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《可能性》教學設計

時間:2023-05-30 15:14:36 教學資源 投訴 投稿

《可能性》教學設計15篇

  作為一名無私奉獻的老師,總不可避免地需要編寫教學設計,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環(huán)節(jié)。那么什么樣的教學設計才是好的呢?以下是小編為大家收集的《可能性》教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《可能性》教學設計15篇

《可能性》教學設計1

  一、教材分析

  “可能性”這一教學內容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。人教版小學數(shù)學教材分兩個階段進行教學,學生在三年級上冊已經(jīng)初步接觸過,但只是局限在讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的以及影響可能性的直觀因素,F(xiàn)在我們再次學習可能性,是在三年級的基礎上加以深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,聯(lián)系實際情況進行逆向推理,掌握影響可能性的因素。教材在編排上圍繞可能性這一知識主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學,使學生在積極參與中直觀感受可能性與因素的相互轉化。

  二、學情分析

  1、學生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,會用“可能”“一定”“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性,為今天學習可能性從定向到定量的過渡奠定了基礎。

  2、五年級的學生已掌握了分數(shù)的初步認識,能夠初步利用生活中的經(jīng)驗,對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。但由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關系。

  三、教學目標

  基于對以上教材的理解和教學內容的安排,結合課程標準的要求,我從“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個維度確定如下目標:

  1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性與面積大小和數(shù)量多少的關系,逆向推理數(shù)量與可能性大小關系。

  2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。

  3、情感目標:通過試驗活動,感受可能性在生活中的應用。從而感受數(shù)學的應用價值及魅力,激發(fā)學生學好數(shù)學的信心、愛數(shù)學的情感。

  四、教學重點難點

  教學重點:面積和數(shù)量對可能性大小的影響,數(shù)量與可能性的逆向認知。

  教學難點:正確地分析事件發(fā)生的所有可能性,解決實際問題。

  五、教學方法

  本課主要采用師生互動和小組合作學習的方式,讓學生在觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流的數(shù)學活動中親自實踐體驗,直觀感受事件發(fā)生的可能性,自主探究面積和數(shù)量對可能性大小的影響,數(shù)量與可能性的逆向認知。

  六、教學準備

  多媒體課件一份、一個透明盒子、4支彩色粉筆和4支白色粉筆、一個黑袋、實驗記錄表。

  七、教學過程

 。ㄒ唬┣榫硨

  1、三張卡片分別寫有唱歌、跳舞、朗誦,進行抽簽。問題一:你可能抽到什么卡片?得出事件發(fā)生的三種情況:一定;可能;不可能。

  2、課件出示計情景題:我們班在國慶前舉行一次抽獎活動:一等獎獎勵精美筆記本一本,二等獎獎勵黑筆一支,三等獎獎勵作業(yè)本一本,F(xiàn)在老師有一個大轉盤(課件展示),讓學生直觀的了解到可能性與面積有關。

  (二)實踐活動,合作探究

  1、小組合作體驗可能性的大小與數(shù)量有關——教學例2

  教師:可能性的大小除了和它所占的面積的大小有關以外,還有沒有其他的因素也能決定可能性的大小呢?(課件出示例2)同學們,小明他們在做什么?(課件出示題干)請你幫小明猜一猜:從中任意摸出一支粉筆會有哪幾種可能的結果?引導學生說出:可能會抽到紅色粉筆,也可能會抽到白色粉筆,也就是說兩種均有可能被抽到。教師追問:那么抽出紅色的可能性與白色的可能性哪一個大?學生猜測:抽到紅色的可能性大。

  教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。小組合作的要求(出示課件):把5只粉筆放入透明盒子,閉著眼睛摸出一支做好記錄后把粉筆放回,和好后下一個再摸,要求每人摸一次,記錄好摸出的數(shù)據(jù)填入表格中。

  教師:試驗的結果和你的猜想一樣嗎?觀察上表,你發(fā)現(xiàn)了什么?摸到紅色粉筆的'可能性與摸到白色可能性哪一個大?引導學生回答:摸到紅色粉筆的次數(shù)比摸到白色的次數(shù)要多,也就是說摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大。

  教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學們的猜測是完全正確的。但為什么摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大呢?教師繼續(xù)追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

  引導學生回答出教師板書:可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關。

  2、鞏固知識,提升能力——例3

  用黑布把盒子蓋上,先不告訴學生你面的粉筆情況(4白1彩),先按照上面的情況摸,從結果去分析數(shù)量。讓學生逆向的去推理,得出可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關,進一步理解數(shù)量與可能性的關系,提升學生的邏輯推理能力。

  八、布置作業(yè):

  P47:2 P48:6 9

  九、板書設計:

  可能性

  事件發(fā)生:

  1、可能

  2、不可能

  3、一定

  可能性的大小和它所占的面積的大小有關,可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關。

《可能性》教學設計2

  單元教學目標:

  1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

  3、理解中位數(shù)在統(tǒng)計學上的意義,學會求中位數(shù)的方法。

  4、根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,體會“平均數(shù)”“中位數(shù)”各自的特點。

  教學建議:

  1、注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。

  2、加強學生對中位數(shù)在統(tǒng)計學意義上的理解。

  3、本單元內容可用4課時進行教學。

  第一課時

  課題:等可能性與公平性

  教學內容:P98.主體圖P.99.例1及練習二十第1—3題。

  教學目的:

  1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)律的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、知道判斷游戲公平性的方法是看事件發(fā)生的可能性是否相等。

  3、能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設計游戲方案。

  4、能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。

  教學重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。

  教學難點:能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的`可能性作出預測。

  教學準備:主體圖掛圖,硬幣,轉盤。

  教學過程:

  一、情境導入

  (出示情境圖)下課了,同學們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢?

  同學們在玩的過程中涉及到許多的數(shù)學知識,今天這節(jié)課我們一起來研究一下。

  二、新課學習

  1、學習例1,感受等可能性事件的等可能性。

  首先我們來到足球場,足球比賽馬上要開始了。(出示足球比賽主體圖)你們知道足球比賽是怎樣決定誰開球的嗎?

  師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規(guī)則。

  你認為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。

  今天這節(jié)課我們就來學習和公平性相關的知識—可能性。[板書課題]

  2、拋硬幣試驗

  現(xiàn)在拿出課前準備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗?纯唇Y果是不是真的和我們說的一樣。

  分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。

  拋硬幣總次數(shù)

  正面朝上次數(shù)

  反面朝上次數(shù)

  匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,并與實驗前的猜測進行對比。

  為什么有的組記錄值比1/2小,有的組記錄值卻比1/2大?

  師:1/2只是理論上的結果,因為隨機事件的概念值是建立在大量重復實驗的基礎上的,所以拋40次硬幣時,結果會出現(xiàn)偏差大,這也是政黨的。當實驗的次數(shù)增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。

  出示數(shù)學家做的試驗結果。

  試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼若夫斯基806403969940941

  觀察發(fā)現(xiàn),當實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

  3、師生小結:

  擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。

  三、練習

  1、P99做一做

  幾個準備走棋的同學正在為誰先走而犯難,我們一起去看看。小紅說的游戲規(guī)則你認為公平嗎?為什么?

  指針停在紅色、藍色、黃色區(qū)域的可能性分別是多少呢?

  既然這個轉盤設計得不公平,那你們能不能重新設計一個轉盤,使這個游戲規(guī)則變公平呢?

  2、P100第2題

  出示一個被平均分成4份的s轉盤,其中紅、黃、藍、綠各占1份。

  問:指針停在這四種顏色的可能性各是多少?

  如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域呢?如果出現(xiàn)疑問可進行小組討論。

  一定會是25次嗎?

  師:這是理論上的結果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復試驗的基礎上的,所以實際轉動100次時,有可能會偏離這個結果,這也是正常的。

  老師轉動此轉盤,決定由男或女先開始走棋。

  3、練習二十第3題

  通過轉轉盤,該男(或女)生先來拋骰子。下面,我請男生用長方體的骰子,女生用正方體骰子擲。這樣是否公平?

  為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大)

  試驗,驗證結果。

  4、練習二十第1題

  那就正方體骰子來決定每次所走棋的步數(shù)公平嗎?說說你的想法。

  男女生擲骰子走棋。

  四、課內小結:通過今天的學習,你有什么收獲?

  課后反思:

  我為這學生準備了大量教具,包括情境圖、主題圖、做一做及練習2的轉盤,長方體及正方體的骰子、同學們也都準備了硬幣。由于準備充分,且整節(jié)課教學環(huán)節(jié)以操作、游戲貫穿,所以學生忘我地投入到學習全過程,教學效果相當好。

《可能性》教學設計3

  教學目標:

  1、讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2、在觀察、猜測、驗證、交流的過程中,提高探究和合作的能力,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。

  3、在主動參與豐富的數(shù)學活動中,獲得積極的'情感體驗。

  教學重點:

  初步體驗事件發(fā)生的可能性,能描述生活中事情發(fā)生的可能性。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境

  師:同學們,今天這節(jié)課我們要繼續(xù)進行小組評比,看看哪個小組能成為今天的優(yōu)勝小組。你們猜想一下哪個小組可能獲勝呢?

  生:我們小組一定獲勝。

  生:我覺得我們小組可能獲勝。

  師:看來同學們都想獲勝,現(xiàn)在我們每個小組的智慧星都是0,所以現(xiàn)在我們只能說你們小組可能會贏。但陳老師相信只要你們努力,你們小組就一定會獲勝的。

  二、自主探索

  師:實際上,在日常生活當中,像這樣不確定確定的事情還有很多很多,今天這節(jié)課我們就一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書:可能性)

  學生活動(一)

  師:現(xiàn)在我們做一個小游戲。老師這里有2個袋子,里面裝了相同數(shù)量的球,我把咱班同學分成兩大組,男生組和女生組。分別找表現(xiàn)最好的五名男生和女生來做這個游戲,每人上來摸一個球,誰摸到白球就給哪一組加一面小紅旗。

 。ㄟx五名男生和女生上講臺上來摸球。找一名同學上來統(tǒng)計男生女生成績。結果女生摸到5個白球,男生摸到4個白球1個黃球。)

  師:同學們,現(xiàn)在哪個組贏了?

