用數學語言,促進學生數學思維的發(fā)展,培養(yǎng)學生靈活運用所學知識,解決實際問題的`能力,有效的提高數學素養(yǎng)。

  四、教學目標:

  使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用"一定"可能""不可能"等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  。能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

  通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。形成良好的合作學習的態(tài)度。

  五、教學重、難點:

  1、 知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  六、教學策略與手段

  利用教材所提供的教學資源,學生根據內容提出自己的看法,讓學生自己參與,自主探索,一合作的方法得到事物發(fā)生的可能性以及事物發(fā)生的可能性的大小。

  七、課前準備

  硬幣、鼓、花、球、盒子

  八、教學過程:

  一、活動引入新課

  同學們,上課前老師先讓你們猜猜我的哪只手中有硬幣?

  (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)

  二、自主探索,獲取知識

  (一)教學例題1

  請同學們看前面,這里有個盒:1號盒、2號盒 。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盒)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

  展示兩盒中球的顏色、數量。

  1、從1號盒里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

  學生分組討論,教師巡視指導。

  各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學生說)

  ( 依次板書:一定 可能 不可能)

  師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盒,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結果怎么樣?)

  (紅球)

  為什么一定是紅球呢?學生自己小結。

  2、從2號盒里任意摸一個呢? 請小組討論

  ( 紅球?綠球?黃球?藍球?)

  請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盒里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

  3、活動小結

 。◤1號盒里面任意摸出一個球,都是紅球,因為里面都是紅球,從2號盒里任意摸一球,可能為?因為里面有三種球,有可能是紅球,有可能是綠球,有可能是黃球。)

 。ǘ┙虒W例題2

  1、把今天所學的知識和我們的生活聯系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用"一定""可能"、"不可能"說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)

  例如:

  我數學考試能考100分;

  天上會出現彩虹;

  公雞會下蛋;

  天上會掉錢;

  ……(請學生舉例幾個)

  2、原來生活中有處處都有"可能性",那么,你能用"一定"、"不可能"、"可能"對書本例題2一些現象進行準確的判斷和說明自己的理由嗎?

  誰理解題目意思了,給大家解釋一下。

  地球每天都在轉動(一定,地球在自轉)

  我從出生到現在沒有吃過一點兒東西(不可能,因為人不吃食物是不可能活的)

  三天后下雨(可能,因為天氣在變化)

  太陽從西邊升起(不可能,因為太陽是從東邊升起來的)

  吃飯時,人用左手拿筷子(可能,世界上的人有的是習慣用左手拿東西的)

  世界上每天都有人出生(可能,世界上人本來就很多,地球又很大)

  (學生可以發(fā)表自己不同的見解,進行討論,教師應當積極鼓勵學生進行大膽的質疑,讓學生對問題進行判斷和推理,最后教師可以適當進行總結)

  用自己的話說一說什么是"可能性"舉例子說明。

  3、練習

  108頁練習二十四第一題。

  (三)、教學例3(比較兩種結果的可能性大。

  (1)觀察、猜測

  出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)

  如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

  和同桌說一說,你為什么這樣猜?

 。2)實踐驗證

  學生小組操作、匯報實踐結果。

  匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

  從小組匯報中你發(fā)現了什么?為什么會有這樣的情況?

  小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

 。3)活動體驗可能性的大小

  小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

  活動匯報、小結

  實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統計上就呈現某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數比紅少。

 。4)小組實驗結果比較

  比較后,你發(fā)現了什么規(guī)律?

  出示多組的實驗結果,雖然 數據不一致,但呈現的規(guī)律是相同的

  匯報、講評

  三、全課總結,課外延伸

  這節(jié)課我們學習了有關可能性的知識 ,知道生活一些事是一定會發(fā)生的,一事是不可能發(fā)生的,一些事是可能發(fā)生。并且還知道了發(fā)生這些事情的概率有大有小,是不因個人的主觀愿望而改變的。

  我們做個"擊鼓傳花"游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。

  猜猜他抽中了什么簽?(禮物、唱歌、猜謎)

