成大在线免费视频,亚洲精品免费一级视频,日韩亚洲欧美大陆,又黄又爽免费国产视频

<style id="t465f"></style>
<legend id="t465f"><u id="t465f"><thead id="t465f"></thead></u></legend>

<acronym id="t465f"></acronym>

<sub id="t465f"><ol id="t465f"><nobr id="t465f"></nobr></ol></sub>
<sub id="t465f"></sub>

游戲心得體會

時間:2024-05-11 12:28:39 心得體會范文 投訴 投稿

游戲心得體會15篇[精]

  有了一些收獲以后,可以記錄在心得體會中,它可以幫助我們了解自己的這段時間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。那么要如何寫呢?下面是小編精心整理的游戲心得體會,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲心得體會15篇[精]

游戲心得體會1

  “學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是教學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,體現(xiàn)了合作教學(xué)法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語教學(xué)改革的教學(xué)實踐,淺談幾點感受。

  一、學(xué)生應(yīng)成為課堂學(xué)習(xí)的主人。站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導(dǎo)下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語課堂教學(xué)煥發(fā)出蓬勃的生機。

  那么如何在課堂教學(xué)中落實學(xué)生主體地位呢?主如何理解學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人?我認(rèn)為是學(xué)生會的,教師不講,學(xué)生自己能學(xué)懂的,教師不教,學(xué)生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準(zhǔn)機會,創(chuàng)設(shè)條件,讓學(xué)生自主深入學(xué)習(xí)、合作、探究,讓學(xué)生在玩、說、練、議中學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的能力。因此,我在教學(xué)過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環(huán)”的教學(xué)模式!叭、六環(huán)”教學(xué)是自主學(xué)習(xí)、精彩展示、完善自我的`英語學(xué)習(xí)三步驟和學(xué)、示、議、點、練、評即(自)學(xué)、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習(xí))、評(價)的課堂教學(xué)的六環(huán)節(jié)的課堂教學(xué)模式的簡稱,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)而言。三步驟又都概括了六個環(huán)節(jié),即:自主學(xué)習(xí)(學(xué))、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(撥)、練(習(xí))、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進一步細(xì)化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因為三步驟和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)活動或說是教師導(dǎo)演的教學(xué)活動而言。所以說“三步、六環(huán)”教學(xué)既關(guān)注教師的導(dǎo),更關(guān)注學(xué)生的學(xué)。

  下面結(jié)合自己參與英語課程改革的教學(xué)實踐,淺談幾點感受。

  組內(nèi)成員先自行設(shè)計出學(xué)案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學(xué)案的定稿。由于課型、學(xué)科不同,學(xué)案的環(huán)節(jié)也相應(yīng)存在著不同,但每個學(xué)案都應(yīng)包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重點、導(dǎo)學(xué)問題、學(xué)法指導(dǎo)、達標(biāo)訓(xùn)練等環(huán)節(jié)。

  1、學(xué)習(xí)目標(biāo)的制定。

  學(xué)習(xí)目標(biāo)要明確,學(xué)生能一目了然,切忌學(xué)習(xí)目標(biāo)過多,讓學(xué)生在課堂的開始就引起消極情緒。

  2、導(dǎo)學(xué)問題的設(shè)計。

  導(dǎo)學(xué)問題的設(shè)計不是把課本所學(xué)知識變成問題然后簡單邏列,而是根據(jù)教材的特點,學(xué)生的實際水平能力,聯(lián)系社會現(xiàn)實問題,設(shè)計成不同層次的問題。問題的設(shè)計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同采用不同的形式。

  3、學(xué)法指導(dǎo)。

  學(xué)法指導(dǎo)也就是學(xué)習(xí)方法、活動方式的指導(dǎo)及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學(xué)生掌握的如何,學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學(xué)生在平時的學(xué)習(xí)過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學(xué)會”變?yōu)椤皶䦟W(xué)”。

  4、達標(biāo)檢測的設(shè)計。

  為了使學(xué)到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計有“階梯性”、“層次性”的達標(biāo)訓(xùn)練,要注意此環(huán)節(jié)應(yīng)面向全體學(xué)生,發(fā)展各類學(xué)生的潛能,讓每個學(xué)生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。