  生:女生。

  師:男生不是很高興,那你們想想是因為你們男生運氣太差,還是因為袋子里有什么秘密?

  生:有秘密。

  師:有什么秘密,誰想來說?

  生:我認為女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黃球。

  師:那我們一起來看看是不是像你們說的這樣。

 。ò雅械那蛉康乖诓AЦ字校瑢W生很自然發(fā)出:!全是白球!)

  師:那女生從袋里抽出的球顏色能確定嗎?

  生:能。

  師:一定是什么顏色的?

  生:白色的。

  師:那就是確定的,一定能摸出白球來。

 。ò鍟捍_定:一定)

  師:不可能是什么顏色?

  生:黃色。

  師:對啊,不可能摸到黃色的或其它顏色的球。

  (板書:不可能)

  師:我們再來看男生袋里的秘密。

 。ò涯猩械那蛉康惯M玻璃缸中,學生又很自然發(fā)出了:!有白球也有黃球。

  師:那么男生抽到的結果確定嗎?

  生:不確定。

  生:可能摸到白球,可能摸到黃球。

  師:對啊,是不確定的,可能摸到白球,也可能摸到黃球。

  (板書:不確定:可能)

  師:你們說這樣的比賽公平嗎?

  生:不公平。

  師:同學們想一想男生袋中的球應該怎樣裝這個游戲就公平了?

  生:從男生袋中拿出幾個黃球放到女生袋中。

  生:把男生袋中的黃球都拿出來。

  師:同學們的方法都很好,你看老師這樣做行嗎?

  (把男生玻璃缸的3個黃球拿出2個,再往玻璃缸不斷加入白球。)

  師:同學們,想一想,這樣公平了嗎?結果會摸出什么球?

  生:不公平。還是有可能摸出白球,也有可能摸出黃球。

  師:這個同學說的太好了。無論有多少白球,只要有黃球存在,就有可能摸出黃球。(師拿出男生袋子中的黃球。)

  師:這樣公平了嗎?

  生:公平了。

《可能性》教學設計4

  一、教學目標

  (一)知識與技能

  使學生進一步體驗不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  (二)過程與方法

  經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,能定性描述隨機事件發(fā)生的可能性的大小,在試驗活動中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。

  (三)情感態(tài)度和價值觀

  感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,進一步培養(yǎng)學生的求實態(tài)度和科學精神。

  二、教學重難點

  教學重點:感受事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  教學難點:體驗事件發(fā)生的可能性的大小與事物出現(xiàn)的數(shù)量有關。

  三、教學準備

  紙盒,紅色棋子,藍色棋子,多媒體課件。

  四、教學過程

  (一)回顧感知,導入新課

  1.回顧感知。(教師實物演示或PPT課件演示。)

 。1)演示提問:教師出示一個空紙盒,放入5個紅色棋子。如果請你從紙盒中摸出一個棋子,會是什么顏色的呢?請用“一定”“可能”或“不可能”來描述。

 。2)演示提問:教師在紙盒中再放入一個藍色棋子。如果再請你從紙盒中摸出一個棋子,這次會是什么顏色的呢?請用“一定”“可能”或“不可能”來描述。

 。3)猜一猜,摸出紅色棋子和藍色棋子的可能性會不會是一樣大的?

  2.揭示課題。

  (1)揭示:摸出紅色棋子和藍色棋子的可能性是不是一樣大呢?可能性的大小與什么有關呢?這節(jié)課就用試驗的方法來驗證我們的猜測,繼續(xù)學習“可能性”的知識。

  (2)板書課題——可能性。

  【設計意圖】此回顧感知活動讓學生進一步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。既緊密聯(lián)系上節(jié)課學習過的可能性的有關知識,也為本節(jié)課的學習提供了自然過渡的問題情境。

  (二)小組合作,探究驗證

  1.準備材料,明確要求。

 。1)介紹試驗材料。

 、俳處煶鍪驹囼灢牧蠈W具。(教師實物演示或PPT課件演示。)

 、诮處熃榻B試驗材料:老師為每個小組都準備了一個紙盒,紙盒里裝有數(shù)量不等的紅色棋子和藍色棋子。(紙盒里面的棋子是4紅1藍,或5紅1藍,或6紅1藍,或7紅1藍,或7紅2藍。)

 。2)明確試驗要求。(PPT課件演示。)

 、倜看螐募埡欣锩鲆粋棋子,記錄它的顏色;

 、谌缓蠓呕厝u勻再摸,重復進行20次。

 。3)商定試驗方案。

 、僦笇W生分組商定試驗活動方案,明確試驗過程和記錄方法。(PPT課件演示。)

 、谝龑W生學會小組合作,進行小組成員分工。

 。4)領取試驗材料。

 、賹W生分組領取試驗材料。

 、诮M織學生做好試驗準備工作。

  【設計意圖】在教師的具體組織和指導下,幫助學生做好試驗前的準備工作,以保證試驗數(shù)據(jù)的隨機性和試驗活動的有效性。同時,讓學生明確試驗要求,并根據(jù)試驗要求自主商定試驗方案,有序開展試驗活動,不僅提高了學生的學習效率,還有利于培養(yǎng)學生的合作探究能力。

  2.合作試驗,初步推測。

 。1)學生分組進行試驗活動。

 、賹W生按預定方案,分小組進行試驗活動。

 、诮處熝惨暳私饷總小組的試驗情況,并及時進行活動過程和活動記錄的指導。

 。2)學生組內分析交流。(PPT課件演示。)

  ①觀察分析:觀察本小組的摸棋子活動記錄表,分析所收集的數(shù)據(jù)。

 、谟懻摻涣鳎簭慕y(tǒng)計結果中你獲得了什么信息?

  【設計意圖】通過摸棋子的試驗活動,讓學生感受到每個棋子都可能被摸到,并且被摸到的可能性都是一樣的;通過分析、交流試驗活動的統(tǒng)計數(shù)據(jù),讓學生感受到事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  3.集體交流,推理歸納。

 。1)全班集體展示交流。

 、僬故救喔鱾小組的摸球情況統(tǒng)計結果。

 、诩w交流:觀察全班各個小組的試驗結果,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

  (2)引導學生質疑思考。(PPT課件演示。)

 、倜總盒子里都裝有紅色棋子和藍色棋子,為什么摸出紅色棋子的次數(shù)比摸出藍色棋子的次數(shù)多呢?

 、诖蜷_盒子看一看,聯(lián)系試驗結果,你明白了什么?

 、劭赡苄缘拇笮〉降缀褪裁从嘘P?

 。3)引導學生歸納概括。(PPT課件演示。)

  (4)引導學生根據(jù)統(tǒng)計結果推測。(PPT課件演示。)

 。1)如果再摸一次,摸出哪種顏色棋子的可能性大?為什么?

 。2)動手摸一摸,和你的推測一致嗎?說明什么?

 。3)教師小結:摸出紅色棋子的可能性大,但并不能確定摸出的一定是紅色棋子,也有可能摸出的是藍色棋子。

  【設計意圖】通過對全班各小組的試驗數(shù)據(jù)進行觀察分析、討論交流,讓學生體會到隨機事件發(fā)生的可能性不僅是有大又小的.,并且具有一定的統(tǒng)計規(guī)律性;通過引導學生對試驗現(xiàn)象的質疑與驗證,讓學生體會到隨機事件發(fā)生可能性的大小與事物出現(xiàn)數(shù)量之間的相互關系;通過根據(jù)試驗的統(tǒng)計結果對下一次試驗結果的推測,使學生進一步感受不確定現(xiàn)象的特點。

  (三)鞏固應用,加深體驗

  1.鞏固體驗。

  (1)完成教材第45頁“做一做”。(不同活動中體驗事件發(fā)生的可能性的大小。)

 、僮髨D中指針停在哪種顏色上的可能性大?為什么?用轉盤試一試。

  ②右圖中指針停在哪種顏色上的可能性。繛槭裁?用轉盤試一試。

 。2)完成教材第48頁練習十一第6題。(用試驗驗證猜測。)

 、賹W生自主確定試驗過程,獨立完成,教師巡視了解、指導。

 、诮M織學生小組交流。

  2.解決問題。

 。1)完成教材第48頁練習十一第7題。(體會事件發(fā)生可能性的大小。)

  ①引導學生審題,明確每個箱子里有哪種顏色的球?每種顏色球的數(shù)量各是多少?每個箱子里球的總數(shù)是多少?

 、趯W生口頭解答,并交流自己的想法。

  ③拓展思考。如:

  a. 如果要摸出黃球,在哪個箱子里更容易摸到?為什么?

  b. 在左邊箱子里摸出綠球和在右邊箱子里摸出什么顏色球的可能性相等?為什么?

  c. 如果在左邊箱子里增加6個綠球,那么在哪個箱子里摸出綠球更容易?為什么?

 。2)完成教材第48頁練習十一第8題。(體會事件發(fā)生可能性的大小。)

 、僖龑W生審題,明確題意。

 、趯W生口頭解答,并交流自己的想法。

 、弁卣顾伎。如:

  a. 這個小朋友最不可能表演什么節(jié)目?為什么?

  b. 這個小朋友還有可能表演什么節(jié)目?為什么?

  c. 像這樣的事情能確定嗎?

  【設計意圖】通過練習讓學生進一步體驗事件發(fā)生可能性大小與事物的數(shù)量有關,同時讓學生感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

  (四)全課總結,歸納提升

  1.教師講述:生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,不確定現(xiàn)象雖然對于個別試驗來說結果不能確定,但發(fā)生的可能性是有大小的,有的發(fā)生的可能性大,有的發(fā)生的可能性小。

  2.教師提問:事情發(fā)生的可能性的大小與什么有關呢?