  四、鞏固練習

  P108 2、3

《可能性》教學設計9

  教學內容

  小學六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習二十六第1--3題。

  教學目標

  1.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

  2.進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個數來表示可能性的大小。

  3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  教學重點

  感受不確定現象,討論比較簡單的用一個數來表示事件發(fā)生的可能性。

  教具準備

  課件、乒乓球和卡片等。

  教學過程

  一、玩游戲導入,復習舊知

  1、玩小魔術,激趣。

  2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

  今天我們就來研究可能性大小的相關知識。(板書課題---可能性大。

  3、檢測對以前所學知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡要說明理由。

  地球每天都在轉動。()

  三天后下雨。()

  太陽從西邊升起。()

  小方吃飯時用左手拿筷子。()

  小明的年齡比他爸爸小。()

  4、過渡語:對以前所學知識的掌握得非常好,相信這節(jié)課會合作愉快,輕松學會、掌握新知識。

  二、動手操作,探究新知

  1.摸乒乓球游戲(教學例1):出示課件

  (1)教師口述并演示:袋中有3個相同的球,分別標上數字1、2、3。從袋中任意摸出一個?赡苊鰩滋柷?有幾種可能的結果?你能用一個數來表示可能性的大小嗎?

  (2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。

  學生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

  有3種可能的結果。

  1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會用分數來表示可能性的大小了)

  教師:也就是說,摸出三號球的可能性相同,都是1/3。

  (3)試一試(摸一摸)。兩個同學上臺(一個同學摸,一個同學或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續(xù)3--15次):驗證每個號球出現的.可能性。

  (4)反饋明確:(摸出每個號球的次數接近;如果繼續(xù)摸下去,摸的次數越多,摸出每個號球的次數越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

  2、摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)

  生:齊讀游戲規(guī)則。

  師:這個游戲規(guī)則公平嗎?你是怎么想的?

  生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

  師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規(guī)則具有公平性。

  分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學監(jiān)督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......

  明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

  教師小結游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規(guī)則中各方可能性相同的情況下,游戲規(guī)則才具有公平性。

  過渡語:現實生活中,很多人為了賺錢,設計了一些不公平的游戲。希望同學們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當受騙。

  3.教學例2。

  轉盤游戲:出示一個大的轉盤(上面有三個區(qū)域,紅色區(qū)域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區(qū)域各占整個圓盤1/4)。

  (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

  生:不公平,……

  師:也就是說,紅色區(qū)域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區(qū)域和藍色區(qū)域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規(guī)則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。

  (2)怎樣設計這個轉盤才公平。

  同桌交流后匯報:

  平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

  平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

  (3)計算:指針停在四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(1/4)

  如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)(100x1/4=25)

  4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

  這樣約定公平嗎?為什么?

  小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

  大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

  你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

  師:這說明了什么?(數量越多,可能性越大。

  三、運用新知,解決問題

  1.練習:練習二十六第2--3題。

  要求:學生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。

  四、學生談收獲

  通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?

  附板書設計:

  可能性的大小

  1號---------1/3紅區(qū)-------1/2小于3的--------1/2

  2號---------1/3黃區(qū)-------1/4

  3號---------1/3黃區(qū)-------1/4大于3的--------1/4

  可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數量越多,可能性越大

《可能性》教學設計10

  教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數學》五年級上冊P99-100,可能性。

  教學目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性;

  2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯系。

  教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性。

  教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。

  教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6的長方體等。

  教學過程:

  一、情境導入

  師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。

  課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

  師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?

  師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?

  [評析:由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。]

  二、探究新知

  1、動手實驗,獲取數據。

  師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?

  師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

  課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統計相關數據,填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協作,看哪個小組合作最好,完成得最快!

  出現的情況正面朝上反面朝上總次數

  出現次數

  師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?

  師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統計,那就動手開始實驗吧!

  師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。

  課件出示統計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。

  小組正面朝上反面朝上總次數

  1

  2

  3

  4

  5

  …

  合計

  2、分析數據,初步體驗。

  師:請你們認真觀察實驗數據,發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?

  師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎?

  師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數據加起來,那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎?

  教師把所有小組的'正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。

  師:通過分析,我們發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。

  3、閱讀材料,加深體會。

  師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。

  課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。

  數學家總次數正面朝上反面朝上

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼列夫斯基806403969940941

  讓學生觀察數據,發(fā)現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。

  4、分數表示,科學驗證。

  師:我們做過了實驗,觀察了數學家實驗數據,發(fā)現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是……?