  存在的問題及疑惑:

  1、對學(xué)生課前自主學(xué)習(xí)指導(dǎo)不到位,課前自主學(xué)習(xí)效果不太顯著。

  以至導(dǎo)致課前預(yù)習(xí)收效不大,對“學(xué)案”各個環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。

  2、使用“學(xué)案”時,容易導(dǎo)致學(xué)生在“學(xué)案”和“課本”之間頻繁轉(zhuǎn)換,精力難以集中。

  3、這一學(xué)期,對“學(xué)案”的操作最迷茫的地方就是學(xué)生小組合作這一環(huán)節(jié)。

  由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學(xué)生的探究興趣和合作的激情。

  4、在教學(xué)過程中,一味的為了完成教學(xué)任務(wù),“學(xué)案”中的拓展延伸部分沒有完全發(fā)揮出它的作用。

  在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學(xué)任務(wù),使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學(xué)任務(wù),蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。

  總之,新的教學(xué)改革的優(yōu)點很多,但對教師的要求也相應(yīng)的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學(xué)中要發(fā)揚學(xué)案中的優(yōu)點,彌補不足,既要使學(xué)生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學(xué)任務(wù)。

游戲心得體會2

  2016年9月,孩子踏進了安吉機關(guān)幼兒園的大門,成為了一名小小的學(xué)生,那時候的她不明白什么是上學(xué),那時候的我也只聽說過“游戲教學(xué)”。

  轉(zhuǎn)眼間,一年就快過去了,現(xiàn)在的她已經(jīng)愛上了學(xué)校,如今的我也開始漸漸了解游戲教學(xué)。記得開學(xué)前兩位老師家訪時告訴我們要為孩子準(zhǔn)備雨鞋,我以為雨鞋是為了讓孩子不被雨水淋濕的,而現(xiàn)在,看著雨鞋上布滿的各種顏色,我才知道原來雨鞋是為了讓他們更快樂地游戲。

  相信很多家長應(yīng)該和我一樣,剛踏進機關(guān)幼兒園時,映入眼簾的都是那些積木塊、舊汽車、輪胎、沙子,感受到的都是濃濃的“游戲味兒”,但對這些“道具”的用途卻無從知曉。

  孩子入學(xué)以后,我經(jīng)常從她口中聽到童話屋、小樹林、涂鴉、沙池等等這些有趣的詞。終于在去年“家長開放日”時,我有幸在這充滿童趣的學(xué)校與孩子們相處了半天,身臨其境地體味了一番游戲教學(xué),也對當(dāng)初看到的那些“道具”有了新的認(rèn)識。當(dāng)老師帶著他們到戶外玩沙水時,我看到排著隊的她笑得那么開心。孩子們在沙池中運用各種玩具來進行游戲,三五成群,看著一張張稚嫩的笑臉,我猜想他們一定都愛死了這種玩沙玩水不用被爸媽批評的感覺吧!

  有時候,我們會感嘆現(xiàn)在的孩子不如我們的`童年快樂,他們少了我們當(dāng)初奔跑的麥田,沒有我們?nèi)鼍W(wǎng)捕蟬的快樂。但我慶幸的是,她有她的童話屋、小樹林、歡樂運動場,還有陪伴她游戲的老師、朋友和這所充滿游戲的幼兒園。

  而這,不僅僅只是一份慶幸,更是一份感動。這些天使般的孩子,他們稚嫩、好動,但他們善良、聰明,正是這些游戲,讓他們稚嫩的肩膀?qū)W會了承擔(dān),好動的雙手學(xué)會了整理,他們感受朋友間的善意關(guān)懷,體會互相幫助的美好,也用他們聰明的小腦袋學(xué)會了老師想教給他們的點點滴滴。每一天,他們都在成長,每一天,他們都在給我們驚喜。

  也許現(xiàn)在的我還不能那么透徹地明白游戲教學(xué)的意義,也無法預(yù)知游戲教學(xué)對她未來的影響,但現(xiàn)在,游戲教學(xué)已經(jīng)在慢慢地改變著這個當(dāng)初任性的小家伙,也潛移默化的改變著作為小家伙爸媽的我們。她在游戲中學(xué)習(xí)如何成長,我們在學(xué)習(xí)如何陪伴成長。