  3.教師小結:在相同條件下進行大量重復試驗時,事情發(fā)生的可能性呈現(xiàn)出一種規(guī)律性,即大量重復試驗時事件發(fā)生的可能性的大小與事物出現(xiàn)的數(shù)量有關。出現(xiàn)的數(shù)量多,可能性就大;出現(xiàn)的數(shù)量少,可能性就小。(PPT課件演示。)

  (五)作業(yè)練習

  完成教材第47頁練習十一第5題。

  【設計意圖】通過兩個不同層次的開放性涂色練習,讓學生進一步感受隨機事件所有可能發(fā)生的結果和發(fā)生的可能性的大小,培養(yǎng)學生運用知識靈活解決實際問題的能力。

《可能性》教學設計5

  設計理念

  創(chuàng)設活動情境,促進新知建構!坝梅謹(shù)表示可能性的大小”是在學生(第一學段)學了“可能”與“一定”,初步體驗了事件發(fā)生的可能性有大有。ㄋ哪昙墸┖统醪襟w驗事件發(fā)生的等可能性的基礎上進行教學的,是實現(xiàn)可能性從定性到定量描述的重要內容!案怕省币蚱溆袆e于講究因果關系的邏輯思維和確定性思維,具有獨特的思想方法。因此,本課知識的建構和能力的形成不能只憑教師口述,而要通過創(chuàng)設數(shù)學活動情境,為學生提供觀察、猜測、合作交流的機會,讓學生在親歷活動過程中體會如何用數(shù)來表示可能性的大小。如課始摸球比賽后提出“如何表示從三個箱子中摸球的結果”,溝通了學生已有知識經(jīng)驗;“還有別的表示可能性大小的方法嗎”則引導學生從活動中抽象出“數(shù)”,進而用“數(shù)”表示可能性大小,促進了知識的遷移;課末“歸納總結用數(shù)表示可能性大小的方法”,提升了學生對知識的系統(tǒng)認識,幫助學生建構新知。

  加強合作交流,引導自主探索!稊(shù)學課程標準(實驗稿)》指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式!苯處熞浴胺謩e用什么數(shù)來表示從這三個箱子中摸到白球的可能性大小”和“為什么用1/5來表示從2號箱中摸到白球的可能性”,引導學生自主探究、合作交流,教師適時引導,較好地體現(xiàn)了課程改革理念。

  滲透數(shù)學思想,發(fā)展數(shù)學思維。在學生知道用數(shù)表示可能性大小的基礎上,適時引入用線段上的點表示可能性大小,讓學生感悟數(shù)形結合的數(shù)學思想;在引導的同時,抓住有利時機向學生滲透極限思想,不僅發(fā)展了學生的數(shù)學思維,還凸現(xiàn)了數(shù)學教學的基礎性、發(fā)展性理念。

  教學目標

  1.通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

  2.能用適當?shù)臄?shù)表示事件發(fā)生的可能性大小。

  3.在具體情境中體驗可能性的大小,加強對數(shù)學實踐性的理解。

  教學過程

  一、導出課題

  1.激趣。老師提供三個箱子:1號箱里面放有5個黃球;2號箱里面放有1個白球和4個黃球;3號箱里面放有5個白球。請3個學生進行摸球比賽,摸到白球最多的獲勝。摸球前,各自選一個球箱,并且只能在選定的箱中摸球。每次摸出1個球,記錄后放回去再摸,每人摸6次。

  2.揭題。教師從摸球的結果導出“不可能”、“可能”、“一定能”,進而從“可能”中引出可能性有大有小,同時引導學生質疑:還有別的表示可能性大小的方法嗎?(教師板書課題)

 。壅n始從學生熟悉的游戲引入,能激起學生的學習欲望。]

  二、自主探究

  1.引導學生獨立思考,自主探究:可以用些什么數(shù)分別表示從這三個箱子中摸到白球的可能性大小。(師生共同完成表格)

  2.學生匯報,老師板書學生的表示方法。

 。厶骄靠梢浴坝檬裁磾(shù)”分別表示三個箱子中摸到白球的可能性大小,促進學生積極主動地參與,為后續(xù)的研究提供素材。]

  三、強化新知

  1.討論:

  (1)從2號箱中摸到白球的可能性大小可用哪個數(shù)表示?(學生可能會用20%、0.2、1/5表示。)

 。2)為什么可能性用1/5表示呢?(引導學生分析分子、分母分別與試驗中的什么有關。)

  (3)師(拿出2號箱中的1個黃球):摸到黃球的可能性怎樣表示?為什么這樣表示?

  引導小結:從2號箱中摸球,可能摸到黃球,也可能摸到白球。但由于箱中黃球、白球的數(shù)量不同,所以摸到黃球和白球的可能性也不同。

 。郾经h(huán)節(jié)是教學的重點也是難點。學生初步知道可以用1/5表示從2號箱中摸到白球的`可能性大小,但開始時學生對用這個分數(shù)表示并不完全理解。因此,教師的引導顯得特別重要。]

  2.探究:怎樣表示“不可能”和“一定”。

  從1號箱中可能摸到黃球嗎?白球呢?可以分別用什么數(shù)表示摸到黃球、白球的可能性大。

 。愃频刈寣W生自行設計從“3號箱”中摸球的方案并解答。)

  3.練習:教師往2號箱中依次加入1個黃球、1個白球、又1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性大小。

 。蹖W生初步了解用分數(shù)表示可能性大小的意義后,及時進行鞏固練習,使學生學得扎實有效。]

  四、總結提升

  1.歸納總結用數(shù)表示可能性大小的方法。

  2.提升認識,發(fā)展思維。借助線段圖,讓學生知道可能性的大小還可以用線段上的點表示。引導學生觀察某點從線段的左端移到右端引起可能性大小的變化情況,直觀地描述可能性的變化趨勢。

 。圻@個環(huán)節(jié)教師著力引導學生歸納總結,使知識系統(tǒng)化。教師在介紹用線段上的點表示可能性大小的同時,結合動態(tài)的演示,自然滲透數(shù)形結合與極限思想。]

《可能性》教學設計6

  隨著科學技術的發(fā)展和社會生活的高度社會化,大量的信息數(shù)據(jù)需要處理,出現(xiàn)許多決策問題需要人們去分析、評價,統(tǒng)計知識及其方法已滲透到了人類活動的每個領域里的策略分析方面,已成為現(xiàn)代數(shù)學方法的一個重要部分和應用數(shù)學的重要領域。統(tǒng)計知識已作為數(shù)學教育基礎知識的組成部分,同時也是培養(yǎng)學生運用所學知識解決實際問題的重要途經(jīng)。北京市21世紀數(shù)學實驗教材從一年級開始,就結合生活實例、通過例題的教學對學生滲透有關統(tǒng)計的初步知識,以使學生在教學活動中感受統(tǒng)計的意義,了解統(tǒng)計的基本方法,體會數(shù)學在生活中的廣泛應用。

  《可能性》一課是數(shù)學教材第四冊第十單元的內容,本課的教學目標是“學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的”,讓學生初步感受、體會概率知識存在于日常生活中。對小學生來說,他們學習的概率知識主要是以直觀為主的。在教學時,要讓學生多觀察多實驗,親自實踐、體驗,在游戲中獲得確定性和不確定性的直觀感受。從而獲得有用的概率基礎知識,用來解釋生活現(xiàn)象,更為全面地分析問題,作出一些簡單的判斷和推理奠定基礎。

  我在課堂教學過程中就如何體現(xiàn)課改新理念進行了積極的嘗試。具體做法如下:

  一、游戲激趣,談話導入

  同學們你們看這是什么?今天這幾只小螃蟹要進行一場跑步比賽,它們都雄心勃勃,想取得勝利,不信你聽。ㄕn件)你們說說誰能得第一?(個別發(fā)言)要是再來一場比賽呢?

  是呀,在不同場次的比賽中,每一只螃蟹都有可能取勝,這就是可能性。這節(jié)課我們就一起動手動腦來體會可能性。

  二、活動體驗,自主探究

 。ㄒ唬師生共同體驗“一定”,“不可能”

  1、我們先來做個摸球的游戲:(出示一個口盒都是粉色球)

  師:我這有一個神秘的盒子,里面裝著一些彩球,都有可能是什么顏色的呢?,誰來摸一個給大家看看?(指名到前面)

  (1)你們猜猜他摸出的可能是什么顏色的球?

 。2)你說說你有可能摸出什么顏色的?(搖一搖,不能偷看)

 。3)我也想猜猜,你摸出的一定是粉色的。(生拿球)給我點鼓勵

 。4)誰還想摸?你摸出的可能是什么顏色的?

 。5)我猜一定還是粉色的。

 。6)誰還想來試試?

 。7)你知道這個盒里的小秘密了嗎?(指名)想不想驗證一下(一個一個拿)

  小結:正像你們所說的,這個盒子里都是粉色的球,任意摸一個,摸出的一定是粉色球。(板書:一定)

  2、師:在這個都是粉球的盒子里,有可能摸出你們剛才所說的黃色……的球嗎?為什么?

  小結:是呀,正因為這個盒子里沒有黃色……的球,任意摸一個就不可能是黃色的。(板書:不可能)

  (二)小組合作,體驗“可能”

  師:在我們摸球的同時,有幾個小朋友也在摸球,看看他們是怎么摸的?(錄象)

  師:看明白了嗎?做這個游戲時應該注意什么?

  不能偷看(一會兒在做游戲時,大家都來做監(jiān)督員,互相監(jiān)督,不能偷看。)

  結果怎么辦?組長要做好記錄。摸到紅球就在紅球那做個標記……

  你們都等不急了吧,在組長的位子里也有這樣的一個盒子,請靜靜的快把它拿出來,在組長的帶領下按順序摸球,請把結果填在表一中。(小組活動)

  師:我們統(tǒng)計一下,你們組摸到粉球幾次,黃球幾次(按組說)

  師:觀察每組摸到粉球和黃球的次數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

  全班同學一共摸到粉球幾次,黃球幾次,我們一起算一算。

  師:我們全班同學一共摸到粉球……次,摸到黃球才……次,你想到了什么?