  師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎?

  師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

  [評析:讓學生在拋硬幣的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過對實驗結果的觀察分析、對實驗過程的反思及數學家實驗數據驗證,使學生不僅體會到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。]

  三、應用拓展

  1、師:剛才的學習,你們表現得很棒,學得很認真,現在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

  師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數的可能性都是……?(出示教科書練習二十第1題)

  師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

  課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。

  方案一

  師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?

  師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?

  師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占的轉盤。

  課件出示方案二(如下圖)。

  方案二

  師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?

  轉動轉盤,決定哪個組回答。

  2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)

《可能性》教學設計11

  教學目標:

  1、通過“猜測——試驗——分析試驗數據”,經歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、培養(yǎng)學生的猜測、實驗和觀察能力。

  3、在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。

  教學重點:

  體驗事件發(fā)生可能性的大小。

  教學難點:

  通過活動能知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  教學準備:

  課件、棋子(兩種顏色)、小球(三種顏色)、大盒子、反饋練習、統計表格。

  教學過程:

  課前談話:實物投影展示轉盤,讓學生親自體驗一下轉盤得獎活動,初步感知事件發(fā)生的可能性大小。

  一、激發(fā)興趣,導入新知

  看來像轉盤的獎、抽獎等等許多事情發(fā)生的結果是不確定的,有可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,這節(jié)課我們進一步研究可能性問題。(板書:可能性)

  二、自主探索,獲取新知

  1、創(chuàng)設情景,激發(fā)探究欲望

  師:通過剛才的轉盤得獎活動,你有什么想法?

  生:獲得一等獎的可能性小,獲得紀念獎的可能性大。

  師:為什么呢?

  生:因為一等獎占的面積大,紀念獎占的面積小。

  師:是這樣嗎?下面通過大家的試驗,驗證一下是不是有這種規(guī)律存在。

  2、設計摸棋子抽獎活動

  師:我們共同設計摸棋子抽獎活動。袋子里只放入黑白兩種顏色的棋子共10枚,其中黑棋子表示一等獎,白棋子表示紀念獎,根據你的生活經驗,你打算怎樣設計這次摸獎活動?

  師:自己想一想,同桌兩個人相互說一說。

  3、匯報自己組的想法

  生:黑棋子放1個,白棋子放9個,讓中一等獎的人少一些。

  生:黑棋子放3個,白棋子放7個,讓中一等獎的人多一些。

  師:按兩人一組的想法,把棋子又輕又快的放入袋中。

  4、小組合作實驗

  明確要求:

  1、每人各摸10次,一人摸另一人記錄,不能看,摸完一次后放回去,要一要再摸。

  2、把每次摸得的結果用畫“正”字的`方法進行統計并把結果填入表中,同時思考你發(fā)現了什么?

  5、展示、匯報、交流

  (1)把記錄單按照黑棋子的多少依次貼在黑板上。

  (2)師:黑棋子少,摸到黑棋子的可能性就小,白棋子多,摸到白棋子的可能性就大。

 。3)解決反例問題

  師:為什么黑棋子少,摸出黑棋子的次數卻多呢?說一說這是這么回事?

  生再次實驗(黑棋子1個白棋子9個或黑棋子2個白棋子8個)

  師:通過我們的再次實驗,看來黑棋子少,摸到的可能性就小。白棋子多,摸到的可能性就大。

  6、師:可能性大小于什么有關呢?

  生:可能性大小與數量有關。、

  師:與在總數量中所占數量的多少有關。在總數中占的數量越多,摸到的可能性就越大,占的數量越小,莫大的可能性就越小。

  7、師:橫著觀察一下,你有什么新的發(fā)現?

  生:隨著黑棋子數量的逐漸增加,摸出黑棋子的可能性逐漸增大了。

  8、師:放5個黑棋子和5個白棋子會有什么樣的結果呢?

  生:有的摸出的黑棋子的多,也有的摸出的白棋子的多。

  師:如果繼續(xù)摸下去會怎樣呢?猜一猜。

  生:摸到的黑白棋子的可能性是差不多的。

  師:正如你們的猜想,在很久以前科學家們就做了此項實驗(介紹貝努力實驗)

  9、小結

  通過剛才我們摸棋子的實驗發(fā)現,袋中放幾種顏色的棋子,就可能摸出幾種顏色的棋子,但可能性的大小是有變化的。

  三、拓展聯系,深化新知

  1、(出示一個盒子,上面標有共14個球,白球8個,黃球4個紅球2個)。

  師:如果老師只摸出1個球,可能是什么顏色的球,為什么?