游戲心得體會3

  幼兒園教育是通過教育活動來實現(xiàn)的,幼兒園的教學(xué)活動是保證教育目標(biāo)實現(xiàn)的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統(tǒng)地提供新的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,而且是幫助幼兒把學(xué)習(xí)經(jīng)驗系統(tǒng)化、引導(dǎo)其心理水平提升的重要手段。在教育教學(xué)活動中探究符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律的,能夠促進教學(xué)活有效性的方式和方法是當(dāng)前幼兒園教師應(yīng)該學(xué)習(xí)和探討的核心問題。

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲為基本活動,寓教育與其他活動之中”。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。因此,一節(jié)好的教育教學(xué)活動就是將游戲活動、教學(xué)活動、生活活動的一個很好的“整合”。

  1、從生活和游戲的角度來分析和設(shè)計主題

  當(dāng)我們選擇或是設(shè)計一個主題活動的時候,首先我們要看這個“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗,是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。而“游戲化”意味著游戲不只是教學(xué)的手段,還是課程的重要組成部分。發(fā)現(xiàn)主題與幼兒生活的關(guān)系,主題中蘊涵的探究機會,主題中蘊涵的游戲機會。

  例如:主題活動《商品》。幼兒通過教學(xué)活動累積了購物的經(jīng)驗。這些經(jīng)驗在幼兒的日常生活中經(jīng)常應(yīng)用的機會應(yīng)該說很少。結(jié)合這個主題,在角色游戲我們創(chuàng)設(shè)一個商店的環(huán)境。這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時無人問津的超市改頭換面了。于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。因為幼兒在教學(xué)活動中有制作商品、擬定價格、貼價格標(biāo)簽的經(jīng)驗,因此幼兒在游戲中制作商品時得心應(yīng)手。

  主題活動《我喜歡看書》!拔蚁矚g看書”教學(xué)活動涉及了參觀圖書館、了解圖書的分類等內(nèi)容。這些活動讓幼兒了解了圖書應(yīng)該如何擺放,如何分類,如何用標(biāo)簽來區(qū)別各種不同類別的書籍。教學(xué)活動使游戲變得生動活潑,游戲也將教學(xué)活動中的一些知識經(jīng)驗無形地延伸,幼兒良好的習(xí)慣也慢慢養(yǎng)成了。

  2、內(nèi)容的選擇能生活化、游戲化。不要單純“學(xué)科化”

  例如:我們在教授數(shù)學(xué)領(lǐng)域的.知識時。組織形式便可以游戲化生活化的方式設(shè)計活動。在教10以內(nèi)的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。算出需要的錢數(shù)。這并不是一個單純的數(shù)學(xué)活動。幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現(xiàn)為大小、顏色、形狀、數(shù)量等一定的空間形式存在著;另外,幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平處于前運算階段,其知識經(jīng)驗更多的來自于日常生活的直接感知。因此,將抽象的數(shù)學(xué)生活化,不但內(nèi)容生動具體,幼兒也不會覺得離生活太遠(yuǎn),學(xué)習(xí)過程輕松自然很多。游戲和教學(xué)一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,從幼兒生活中來又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學(xué)一體化中實現(xiàn)整合,積累經(jīng)驗。讓在游戲和生活活動中提高運算能力。

  3、活動形式豐富起來,為幼兒創(chuàng)造活動的空間。

  例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準(zhǔn)備。游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來!闭f完兒歌,幼兒迅速跑開。幼兒對整個游戲相當(dāng)感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。

  4、讓區(qū)域活動與課堂教學(xué)結(jié)合起來,讓教學(xué)活動為游戲服務(wù)。

  以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認(rèn)識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標(biāo)服務(wù)的;區(qū)域活動的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當(dāng)僅僅停留在集體教育活動上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。例如:在“春天的電話”主題活動中我們在區(qū)域活動中增設(shè)了“做電話”的內(nèi)容,以彌補其科學(xué)內(nèi)容的不足。在“動物世界”主題中,我們增設(shè)了給小羊穿棉襖,喂養(yǎng)小烏龜?shù)幕顒。在一個主題即將結(jié)束,后一個主題即將開展的時候,教師和幼兒往往都會因為缺乏過渡產(chǎn)生一種不適應(yīng)。這時她們就充分利用區(qū)域活動來幫忙。在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內(nèi)容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。