  師:盒子里兩種顏色的球到底有幾個,你想知道嗎?請組長把球拿出來,數(shù)一數(shù)。(3粉1黃)把球收到盒子里

  總結:剛才我們同學真了不起,盒子里粉色球的個數(shù)多,我們摸到粉色球的次數(shù)就多,所以就說,摸到粉球的可能性大(板書)

  相反:黃色球的個數(shù)少,摸到的次數(shù)就少,所以說,摸到黃球的可能性小。(板書)

  師:請你想一想,盒子里有10個粉色的球,1個黃色的球,摸到粉球的次數(shù)會怎樣,摸到粉球的可能性呢?

  如果有20個粉球黃球還是1個,這時怎么樣?

  如果盒子了全是粉色的球,怎樣呢?

  師:大膽的想像如果盒子里粉球黃球的個數(shù)同樣多,那摸到粉球、黃球的次數(shù)會怎樣?

  師:你們猜的對嗎?我們來驗證驗證

  請組長在盒子里放上同樣多的粉色、黃色的球,可以是2粉2黃,也可以是1粉1黃。多余的球怎么辦?把摸球的結果記錄在表2(小組活動)

  師:觀察每組摸球的次數(shù),哪個組摸到球的次數(shù)比較相近,看著結果,你想說些什么?一起算出全班摸球的次數(shù),全班摸出粉球……次,黃球……次,你想說什么?是不是像剛才記錄的那樣相差的很多?

  總結:當粉球、黃球個數(shù)同樣多時,我們摸到兩種顏色球的次數(shù)非常相近,可能性也是相近的。

  三、聯(lián)系生活,學以治用

  1、在我們的日常生活中,也存在著許多可能性的問題,有些事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有些事情是不能確定的。下面我們來做個小練習。

  2、像這樣的例子有很多,你能說說嗎?

  3、這節(jié)課每名同學都能開動腦筋,學到了新知識,那誰最聰明,誰的反映最快呢?我想利用旗子做個小測試,誰愿意參加這個測試?請你快速快速的拿出旗子。

  小結:看來你們的反映的都很快,反映能力都很強。

  四、總結全課

  這節(jié)課,我們通過摸球游戲研究了可能性的問題,其實生活中好多事物具有可能性,希望你們在學習上勤動腦勤思考在生活中發(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學問題。

  課后反思:

  在本節(jié)課的教學中創(chuàng)設了“聯(lián)系、發(fā)展的游戲情境”,使全體學生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了試驗探究、嘗試應用的學習任務。課后將成敗進行了反思:

  1、我認為實踐是學生最好的老師,學生在實踐活動中學到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節(jié)課中創(chuàng)設小螃蟹賽跑、神秘的盒子等情境,調動學生的學習興趣;以多種的活動形式,讓學生親身參與到摸球的實踐活動中來,只有這樣,學生的思維才能展開,問題也才會自然地被學生發(fā)現(xiàn),解決。

  2、課堂上時間分配比較合理,學生參與面廣,游戲的廣度深度符合學生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現(xiàn)學生的主體地位。

  3、雖然是一節(jié)實踐活動課,數(shù)學的`思維方法還是要滲透的。在計算全班共摸到兩種顏色的球各幾次時,滲透了怎樣計算更簡便。

  在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看。為后面的小組實踐打下了基礎。

  4、尊重相信每位學生,給他們充足的探索空間。

  當然在活動過程中也存在著一些問題:

  1、在傾聽學生發(fā)言時,還不夠耐心,有時有搶話的現(xiàn)象。

  2、板書可采用圖文結合,貼近學生的理解水平,更具體形象地做到表達的有效性、條理性。充分讓學生有意識地獲取和讀懂板書,形成合理的質疑。

  3、課上有些問題的思考價值不高,如“我這有一個神秘的盒子,里面裝著一些彩球,都有可能是什么顏色的呢?”這樣的問題使學生沒有依據(jù)的猜測,在提問時應少叫幾個學生回答。有些問題沒有什么思考的價值發(fā),如:“拿出來的球怎么辦?”

  4、應該增強個別環(huán)節(jié)的實效性。第二次合作摸球,應該在第一次的基礎上,讓學生在小組內充分的思考,討論,甚至在摸球的次數(shù)上也可增加,從而使學生在合作探索中更深刻的體驗到當兩種球的數(shù)量同樣多時,摸到兩種球的可能性是相近的。這樣能使知識自然的有所升華。

  5、“偶然性”提出的時機不夠準確?梢栽诜治鐾耆嗫傮w情況之后,再回到個別有問題的組,提出“偶然性”的問題,這樣學生會更明白。

《可能性》教學設計7

  教學內容:

  北師大版小學數(shù)學教材四年級上冊第95頁、96頁內容。教學目標:知識與技能

  通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

  結合具體的問題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生結果。

  過程與方法

  創(chuàng)設拋硬幣、摸白球及機智問答的情況,讓學生親歷事件發(fā)生的可能性大不之分。充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生猜想、分析、判斷、推理以及語言表達能力和合作學習能力。

  情感、態(tài)度和價值觀

  讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。讓學生在活動過程中懂得數(shù)學存在于現(xiàn)實生活中,從而使學生產(chǎn)生積極的情感體驗,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

  教學重點:

  在具體的活動情景中體驗生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。教學難點:

  能用比較規(guī)范的數(shù)學語言對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象進行分析描述。教具準備:硬幣、若干個紅白顏色的乒乓球、兩個黑色袋子教學過程:

  一、回顧鋪墊,游戲引入

  1、師與生玩“剪刀石頭布”的`游戲

  2、導出課題:今天我們一起在游戲中來研究事情發(fā)生可能性的情況。(板書:可能性——不確定性)

  二、學標展示

  通過這節(jié)課的學習我要學會用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生結果。

  三、活動體驗,探究新知

  1、拋硬幣活動(研究不確定現(xiàn)象)a猜測:硬幣落地后是正面還是反面向上?b學生分組進行拋硬幣活動,觀察并記錄。 c小組匯報拋硬幣的結果。

  d引導學生用規(guī)范的語言描述并小結:我們把像這樣的,可能出現(xiàn)的結果不止一種,而使用人們事先不能確定的現(xiàn)象叫做“不確定現(xiàn)象”。

  e在生活中,還有哪些游戲活動具有不確定性的結果,并描述一下。

  2、摸球比賽(研究確定現(xiàn)象)

  a指名兩位同學上臺摸白球比賽,共進行6局,比賽3局后交換再摸。 b引導學生用“一定”“不可能”來描述從兩個袋子摸出白球的情況。 c教師小結:像這樣結果只有一種的情況,我們就用“一定”、“不可能”來描述這種確定現(xiàn)象。

  四、達標檢測

  1、完成練一練第一題,指導學生用規(guī)范的語言描述。

  2、聯(lián)系生活,鞏固認識完成練一練第二題

  五、拓展延伸,遷移應用

  用“可能”“一定”“不可能”這些詞語說一說生活中的事。

  六、收獲回顧指名談談本堂課收獲板書設計:

  不確定可能

  不確定性一定確定不可能

《可能性》教學設計8

  教學內容:

  人教版義務教育課程標準實驗教材五(上)第99-100頁。

  教學目標:

  1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性及它們的關系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能根據(jù)指定的要求,設計公平的游戲方案。能對簡單事件的可能性做出預測。

  3、培養(yǎng)概率素養(yǎng),增強對隨機思想的理解。培養(yǎng)公正、公平的意識,促進正直人格的形成。

  4、在游戲中體驗學習數(shù)學的樂趣,提高學生學習數(shù)學的積極性。

  教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  教學難點:用分數(shù)表示可能性的大小。對隨機思想的理解。

  學情分析:

  學生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用"一定""不可能""可能""經(jīng)常""偶爾"等恰當?shù)脑~語來描述事件發(fā)生的可能性的大小。學生對簡單的分數(shù)已經(jīng)有了初步的認識,并且系統(tǒng)的學習了有關小數(shù)的知識,知道小數(shù)與分數(shù)之間的關系。學生除了已經(jīng)具備相應的知識基礎以外,在生活中學生經(jīng)常用石頭剪刀布或擲色子等游戲規(guī)則來玩游戲,所以生活經(jīng)驗也是豐富的。本課就是在學生具備了以上知識基礎和生活經(jīng)驗的基礎上進行教學的,使學生對"可能性"的認識和理解逐步從定性向定量過度,不但能用詞語表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

  教學過程:

  一、玩游戲引入。

  游戲規(guī)則:雙方輪流按順序報數(shù),每人每次最多只能報2個數(shù),誰搶到6,誰就是贏家。通過游戲,學生發(fā)現(xiàn)秘密:誰先報數(shù)就一定會輸。

  師:用什么辦法決定讓誰先報數(shù)才算公平?

  預設:石頭剪刀布、丟硬幣、轉轉盤、擲色子……

  理念:游戲導入,激發(fā)興趣,同時讓學生帶著如何讓游戲更公平的任務研究數(shù)學問題,培養(yǎng)公正、公平的意識。用一個游戲貫穿整節(jié)課始終,讓游戲和學習自然的結合在一起,更能讓學生體驗到學習數(shù)學的樂趣。

  二、研究游戲學習新知。

  (一)研究丟硬幣體驗等可能實事件

  師:丟硬幣公平嗎?為什么?(正面朝上與反面朝上的可能性都是一樣)

  師:這節(jié)課我們來研究在不確定現(xiàn)象中可能性大小問題。(揭題)

  師:可能性的大小,我們可以用數(shù)來表示。誰知道擲一枚硬幣正面朝上的可能性是多少?(,%,0.5)

  師:為什么可以用這些數(shù)表示?(都表示一半)

  師:如果用表示,那么分母2表示什么?分子1又表示什么呢?

  師:擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是,反面朝上的可能性是多少呢?()

  師:現(xiàn)在你能進一步來分析丟硬幣是公平的嗎?

  師:估計擲10次、30次、50次硬幣,正面朝上可能會有幾次?