  生:因為盒子中只裝有3種顏色的球,所以可能是白球,也可能是黃球或者是紅球。

  師:摸出什么顏色球的可能性大?什么顏色球的可能性?

  2、數學書第85頁1題:連一連。

  3、通過游戲,再次體驗可能性大小。

  8個分別標有1、2、3、4、5、6、7、8的球。

  要求:1、甲乙二人,輪流從口袋中摸球,每次摸出一球。

  2、摸出球的號碼大于4,甲得到1分。

  摸出球的號碼小于3,乙得到1分。

  3、甲乙各摸10次后,得分高的獲勝。

  問:如果你來參加這個游戲,你將怎樣選擇?

  (1)當甲(2)當乙(3)甲或乙都可以。

  4、師小結:這節(jié)課過得愉快嗎?

《可能性》教學設計12

  教學目標:

  1、通過推想和對熟悉事物的討論,初步感受生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、能用合適的語言對生活中的一些現象和事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。

  3了解可以用數學語言描述某些生活現象,感受數學與生活的密切聯系。

  教學重點、難點:

  能用合適的語言對生活中的一些現象和事件發(fā)生的可能性做出描述。

  教學準備:紙鶴、課件。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境

  師:同學們,看老師帶來了什么?(出示兩盒紙鶴)看到這些紙鶴覺得熟悉嗎?

  生:熟悉,都是我們自己折的。

 。ㄒ詫W生熟悉的事物引入新課,激發(fā)學習興趣。)

  師:是的,同學們在手工課上折了這么多精美的紙鶴,證明你們都是心靈手巧的孩子,你們很棒!那么老師相信今天這節(jié)數學課你們表現也會很棒,有沒有信心?

 。◣椭鷮W生建立自信,為充分發(fā)揮其主動性奠定基礎。)

  師:請同學們觀察這兩盒紙鶴,看每盒有什么特點?

  生:1號盒子里全是紅紙鶴,2號盒子里既有紅紙鶴又有黃紙鶴。

 。ㄅ囵B(yǎng)觀察能力。)

  師:你們喜歡什么顏色的呢?

  學生自由發(fā)言。

  師:喜歡紅色紙鶴的人很多,老師也喜歡紅色的。因為紅旗是紅色的',紅領巾也是紅色的,紅色象征著熱情,我們對待生活就應該具有火一樣的熱情。

 。▽W生進行情感教育。)

  二、體驗與感悟

  請同學們思考一個問題:在哪個盒子中一定能摸出紅紙鶴,在哪個盒子中不一定能摸出紅紙鶴?為什么?(出示課件)

  請同學們小組合作,猜一猜結果,要說清為什么?(要求每個同學都發(fā)言,并學會傾聽別人的意見)將課件中的“哪個”改成“1號盒”和“2號盒”,把“?”改成“!

  課件演示“一定”、“不一定”

  學生:

  1、小組合作討論。

  2、交流猜的結果及猜想的理由,重點討論“為什么”。

  3、親自摸一摸,驗證自己的猜想。

  3、親自摸一摸,驗證自己的猜想。

  同時學會用“一定”、“不一定”描述摸紙鶴的結果。

  4、將全班同學摸紙鶴的結果統計在統計表中。

  5、觀察統計表,再次肯定猜想結果。

 。ㄅ囵B(yǎng)合作能力及語言表達能力。)

  師:在剛才的活動中我們學會了用哪兩個詞來描述摸紙鶴的結果?

  生:一定、不一定。

 。ㄕ莆铡安孪搿炞C”的數學思維能力。)

  下面就請同學們結合自己的生活經驗,用“一定”或“不一定”描述下面的事件。

  課件演示教材第30頁的內容:

  1、9月10日是教師節(jié)。

  2、扔一枚硬幣,背面朝上。

  3、后天本地有雨。

  4、地球每天都在轉動。

  你能結合自己的生活經驗,用上“一定”或“不一定”來說一說身邊的事嗎?