  游戲化生活化的教學(xué)活動能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。是幼兒學(xué)習(xí)知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠(yuǎn)。我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。

游戲心得體會4

  隨著現(xiàn)代社會的不斷發(fā)展,人們對于教育方法和理念也有了更高的要求。沙盤游戲作為一種新興的教育工具被引入學(xué)校和幼兒園,給學(xué)生提供了一個通過模擬情景來進行思考和解決問題的機會。在最近參與了沙盤游戲的體驗后,我深深地體會到了它的獨特魅力和教育效果,并從中獲益匪淺。

  首先,沙盤游戲給孩子們提供了一個全新的學(xué)習(xí)方式。傳統(tǒng)的教學(xué)方法往往偏重于紙上的知識和抽象的思維能力訓(xùn)練,而沙盤游戲則通過視覺圖像和實際操作,讓孩子們能夠更好地理解和學(xué)習(xí)。在游戲中,我能夠親身參與其中,用自己的雙手搭建小小世界,通過擺放和移動各種模型來探索問題。這種親身的參與讓我更加深入地了解了各種情景,同時也培養(yǎng)了我的'觀察力和思考能力。與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)相比,沙盤游戲讓學(xué)習(xí)變得更加生動有趣,激發(fā)了我對知識的興趣。

  其次,沙盤游戲培養(yǎng)了我的團隊合作精神和解決問題的能力。在沙盤游戲中,我們通常是以小組形式進行游戲,每個人都有自己的角色和任務(wù)。通過與隊友的合作,我們共同制定游戲策略,協(xié)同行動,解決問題。這種團隊合作的過程讓我更加了解并尊重別人的意見,學(xué)會與人溝通和相互協(xié)作。在整個游戲過程中,我們需要不斷地集思廣益,互相補充和指導(dǎo),以找到最佳的解決方案。這個過程培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力和解決問題的能力,也鍛煉了我的心理承受能力和適應(yīng)能力。

  此外,沙盤游戲還提供了一個反思和自我成長的機會。在游戲結(jié)束后,我們會進行討論和總結(jié),回顧自己在游戲中的表現(xiàn)和體驗。通過這樣的反思,我深刻意識到自己的優(yōu)點和不足,并思考如何改進和提升自己。沙盤游戲所模擬的情景和問題也幫助我認(rèn)識到自己在現(xiàn)實生活中可能面臨的挑戰(zhàn),以及如何應(yīng)對和解決這些問題。這種自我反思和成長的過程,讓我變得更加成熟和自信。

  最后,沙盤游戲讓我體驗到了成功的喜悅和失敗的挫折,從中學(xué)會了面對困難和堅持不懈。在游戲中,我們會遇到各種各樣的問題和挑戰(zhàn),有時候需要不斷嘗試和摸索才能找到解決方案。通過這個過程,我學(xué)會了面對困難時不放棄,持之以恒地努力尋找解決辦法。成功的時候,我從中獲得了成就感和自豪感,更加堅信自己的能力。而失敗的時候,我也學(xué)會了從失敗中吸取經(jīng)驗教訓(xùn),并勇于再次嘗試。這種積極樂觀的心態(tài)和堅持不懈的精神將對我的未來發(fā)展產(chǎn)生積極影響。

  總而言之,沙盤游戲為我提供了一個全新的學(xué)習(xí)和成長的平臺,讓我在親身體驗中收獲了許多寶貴的經(jīng)驗和教訓(xùn)。從沙盤游戲中,我不僅學(xué)會了與他人合作,理解別人的觀點,還培養(yǎng)了自己的創(chuàng)造力和問題解決能力。通過反思和成長,我更加了解和認(rèn)識了自己。沙盤游戲不僅讓學(xué)習(xí)變得更加有趣和生動,還培養(yǎng)了我堅持不懈,積極面對困難的品質(zhì)。我相信,在未來的學(xué)習(xí)和生活中,我將能夠借助沙盤游戲所學(xué)到的種種能力,取得更好的成績和成就。