  師:你估計的理由是什么?(5÷10=0.5,15÷30=0.5,25÷50=0.5)

  師:下面我們就來驗證一下,結果會不會是這樣。

  操作要求:1、同桌合作,一人擲硬幣20次,另一人記錄正面朝上和反面朝上的次數(shù)。2、試驗結束后,前后桌合作,統(tǒng)計共擲硬幣40次正面朝上的次數(shù)。

  3、小組長用計算器計算正面朝上的次數(shù)除以40的商

  師:把我們的比較結果與0.5比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?

  出示一組數(shù)學家研究的數(shù)據(jù)

  師:現(xiàn)在你又有什么發(fā)現(xiàn)?

  師:實際操作的結果跟可能性大小往往會有差距,但是通過大量的實驗后,實際操作的結果就會很接近,如果試驗的次數(shù)再不斷增加,就會越來越逼近。

  師:數(shù)學家拋了八萬多次,老師計算了一下,如果每5秒鐘拋一次,也要五天五夜不吃不睡什么都不做的去拋,如果要過正常人的生活最少也要10天,想到這里時,老師就被數(shù)學家身上所散發(fā)出來的一種東西感動了,你知道是什么東西感動了我媽?

  理念:由擲硬幣引入,讓學生知道可以用數(shù)來表示不確定事件發(fā)生的可能性大小。通過動手實驗和數(shù)學家的實驗數(shù)據(jù),體驗頻率與概率的'關系,讓學生初步感知用數(shù)表示可能性大小的意義,并能對簡單事件的可能性做出預測。

  (二)探究游戲規(guī)則的公平性

  ①研究轉轉盤

  師:剛才我們通過研究,用擲硬幣的方法決定誰先報數(shù)是公平的,下面我們就來玩一玩。在玩之前,老師想把同學們分為n組,再從其中的一組中選一名代表與老師比賽。(幾組要看班級具體的人數(shù)而定,選代表時,可以課前把學生的名字寫在紙條上,再用抽簽的方法選出代表)

  出示:(略)

  師:用這個轉盤公平嗎,為什么?(事件發(fā)生的可能性大小不同,造成游戲的不公平)怎樣比較公平?

  出示:(略)

  師:這樣公平嗎?那你覺得現(xiàn)在你們組被抽中的可能性是多少?分子分母各表示什么?(用轉盤確定了一組)

 、谘芯砍楹

  師:由于課堂時間有限,我覺得跟一大組人玩還比較浪費時間,想在這個大組里抽簽抽選一個特邀代表跟老師玩,用抽簽的方式公平嗎?

  師:現(xiàn)在在這一組中,每個同學被抽到的可能性是多少?如果還沒有確定你們這一組呢?

  師:這里的可能性為什么會發(fā)生變化?

  (抽出一名學生上來玩一玩)

  師:如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?

  理念:通過比較引出不確定事件的可能性是有大小的,體驗到游戲的公平性與不確定事件發(fā)生的可能性大小有著密切的聯(lián)系。用轉盤很直觀,更能激發(fā)學生對分數(shù)原有的認知。通過對某一同學被選到的可能性進行計算,讓學生體驗到某一事件的概率大小與總可能數(shù)有關,培養(yǎng)概率素養(yǎng)。進一步學習用分數(shù)表示可能性的大小。"如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?"這里主要滲透了獨立事件互不干涉的概率思想。

 、垩芯繐淇伺

  出示a、2、3、4、5、6,6張撲克牌,其中有3張紅桃,3張梅花。

  師:老師規(guī)定抽到a我先報數(shù),抽到其余5張你們先報數(shù),可以嗎?

  師:你能設計一個公平的游戲規(guī)則來確定誰先報數(shù)嗎?

  師:這些不同的游戲規(guī)則有沒有共同的地方?()說一說這里的6表示什么?3又表示什么?

  師:設計一個規(guī)則,讓老師報數(shù)的可能性是你們的兩倍,能設計嗎?

  4、小結:同學們,剛才我們通過玩搶6游戲,發(fā)現(xiàn)游戲的不公平,我們就研究并創(chuàng)造了一些公平的游戲規(guī)則,在這個過程中你學到了什么?

  理念:會根據(jù)要求設計公平的游戲規(guī)則,并能從數(shù)學的角度進行分析,進一步培養(yǎng)概率素養(yǎng)和用數(shù)學解決問題的能力。設計2倍的可能性,發(fā)展學生的思維能力。

  三、應用

  師:研究可能性充滿趣味,而且可能性在我們生活中運用也是非常廣泛。

  1、閱讀下面幾句話,你有什么話要說?

  a、福利彩票的中獎率是1/10000000

  b、明天下雨的可能性是9/10

  c、我想知道這些種子的成活的可能性是多少,我可以怎么做呢?

  2、我們學校門口有個小販子進行一個摸球抽獎游戲:他的規(guī)則是在10個球中抽

  中紅球的獎給你10元錢,抽中白球的則你給他3元錢。你怎么看待這個事情?

 。1個紅球,9個白球)若是摸10次,計算一下誰賺了?

  3、師:可能性在我們數(shù)學上有一個專門的名字--概率。概率不僅在生活中應用廣泛,而且在數(shù)學里它也是一門非常重要的學科,它是怎么發(fā)展的呢?讓我們來看一個資料。閱讀概率的發(fā)展史(播發(fā)音樂)

  理念:讓學生感受到概率在生活中的廣泛應用,會數(shù)學的眼光看待并分析生活中的現(xiàn)象。滲透數(shù)學文化教育,讓數(shù)學課更有內涵。

  板書設計:可能性的大小

  擲硬幣轉轉盤抽簽抽撲克牌

  正面:1/21/31/163/6

  反面:1/21/48

《可能性》教學設計9

  教學內容:人教版小學數(shù)學教材五年級上冊第44頁主題圖、例1、第45頁“做一做”及相關練習,第49頁“生活中的數(shù)學”。

  教學目標:

  1.初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果。能結合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  2.借助猜測、實驗、交流等活動,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力和口頭表達能力。

  3.通過學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗,體會數(shù)學和日常生活的密切聯(lián)系。

  教學重點:通過活動,使學生體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性。

  教學難點:使學生能結合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學準備:課件、節(jié)目卡片、抽獎盒。

  教學過程:

  一、游戲導入,激活經(jīng)驗

 。ㄒ唬┯螒1:猜猜硬幣在哪只手里。

  1.教師將枚硬幣握在手中,并在背后交換位置,讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?

  2.教師打開沒有硬幣的手,再讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?為什么?

 。ǘ┯螒2:猜猜拋出的硬幣是正面朝上還是反面朝上。

  1.教師將這枚硬幣拋出,讓學生說出可能是哪個面朝上,要求說出所有可能。

  2.讓學生猜一猜是哪個面朝上。

  3.教師揭示結果。

 。ㄈ┙沂菊n題。在生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。今天我們一起來探究事件發(fā)生的可能性。

  【設計意圖】通過游戲激活學生的生活經(jīng)驗,初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為學生進一步探究奠定堅實的基礎。

  二、活動體驗,探究新知

  (一)創(chuàng)設情境,感知生活中的隨機現(xiàn)象。

  1.課件出示主題圖:聯(lián)歡會抽簽表演節(jié)目。

  2.指名回答(問題預設)。

 。1)同學們用抽簽的方式表演節(jié)目,能事先確定自己表演什么節(jié)目嗎?

 。2)有哪些可能?(此時由于不知道抽簽的內容,因此有多種可能。)

  (二)活動探究,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  (例1情境)教師拿出三張卡片,上面分別寫著“唱歌”“跳舞”“朗誦”(告知學生),放在桌上,選三名學生依次上來抽簽,并分三步分析事件發(fā)生的確定性和不確定性,逐步完成研究報告。

  剩下卡片張數(shù)

  確定

  不確定

  3

  2

  1

  1.桌上有三張卡片時的抽簽情況。

 。1)讓學生分析:第一名同學能確定抽到什么節(jié)目嗎?他可能會抽到什么節(jié)目?請說出所有可能發(fā)生的結果。(此時有三種可能發(fā)生的結果)

 。2)讓第一名學生抽簽,展示抽到的'結果,填寫報告單。(假設抽到跳舞)

  2.桌上剩下兩張卡片時的抽簽情況。

 。1)讓學生分析:第二名同學能確定抽到什么節(jié)目嗎?他可能會抽到什么節(jié)目?請說出所有可能發(fā)生的結果。(此時有兩種可能發(fā)生的結果)

 。2)進一步分析:他不可能抽到什么?能確定嗎?(由于舞蹈已被第一名同學抽走,因此能確定第二名同學不可能抽到跳舞。)

 。3)讓第二名學生抽簽,展示抽到的結果,填寫報告單。(假設抽到朗誦)

  3.桌上剩下一張卡片時的抽簽情況。

 。1)讓學生分析:第三名同學能確定抽到什么節(jié)目嗎?為什么?(由于舞蹈和朗誦都被抽走,可以推斷出剩下的卡片是唱歌,因此能確定第三名同學不可能抽到舞蹈或朗誦,一定抽到唱歌。)

 。2)讓第三名學生抽簽,展示抽到的結果,填寫報告單。(抽到唱歌)

  剩下卡片張數(shù)

  確定

  不確定

  3

  可能抽到唱歌、跳舞、朗誦

  2

  不可能抽到跳舞

  可能抽到唱歌、朗誦

  1

  不可能抽到跳舞或朗誦;一定抽到唱歌

  4.對照研究報告分析、總結。

 。1)小組討論:通過剛才的抽簽活動,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

  (2)引導學生得出事件發(fā)生有時是確定的,有時是不確定的;事件發(fā)生如果是確定的,可以用“不可能”“一定”描述;事件發(fā)生如果不確定,可以用“可能”描述;所有可能發(fā)生的結果與剩下的卡片有關等。

 。ㄈ┯螒蜢柟蹋S富對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗

  教師拿出抽獎盒(事先準備好教材第45頁“做一做”中的抽獎盒),規(guī)定:抽到綠色棋子為中獎。

  1.抽獎比賽,大膽猜測。

 。1)教師選兩組學生依次在左邊和右邊抽獎盒抽獎,中獎人數(shù)多的為獲勝。

  (2)猜一猜:左邊盒子里放的什么棋子?右邊盒子里放的什么棋子?