 。▽W會表達自己的想法。)

  “說一說”

  1、在生活中有哪些現象是可能發(fā)生的,哪些現象是不可能發(fā)生的。

 。ㄕn件演示教材第31頁的情景)

  學生:(1)思考女兒與媽媽的年齡大小、身材高矮等方面的問題。

 。2)說一說生活中還有哪些現象是確定的,哪些現象是不確定的。

  (在生活中學數學。)

  2、判斷下面現象哪些是可能發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的。

 。ㄕn件出示教材第31頁的內容)

  1)太陽從西邊生起。

  2)每天都有地區(qū)下雨。

  3)小樹一年長高一米。

  4)亮亮一年長高一米。

  總結:生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  “問題討論”

 。1)獨立判斷。

 。2)全班交流。重點說一說判斷的理由。

  (鞏固所學知識)

  三、知識拓展

  1、 指名讀一讀。

  2、 討論“為什么叫爆出了冷門”

  總結:出乎人們意料的事件發(fā)生就叫“爆冷門”。

  四、小結

  說一說本節(jié)課你有哪些收獲?

  教學反思:

  本節(jié)課我通過摸一摸、猜一猜、說一說的學習活動,讓學生初步體驗現實世界中存在著確定與不確定的現象。

  縱觀整節(jié)課的教學,主要有以下幾個特點:

  1、數學知識生活化。

  “一定”、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好地理解,在教學設計中,不僅從學生的生活實際出發(fā),創(chuàng)設了學生喜愛的游戲情境導入新課,游戲活動結果淺而易見,便于學生回答問題,還捕捉了大量的“生活現象”,為學生提供探索與交流的時間和空間。

  2、課堂教學活動化。

  “ 以活動為中心”是大教育家杜威的“三個中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學習方式。本節(jié)課以活動貫穿始終,教師真正實現了角色的轉換。課堂上使學生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時,又讓學生將活動中出現的現象及時抽象概括出來,上升為數學知識,體現了學生的“再創(chuàng)造”,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。

  3、學生學習自主化。

  主動性是自主學習的本質特征。這節(jié)課的設計著眼于充分調動學生學習的積極性、主動性,在“導”中幫助學生主動建構知識。在每個環(huán)節(jié)中,都是學生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語言去表達,學生學得生動而充滿活力,主動而富有個性。

  盡管本節(jié)課比較成功,但由于缺乏教學經驗還是有許多不足之處,比如說,在提出每個問題后應該多指名學生問一些為什么,又比如在一次學生判斷并說明理由后教師沒有及時總結出最關鍵的原因是什么,再比如說沒有總結出“一定”、“不可能”用來描述確定事件或現象,而“可能”用來描述不確定事件或現象等等。

  “課堂教學必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學的生命!蔽医窈蟮呐Ψ较蚴窃谡n堂中去除華而不實的花架子,讓小組合作,讓多媒體教學手段真正的用到實處,讓課堂樸實而不沉悶,活潑而不浮華。以上是我在教學中的一點思考,希望各位老師能夠多多地提出寶貴意見。讓我在今后的教學中少走彎路,不斷的提升自己。

《可能性》教學設計13

  教學目標

  1、認識簡單的等可能性事件。

  2、會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數表示。

  教學重難點:

  感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數進行表示。驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為。

  教學準備

  主體圖掛圖,老師、學生收集生活中發(fā)生的一些事件(必然的、不可能的、不確定的),硬幣。

  教學過程

  一、信息交流。

  1、學生交流收集到的相關資料,并對其可能性做出說明。

  師出示收集的事件,共同討論。

  2、小結:在生活中有很多的不確定的事件,我們現在一起來研究它們的可能性大小。

  二、新課學習

  1、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。

  觀察主體圖,你得到了哪些信息?

  在擊鼓傳花中,誰得到花的'可能性大?擲硬幣呢?

  生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

  在生活中,你還知道哪些等可能性事件?生舉例…..

  2、拋硬幣試驗

  (1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋100次)。

  拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數

 。2)匯報交流,將每一組的數據匯總,觀察。

  (3)出示數學家做的試驗結果。

  試驗者拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼若夫斯基806403969940941

  觀察發(fā)現,當實驗的次數增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

  3、師生小結:

  擲硬幣時出現的情況有兩種可能,出現正面是其中的一種情況,因此出現正面的可能性是。

  三、練習

  1、P.99.做一做

  2、練習二十第1---3題

  四、課內小結

  通過今天的學習,你有什么收獲?