 。ㄍㄟ^學生在左邊盒子里摸出的均為紅色,可以猜到左邊盒子里都是紅棋子;學生在右邊盒子里摸出的有紅、黃、藍、綠各色棋子,可以猜到右邊盒子里有紅、黃、藍、綠棋子。)

  2.教師展示抽獎盒中的棋子,驗證猜想。

  3.分析提升。

  (1)小組討論:為什么左邊盒子沒人中獎而右邊盒子有人中獎?

  通過對比,可以分析出左邊盒子里面均為紅棋子,不可能摸出綠棋子,因此不可能中獎;右邊盒子里有綠棋子,因此可能摸出綠棋子,就有可能中獎。

  (2)課件出示“做一做”,學生回答問題并分析下述問題。

 、倌膫盒子里肯定能摸出紅棋子?為什么?

  分析:在左邊的盒子里裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子,“在左邊的盒子里摸出紅棋子”這個事件的發(fā)生是確定的;而右邊的盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,但不一定能摸出紅棋子,“在右邊的盒子里摸出紅棋子”這個事件的發(fā)生是不確定的。

  ②哪個盒子不可能摸出綠棋子,哪個盒子可能摸出綠旗子?為什么?

  分析:左邊的盒子里沒有綠棋子,所以不可能摸出綠棋子,“在左邊的盒子里不能摸出綠棋子”這個事件的發(fā)生是確定的;在右邊的盒子里有綠棋子,可能摸出綠棋子,但不一定能摸出綠棋子,“在右邊的盒子里摸出綠棋子”這個事件的發(fā)生是不確定的。

 、廴绻谟疫吅凶尤我饷粋棋子,可能是什么顏色?為什么?

  分析:右邊的盒子里有紅、黃、藍、綠四種顏色的棋子,所以摸出的棋子顏色有紅、黃、藍、綠這四種可能的結果。

  (四)聯(lián)系生活,體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系

  1.課件出示教材第49中“生活中的數(shù)學”,了解身邊的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

  2.學生舉出其他生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

  【設計意圖】本環(huán)節(jié)首先創(chuàng)設“聯(lián)歡會上抽簽”的情境,讓學生通過自己熟悉的生活經(jīng)驗感知有些事件發(fā)生是不確定的,接著讓學生親自參與“抽節(jié)目”的活動,逐步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并通過對研究報告的分析,學會用“不可能”“一定”和“可能”來對事件的確定性和不確定性進行描述,并能列舉所有可能的結果。然后借助摸棋子游戲,進一步豐富學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗,最后通過“生活中的數(shù)學”,讓學生進一步加深對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的理解,學會根據(jù)已有的知識和生活經(jīng)驗判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  三、鞏固練習,內化提升

 。ㄒ唬┗A練習

  1.判斷下列事件是否可能。(一定的打√,不可能的打×,可能的打○)

 。1)三天后下雨。 ( )

 。2)爸爸的年齡比兒子的年齡大。( )

 。3)小明跑完100米只用了2秒。( )

 。4)地球繞著太陽轉。 ( )

  2.以學生說一說的形式完成教材第47頁第1、2題。

 。ǘ┚C合練習

  1.以學生獨立完成的形式完成教材第47頁第3題,學生交流答案,并說說為什么。

  2.以學生獨立完成的形式完成教材下題,學生展示不同答案。

  【設計意圖】練習分了兩個層次。其中基礎練習主要是鞏固學生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的認識,能結合具體情境進行判斷,并能列舉簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果。綜合練習則是進一步鞏固所學知識,提高學生對所學知識的綜合運用能力。

  四、全課總結,暢談收獲

 。ㄒ唬⿲W生總結

  這節(jié)課學習了什么?你有什么收獲?

  (二)教師總結

  今天我們認識了事件發(fā)生的可能性,并學會用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。希望大家今后能更多地關注生活中的可能性,我們還將進行深入探究。

  【設計意圖】通過學生說出本節(jié)課的收獲,使學生自主回顧本課的主要內容,歸納本課獲得的經(jīng)驗和方法,教師的總結則是進一步對所學知識點進行梳理,從而對全課進行總結。

《可能性》教學設計10

  教學內容:

  人教版三年級數(shù)學上冊第104頁主題圖及第105頁例1、例2。

  教學目標:

  1.知識目標:通過學習,使學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2.能力目標:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性的探索過程,初步感受隨機現(xiàn)象統(tǒng)計的規(guī)律性。培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力及初步判斷和推理能力。

  3.情感目標:感受數(shù)學就在身邊。進一步培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣、求實態(tài)度和科學精神。

  教學重點:

  通過游戲操作、分析推理,知道事件發(fā)生有確定性和不確定性。

  教學難點:

  利用事件發(fā)生的可能性的知識解決問題。

  教具準備:

  多媒體課件、兩個盒、撲克牌、各種顏色的球若干個等。

  教學過程:

  一、游戲激趣,導入新知

  1.猜牌游戲。

 。ㄕ故疽粡7和一張8,洗牌后抽出一張)請同學們猜猜抽出的這一張牌是什么?

  師:為什么意見不一樣呢?這張牌有幾種可能?(慢慢翻開另一張牌展示一下)現(xiàn)在能告訴老師,剛才抽出的這一張牌是什么嗎?為什么?

  2.小結展題

  師:剛才的第一次猜牌因為不能肯定它是7還是8,所以結果有兩種可能,(板書:可能),當老師已經(jīng)展示另一張牌是7,所以剛才抽出的這一張牌一定是8,而不可能是7。(板書:一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判斷事件發(fā)生的可能性的三種情況。這節(jié)課,我們就一起來探討事件發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性,請學生打開課本)

  二、合作研究,探索新知。

  初步感知事件發(fā)生的不確定性和確定性。

 。1)(屏幕出示主題圖)引入:元旦快到了,我們班要籌備開一個元旦慶祝會,會上每個人表演一個節(jié)目。大家說說自己喜歡表演什么節(jié)目呢?

  師:同學們喜歡表演的節(jié)目真多,我們就分成唱歌、跳舞、講故事和其他四種節(jié)目類型吧。怎樣確定由誰表演哪一種節(jié)目呢?請同學們觀察第104頁主題圖后說一說方法。

  (2)感知不確定事件。

  討論交流:如果用抽簽的方法,每人抽一次,你可能會抽到什么節(jié)目?

  師小結:用抽簽的方法,每位同學抽到的節(jié)目是一件不確定的事情,有四種可能的結果。

  (3)感知確定性事件。

  師:用什么方法可以使每位同學表演的節(jié)目一定是自己喜歡的呢?(表演自選節(jié)目)

  小結:每位同學能表演自己一定喜歡的節(jié)目是一件確定的事情,它只有一種結果。1.超級競猜(體驗一定、不可能、可能)

 。1)體驗事件的確定性:一定、不可能

  師生共玩游戲,拿出一號盒。學生搖動盒子,隨便抽出一個球,教師猜。(再揭示老師猜對的原因:盒里全是綠球。)還能抽出其它顏色的球嗎?

  得出結論:因為盒子里全是綠球,所以抽出的一定是綠球,不可能是其它顏色的球。

  學生從二號盒里摸出綠球抽獎(指幾人摸都不中,引導猜想:二號盒里根本沒有綠球。)

  得出結論:因為盒子里根本沒有綠球,所以不可能抽出綠球。

  師小結:當我們完全確定抽出來的結果只有一種情況時,我們就要用一定、不可能來作判斷。(板書:完全確定)

  (2)體驗事件的不確定性:可能

  師:既然這個盒子里不可能抽出綠球,那么同學們就不可能中獎,覺得這樣的抽獎有意思嗎?怎么解決?(把1號盒的綠球放進去)

  師搖動,請學生上臺抽,抽之前問:他從里面抽出一個球就一定能中獎嗎?為什么?

  小結:現(xiàn)在2號盒里有綠色、藍色、黃色、紅色三種顏色的`球,那么,我們摸到的球就有四種可能,能確定每次摸出球的顏色嗎?(板書:不能確定)

  下面:我們就來看看他的運氣了。(學生抽,實際體驗)

 。3)可能性的綜合體驗。

  小組討論,學習例1。

  2.小小判官(聯(lián)系生活,內化提高)

 。1)小組學習例2,再選題回答,并說說為什么?

 。ㄒ螅簜人思考,組內交流,班內匯報。)

 。2)練習二十四第1題。

  3.看書質疑。

  三.活用知識,點撥深化。

  1.你說我說大家說。

  剛才我們大家都學會了用這么多詞來表達活動中的各種情況,實際上,這樣的例子還有很多很多,你能用一定、可能、不可能來說說生活里的事嗎?請同學們先在小組內說一說,讓其他同學給你評價評價,比誰想得又快又多。(小組交流)

  師:現(xiàn)在,誰能把你的發(fā)現(xiàn)說給全班同學聽?

  2.聰明小畫家

  師:今天這么高興,老師準備在我們班上辦一個畫展,請看要求,小組合作,涂好了把它拿上來,展示給大家看吧!比比哪個小組涂得又快又好!

 。▽W生涂好了展示,全班評價)

  4.我猜我猜我猜猜猜

  猜猜他(她)是誰?老師每提示一次,學生就可以猜一次。

  5.游戲總結,選出冠軍小組.

  四、全課總結、暢談收獲

  感覺怎么樣?你最喜歡哪一個游戲?有什么收獲嗎?

  再過兩個星期我們學校要舉行校運會了,你們覺得我們班會贏嗎?

  贏得比賽是我們大家的希望,但是,比賽結果并不會隨著我們的情感、意志而轉移,我們可能會贏,也可能會輸。結果究竟如何,就讓我們拭目以待吧!

《可能性》教學設計11

  教學目標

  1、認識簡單的等可能性事件。

  2、會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數(shù)表示。

  教學重難點:

  感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為。

  教學準備

  主體圖掛圖,老師、學生收集生活中發(fā)生的一些事件(必然的、不可能的、不確定的),硬幣。

  教學過程

  一、信息交流。

  1、學生交流收集到的相關資料,并對其可能性做出說明。

  師出示收集的事件,共同討論。

  2、小結:在生活中有很多的不確定的事件,我們現(xiàn)在一起來研究它們的可能性大小。

  二、新課學習

  1、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。

  觀察主體圖,你得到了哪些信息?

  在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?

  生:擊鼓傳花時花落到每個人的`手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

  在生活中,你還知道哪些等可能性事件?生舉例…..

  2、拋硬幣試驗

 。1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋100次)。

  拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)

 。2)匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,觀察。

 。3)出示數(shù)學家做的試驗結果。

  試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼若夫斯基806403969940941

  觀察發(fā)現(xiàn),當實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

  3、師生小結:

  擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。

  三、練習

  1、P.99.做一做

  2、練習二十第1---3題

  四、課內小結

  通過今天的學習,你有什么收獲?

  課題統(tǒng)計與可能性第一課時事件發(fā)生的可能性

《可能性》教學設計12

  摘要:一直以來課堂都是學校教學的主陣地,是數(shù)學教學任務和目標高效完成的主要場所。如何充分利用課上45分鐘,提高小學數(shù)學的課堂教學質量,是大家一直關心的問題。近幾年,素質教育在小學教育中深入開展,新課程標準對小學數(shù)學課程教學做了重點指導,提高學生的綜合素質、培養(yǎng)學生自主探究數(shù)學的能力成為其核心要求。眾多一線數(shù)學教師深刻反思現(xiàn)代教學思想,鉆研各種教學方法,進行了一系列教學改革與試驗。在此過程中,我們力求博采眾長,在教學交流中取其精華、去其糟粕,廣泛汲取營養(yǎng),將理論與實際相結合,邊試驗,邊改進,邊篩選。俗話說:“教無定法,貴在得法。”雖然在小學數(shù)學教學中還沒有找到固定的模式,但是本人根據(jù)多年的教學經(jīng)驗,提出了一些設想,以期引起大家的重視。

  關鍵詞:小學數(shù)學;教學;提高;效率

  由于長期應試教育的影響,傳統(tǒng)的小學數(shù)學觀念認為,要想提高教學效率,課堂秩序是首要的保證,這使得數(shù)學教育與整個普通教育一樣偏離了素質教育的軌道。教師在臺上教,學生在下面聽,要求學生正襟危坐,“豎起耳朵”認真聽,不許交頭接耳,不許隨意討論,否則將會受到老師的批評甚至懲罰。教學把學生當作消極、被動地接受知識的容器。如此學生的數(shù)學素質得不到實質性的提高,削弱了數(shù)學素質在人的綜合素質中所占的成分,F(xiàn)代的教學觀相比較傳統(tǒng)的教學觀,發(fā)生了翻天覆地的變化,教師從教學的主體轉變成為課堂的引導者和組織者,有效、合理地組織學生的學習活動;單一的“滿堂灌”“填鴨式”的教學模式轉化為自主合作探究式教學,授課形式生動活潑,使所有的學生都能學得主動,學得心甘情愿。數(shù)學教學大綱規(guī)定的數(shù)學教學目的是使學生掌握數(shù)學基礎知識與基本技能,形成數(shù)學能力。要提高數(shù)學課堂教學效率,教師在數(shù)學教學中,要從整體教育觀上,挖掘專業(yè)素質教育的內涵與外延,運用現(xiàn)代教學模式進行教學。

  一、采取合作探究的新型教學模式

  教法制約學法,是影響教學效率的最重要的因素。因此,選擇一種科學、合理的教學模式,能夠有效地啟發(fā)學生積極思維,使教師的教法富有藝術性,具有強烈的吸引力和感染力,使數(shù)學課堂氛圍變得輕松和諧,有助于激發(fā)學生的學習興趣,促使他們主動地參與到教學中,充分體現(xiàn)學生的主體地位。傳統(tǒng)落后的教學模式已經(jīng)不能滿足當代小學教育的需要,教師應轉變教學理念,變“教”的課堂為“學”的課堂,把以教師為主體的課堂變?yōu)橐詫W生為主體的課堂。據(jù)報道,美國中小學學校的許多教師每節(jié)課只利用10分鐘講解基礎知識,剩下的時間教師將主動權交給學生,組織他們相互交流、探討、消化,教師在一旁作為引導者進行引導,必要的時候予以提醒和糾正,結果教學效果事半功倍。無獨有偶,國內很多地區(qū),尤其是發(fā)達地區(qū)的小學,已有很多教師采取這種合作探究式教學模式,一節(jié)課最多只講15分鐘,其余的時間組織學生發(fā)揮主觀能動性,針對自己在學習中發(fā)現(xiàn)的問題進行探究,教師引導學生獨立思考,獨立分析,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  二、采取靈活多樣的教學手段

  教學手段是師生為達到教學目的、實現(xiàn)教學目標而相互結合的手段方式,其中包括教師的教法和學生的學法,而學生的'學法的形成關鍵在于教師采取何種教學手段進行引導培育。課堂教學手段多種多樣,教師單靠粉筆和黑板講解,勢必影響小學數(shù)學教學質量和學生的素質提高。在現(xiàn)實教學實踐中,一節(jié)課中只采用一種教學手段的極少,通常都是教師根據(jù)不同的教學內容、不同的授課類型,結合學生的個性心理,采取不同的教學手段。單一地運用某一教學方式,久而久之,學生會產(chǎn)生乏味感,容易產(chǎn)生厭學心理,影響學生大腦智力的發(fā)展。因此,在數(shù)學教學中要靈活運用各種教學手段,做到綜合交叉,做到豐富多彩、趣味十足,這樣既能吸引學生的聽課興趣,調動他們學習的積極性,又能體現(xiàn)時代的特點和教者的風格,提高教學實效。多媒體作為一種現(xiàn)代較為普及的教學手段,其本身所具有的靈活多樣性能夠充分滿足當代小學教育需求。在教學中恰當?shù)剡\用多媒體既能準確直觀地傳遞信息,使學生視、聽觸角同時并用,將學到的知識深刻地印在大腦中,又能節(jié)省不必要的講解時間,大大提高課堂教學效率。

《可能性》教學設計13

  教學目標:

  1.通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

  2.能用分數(shù)表示可能性的大小。

  教學重點:學會用分數(shù)表示可能性的大小,體會到數(shù)據(jù)表示的簡潔性與客觀性。

  教學難點:學會用分數(shù)表示可能性的大小。

  教學關鍵:充分利用教材提供的情境,讓學生在喜聞樂見的活動中探索新知。

  教具準備:多媒體課件。

  教學過程:

  一、故事引入。

  師:今天老師給大家準備了一個故事,請大家靜靜的來聽。

  很久,很久以前,有一個古老的王國,在這個王國里有這樣一個規(guī)定,凡是被關進監(jiān)牢的人都要用抽簽,由上天來決定他的生死。怎么抽呢?在一個盒子里放入兩張紙條,一個寫著死,另一個寫著活,抽到死就砍頭,抽到活就釋放。有一次一個大臣受人陷害,被關進了大牢。第二天就要進行抽簽了,你們說說他的命運會如何呢?

 。ǔ鍪竟适落浺簦

  師:聽了這個故事,你想到了什么?

  生:這個大臣可能會死,也可能沒有死。

  師:你覺得這位大臣死的可能性有多大呢?

  生:這位大臣死的可能性是1/2

  師:也就是說,可能性的大小可以用一個數(shù)來表示今天這節(jié)課我們繼續(xù)用摸球的游戲來研究可能性的大小可以究竟用哪些數(shù)來表示。(板書:摸球游戲)

  [設計意圖:采用“生死簽”的故事情境導入,在學生回答“這位大臣明天的命運如何時”;學生有可能回答“大臣有可能死,也可能是生”,“大臣生或死的可能性為一半”;“這位大臣生的可能性是1/2,死的可能性也是1/2”等等。這時,老師引導學生討論這幾種說法的簡潔性,得出可能性的大小最好用一個數(shù)來表示,從而揭示課題。]

  二、共同探究新知。

 。ǔ鍪5個盒子,分別是2個黃球,2個白球,1個白球、1個紅球,1個白球、7個紅球,7個白球、1個紅球)

  1、活動一:用數(shù)字表示摸出黃球的可能性是“1/2”。

  師:如果我把剛才這位大臣活的簽用黃球來代替,用白球代替死的簽,那么你會選擇哪個盒子代表大臣的抽簽命運呢?

  生:取第三個盒子就行了。(1個白球、1個黃球)

  師:同意嗎?

  師:從盒子里任意摸出一個黃球,摸出黃球的可能是多少?

  生:從盒子里摸出一個黃球,黃球的可能性是1/2。

  師:你是怎樣理解的?

  [教師使用喜聞樂見的素材,學生思考起來會感到非常有趣,也易于理解和掌握,從中獲得積極的情感體驗,同時也能進一步加深對以前所學習知識的理解和鞏固,激發(fā)學生參與學習活動的興趣,又激活學生原有的知識經(jīng)驗,使學生圍繞這個問題展開思考和交流。]

  1、活動二:用數(shù)字表示摸出黃球的可能性分別是“1、0、1/8、7/8”。

  師:剛才我們拿了第3個盒子,從盒子里摸出黃球的可能性是1/2,那么還有4個盒子,如果從這些盒子中任意摸出一個黃球,你說,摸出黃球的可能性是多大呢?可以用什么數(shù)來表示?

 。á傩欧,小組討論和交流,匯報討論結果)

  師:分別說說你是怎樣理解的?

  師:剛才我們了解了從盒里摸出黃球的可能性,除了從盒子知道摸出黃球的可能性是多少,還可以知道誰的可能性呢?

  生:還可能知道從盒子里摸出白球的可能性是多少?

  師:那么從盒子里摸出白球的可能性是多少?