  課題統計與可能性第一課時事件發(fā)生的可能性

《可能性》教學設計14

  教材分析

  通過判斷小麗和小強采用“石頭、剪子、布”來決定誰跳是否公平這一活動,引導學生對小麗獲勝和小強獲勝的可能性進行思考和分析。但與例1例外不同,例3并沒有給出小麗和小強玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結果,所以不能直接計算出小強獲勝的可能性,而應先羅列出他們兩人玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結果。

  學情分析

  教學目標

  1、通過羅列出兩人玩“剪子、石頭、布”的所有可能的結果,計算出其可能性。

  2、了解采用“剪子、石頭、布”游戲的公平性。

  3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

  教學重點不重復、不遺漏的列出所有可能的結果

  教學難點不重復、不遺漏的列出所有可能的結果

  教學準備投影儀、生收集生活中的等可能性事件

  教學過程修改意見

  一、復習

  1、生交流收集的等可能性事件,并說明其發(fā)生的可能性。

  2、計算發(fā)生的可能性,首先看一共有多少種可能的結果,再看發(fā)生的事件有幾種,最后算出可能性。

  二、新授

  1、同學們都會玩“石頭、剪子、布”的游戲,誰能和老師一起玩?

  (游戲……)

  這樣確定誰勝誰敗公平嗎?

  生發(fā)表意見。

  下面我們就用可能性的指示,看看這個游戲是否公平?

  2、羅列游戲中的所有可能。

  可交流怎樣才能將所有的可能都列出來,方法的交流。

  小麗石頭石頭石頭

  小強剪子布石頭

  結果小麗獲勝小強獲勝平

  3、通過觀察表格,總結

  一共有9種可能;小麗獲勝的'可能有3種,小強獲勝的可能也是3種,平的可能也是3種。所以小麗獲勝的可能性是39,小強獲勝的可能性是39,二者相等,所以用“石頭、剪子、布”的游戲來決定勝負是公平的。

  4、反饋練習

  P.103.做一做

  重點說明:一共有多少種可能,如何想的。

  注重學生判斷的方法多樣化,

 。1)計算出單數、雙數的可能性;

  (2)其他方法,如雙數只有一個6,而單數則有兩個,因此末尾出現單數的可能是雙數的兩倍,因此這是不公平的。

  三、練習

  1、練習二十三第一題獨立完成,集評。

  2、練習二十三第二題可以采用初步判定,然后羅列驗證的方法。

  3、練習二十三第三題制定游戲規(guī)則,小組內合作完成!

  四、課內小結

  通過今天的學習,你有什么收獲?

《可能性》教學設計15

  教材分析

  本課時主要讓學生通過簡單實驗,認識可能性的大小,并在此過程中學習畫“正”字記錄數據。這部分內容的教學,一方面可以使學生加深可能性的認識,為進一步學習游戲規(guī)則的公平性以及定量分析可能的大小奠定基礎,另一方面可以使學生掌握更多的收集整理和描述數據的方法,提高用統計方法分析和解決問題的能力。

  學情分析

  在二年級上冊的統計與可能性單元中,學生已經學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述一些簡單的事件發(fā)生的可能性。這些是學習本單元的`直接基礎。此外教材在此安排的畫“√”記錄數據、涂方塊表示數據,以及分類數據等內容對本單元內容的學習也有著重要的影響。學生可以理解和接受常見事件發(fā)生的可能性,但對可能性的大小還很抽象,如果沒有相應實驗數據的支持,要讓學生感受新知、應用新知確實有點牽強。

  教學目標

  1、 使學生通過摸球、根據情境設計方案、判斷等活動,初步體會某些事件發(fā)生的可能性是相等的。

  2、經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正”字的方法收集和整理數據,體會統計是研究、解決問題的方法之一。

  3、培養(yǎng)學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

  教學重點和難點

  教學重點是通過活動認識一些事件發(fā)生的可能性。

  教學難點是理解任意摸一次球,摸到紅球和黃球的機會是相等的(可能性是相等的)

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