  師:從表格中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  生:兩種可能性和起來為1。

  師:只要知道其中一個球的可能性,另一種球的可能性就可以求出來了。

  [設計意圖:這個環(huán)節(jié)是整節(jié)課的重點和難點的突破口,是在學生對可能性的認識和分數(shù)的意義的理解和已有生活經(jīng)驗的前提下分析,為了讓學生體驗客觀事件發(fā)生存在著可能性的大小,我充分給予學生討論學習的空間,給他們營造一個寬松、民主的學習氛圍,來體驗“猜測與驗證”的過程,感受到事件發(fā)生結果的確定性,“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用“可能性是1”的數(shù)據(jù)來表示;“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用“可能性是0”的數(shù)據(jù)來表示,可能會出現(xiàn)的現(xiàn)象用分數(shù)來表示。]

  1、活動三:自由想像放球的個數(shù),探討從盒子里任意摸出黃球的可能性是幾之幾?

  師:從盒子里任意摸出一個黃球的可能性除了用“1/2、7/8、1/8”的分數(shù)來表示可能性的大小外,你還可以怎么樣放球,表示從盒子里任意摸出一個黃球的可能性是幾分之幾?

 。á谛欧,小組討論和交流,匯報討論結果)

  [設計意圖:這個環(huán)節(jié)的設計充分體現(xiàn)了學生思維發(fā)展的自由空間,他們想怎么放就怎么放,一邊放,一邊說出摸出黃球的可能性,既對新知識的加以鞏固,更重要的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維,體現(xiàn)出學生的主體地位。]

  小結:

  師:通過剛才的活動和探討中,我們了解到可能性的大小可以用什么數(shù)來表示?

  生:分數(shù)。

  師:還有嗎?

  師:表示一定能發(fā)生的事情用“可能性是1”來表示,不可能發(fā)生的事情用“可能性是0”來表示。

  三、鞏固練習。

  1、回到引題故事,問大臣的命運會如何?

  師:到了第二天,大臣的命運會如何呢?請聽。

  (故事錄音)

  就在這個時候,他的一個朋友告訴他,說有人趁法官司不注意的時候偷偷地把其中“生”的字條改成了“死”,你們猜一猜他明天的命運會如何呢?

  師;現(xiàn)在大臣生的可能性又是多少?

  生:大臣生的可能性是0。

  師:生的可能性是0,那么死的可能性是多大呢?

  生:大臣死的可能性是1。

  師:你是怎樣想的?

  師:我們繼續(xù)來聽一聽,大臣是否真的死了?

 。ü适落浺簦

  他經(jīng)過了一個晚上的冥思苦想,終于想出了一個好辦法。到了第二天,他來到抽簽現(xiàn)場,他明知道是兩張都是死,他從中抽一張,然后在嘴中念念有詞說:“小紙條呀,小紙條,我的命運都記托在你身上了!讓我們同生共死吧!”說完,就把紙條吃到了肚子里面了。這時候大法官可著急了,說:“那可怎么辦呀?”其他的官員說:“我們可以看看另一張紙條就知道,他抽的是哪一張了!”最后終于重獲自由了。

  師:大臣終于還是重獲了自由。

  [設計意圖:是前面故事的延續(xù),形成一條教學主線,“生死”簽的改變等同黃白球的變化引起可能性大小的變化,增強了學生學習的趣味性。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

  (4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

  (1)公雞生蛋的可能性是()。

  (2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

  (4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的.大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

  (4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  2、選擇合適的數(shù)填在括號內,表示事情發(fā)生的可能性。

 。1)公雞生蛋的可能性是()。

 。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

 。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

 。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

  [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

  3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

  [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

  4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

  [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

  四、全課小結。

  1、師:通過本節(jié)課的學習,你對可能性問題有什么新的認識?

 。苡梅謹(shù)表示可能性的大。

  [給自己一個梳理知識的機會,通過提示性的引導,讓學生連貫的概括出可能性的大小與數(shù)量有關,可以用分數(shù)表示可能性的大小。]

《可能性》教學設計14

  教學內容:

  教材P110—111

  教學目的:

  1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,合作交流能力。

  3、鞏固本單元知識。

  教學過程:

  練習二十四

  第8題,擲骰子游戲,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。

  進行方法同第6題。

  第9題,[1]通過有趣的抽簽游戲,讓學生體會不確定事件發(fā)生的可能性的大小。

  [2]讓學生用“最不可能”和“最有可能”說一說其他兩個事件發(fā)生的可能性。

  第10題,猜一猜

  [1]猜硬幣在哪個盒子里。

  [2]簡單統(tǒng)計猜測情況。

  [3]揭示結果

  [4]說說為什么猜錯的'比猜對的多。

  第11題

  開放題,學生會有多種涂法,只要涂色后正方體的紅面比藍面多就可。

  小組合作,說一說自己的想法和實驗情況,在全班交流。

  第12題

  讓學生設計一個,幫助學生更加深刻地理解事件發(fā)生的可能性的大小。

  教學反思:

《可能性》教學設計15

  教學目標:

  1、通過整理與復習,進一步鞏固理解用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法,會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。

  2、進一步認識到數(shù)學與生活的聯(lián)系,感悟生活中任何幸運與偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。

  教學重點、難點:鞏固用分數(shù)表示可能性的大小。

  復習過程:

  一、談話導入:

  1、本學期我們學習了用分數(shù)表示可能性的大小,請你舉例說明。

  2、學生舉例說明。

  二、基本練習:填空題,逐題出示,學生回答,并說明想法。

  1、一個骰子的六個面分別是1-6點,擲骰子落下后,1點朝上的可能性是( )。

  2、口袋中有紅、黃、綠球各2個,每次任意摸一個球,摸到紅球的可能性是( )。

  3、一副撲克牌,從中任意摸一張,摸到紅桃A 的可能性是()。如果是兩副撲克牌,從中任意摸一張,摸到紅桃A 的可能性是()。

  4、口袋中放8個球,如果要保證摸到紅球的可能性是3/4,口袋中應放()個紅球。

  5、五1班有男生25人,女生20人。要抽1名學生參加抽測,抽到男生的可能性是(),抽到女生的可能性是()。

  6、袋中有6個紅球,2個白球,每次從中任意摸一個(摸好放回)。摸40次,白球大約摸到()次。

  7、有12個乒乓球,其中6個是紅球,6個是黃球。從中任意摸一個,摸到紅球的可能性是( )。如果第一次摸出1個紅球(摸好不放回),第二次又摸出一個紅球(摸好不放回),再繼續(xù)摸,那么第三次摸時,摸到紅球的可能性是( )。如果每次摸好后都放回呢?體會兩種操作程序的不同,結果也不同。

  8、拋一枚硬幣,連續(xù)9次都正面朝上,第10次拋出,正面朝上的可能性為( )。

  體會每次拋到正面朝上的可能性都是1/2。不會因前面拋到的結果影響到后面的可能性。

  9、紅紅和四個女生及三個男生一起玩捉迷藏,紅紅捉到一個同學,這名同學是女生的可能性是()。

  體會其中的可能性只與被捉的學生有關,與紅紅無關。

  三、綜合題

 。ㄒ唬┊嬕划

  1、右圖是一個轉盤,請在轉盤上畫上陰影,使指針轉動后,停在陰影部分的可能性是1/4。

  2、有10枚圍棋子,從中任意摸一枚,摸到黑子的可能性是4/5。請你畫出符合條件的10枚圍棋子。

 。ǘ┻B一連

  3、在每個口袋里任意摸一個球,摸到黑球的可能性是多少?連一連。

  (圖意:4個口袋中分別裝:2黑3白,3黑3白,4黑6白,4黑4白)

  可能性是2/5可能性是1/2

 。ㄈ┺q一辯

  4、袋中有3個紅球和2個黃球。如果摸到紅球算小明贏,摸到黃球算小軍贏,這個游戲公平嗎?為什么?你認為誰獲勝的把握大些?比賽的結果是否一定小明贏?為什么?

  5、從1——10十張牌中任意取兩張牌,牌面數(shù)字相加,和是奇數(shù)的可能性是多少?是偶數(shù)的可能性是多少?如果和是偶數(shù)算小明贏,和是奇數(shù)算小軍贏,游戲公平嗎?如果換成1——9九張牌做上面的游戲,公平嗎?

  6、骰子的六個面分別是1-6不同的點數(shù),現(xiàn)在把兩個骰子一起擲,骰子朝上的`一面的的點數(shù)相加可以得到2-12不同的點數(shù)。擲一次,得到不同點數(shù)的可能性相同嗎?為什么?如果猜中點數(shù)有獎,你認為猜多少點的可能性最大?猜多少點的可能性最?

  7、一種彩票是由0-9的任意數(shù)字組成的三位數(shù)組合而成,如315或426等等。某人買了一張彩票,請分析他中獎的可能性。

  8、出示教材上第118頁上第25題。學生讀題理解題目意思,按要求回答問題,并說明想法。

  9、出示教材上第119頁上第26題。

  先出示圖,提問:這兩張圖按虛線能否折成正方體?說明理由。(相連的虛線必須是5條)

  讀題理解題目意思。按要求涂色、寫數(shù)。

  說明想法。將圖形剪下來沿虛線折一折驗證。

  教學后記

  課前思考:

  這一節(jié)復習課內容緊扣第八單元的教學重點,設計的練習形式多樣,“畫一畫”、“連一連”、“辯一辯”等內容都是學生們喜歡的,這樣的復習課一定能讓學生們的復習興趣調動起來,相信通過這些練習和相關的復習,能讓學生聯(lián)系分數(shù)的意義,進一步學會用分數(shù)表示具體情境中簡單事件發(fā)生的可能性的大小,掌握其方法,并能根據(jù)事件發(fā)生的可能性大小的要求,設計出相應的活動方案。這部分內容是小學階段最后一次學習可能性,可以進一步加深對可能性大小的認識。

  另外,補充這樣的實際問題供學生練習:

  1.袋中要放紅、黃、藍三色球共5個,如果40人每人任意摸一次(摸完后球仍放回袋中)。要讓摸到紅球的可能為16次,袋中要放幾個球?

  2.從不透明的口袋中任意摸1次,摸到紅球的可能性是2/9。已知袋中的紅球有6個,白球有10個,其余是黑球,黑球可能有幾個?

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