游戲心得體會5

  在武漢學(xué)習(xí)時,老師就給我們看了一些安吉游戲的短片,給我的振憾很大。我當(dāng)時就覺得,這里面大部分不都是我們小時候玩的游戲嗎?在這個什么都以現(xiàn)代化來標(biāo)榜的現(xiàn)在,是誰這么有創(chuàng)意把這些游戲還原了本真?太厲害了。

  這些游戲是最原生態(tài)的,也是最能夠讓孩子自由、自主的游戲。在安吉游戲過程中,孩子可以全身心的參入其中,讓孩子去觸摸、去感受游戲的快樂,游戲的設(shè)計也會激發(fā)幼兒去思考,游戲本身特別注重孩子的想法和觀點,也使我對幼兒園游戲有了一個全新的看法。

  現(xiàn)在的幼兒園,我們走進去就感覺進了皇宮,豪華,檔次,可是原本適合孩子的東西早已找不到了?墒窃诎布锩,到處都可以找到孩子的游戲元素,,各種各樣的游戲原材料,包括木塊、木板、木條、木棍、油桶、輪胎等等很平常的材料,但就是這些材料給孩子一個真正可以動手的天堂。孩子們可以用這些材料來搭房子、蹺蹺板、滑板等,也可以用這些材料來扮娃娃家,這些材料結(jié)實耐用。

  通過觀看安吉游戲,我們看到孩子們可以自主選擇游戲和材料,通過游戲,孩子們也真正體會到了游戲的快樂。當(dāng)然,也發(fā)現(xiàn)很多的安全隱患,尤其是現(xiàn)在大部分家長,當(dāng)孩子摔跤了,家長會第一時間跑過去,扶起孩子,問孩子哪里受傷了。孩子在玩油桶時、在從高處往下跳時等等,哪里會沒有危險呢?當(dāng)這種時候,老師和家長都會覺得這樣危險,尤其是在幼兒園這樣,如果有受傷的話,家長會不會找我們老師負(fù)責(zé)任,顧慮多多和責(zé)任多多,所以就限制了我們、局限了我們的游戲范圍。但是安吉游戲不一樣,就是要讓孩子自己去玩,老師只是旁觀者。安吉理念認(rèn)為:不是為了孩子安全,就把不安全的因素排除掉,而是讓幼兒在不安全的環(huán)境中學(xué)習(xí)保護自己的.能力和方法。

  安吉確實能做到讓孩子們在游戲中探索與成長,體驗真正的游戲帶給他們的輕松快樂的氛圍,他們可以從游戲中體驗大家合作的快樂。我希望像安吉游戲這么好的游戲和理念值得推廣,值得讓更多的孩子擁有和體驗。

游戲心得體會6

  搞好團隊建設(shè)才能提高凝聚力和競爭力,進而實現(xiàn)團隊全面協(xié)調(diào)持續(xù)發(fā)展,必須認(rèn)真做好溝通、關(guān)愛、激勵、信任、服務(wù)、協(xié)調(diào)和組織這七個方面的工作。

  一、溝通是真誠搭建理解的坦途,個人簡歷只有真誠溝通才能相互理解。我們的小組只有4個人,暫且不談學(xué)習(xí)其他科目,很多時候我們除了做項目,我們各自都有自己的其他工作,有的是學(xué)院干部,有的是系里的干部,而且身兼多職,這就需要占用我們的一定時間。這時候良好的溝通顯的更加重要,只有溝通好了才能及時發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。我們平時都是通過聊天的方式進行溝通。有人曾經(jīng)問我:怎么整天見你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作。因為,那不是亂聊的,尤其在時機和話題的選擇上。利用課間的休息時間聊聊項目的話題,目的只有一個:拉近距離,融洽氣氛,了解情況,施加影響。還有比較喜歡用的就是娛樂,尤其是下棋、打牌、能體現(xiàn)人的性格,想藏都藏不住。性格無所謂優(yōu)劣,最重要的是因人而異,善加利用。通過合理的`組合,減少沖突,增強合力。還有就是文記錄,一定要讓團隊成員,尤其是關(guān)鍵成員養(yǎng)成做文記錄的習(xí)慣,這對我們團隊的建設(shè)很有必要。

  二、關(guān)愛組員,人是最富有感情的,每個人在生活中都會遇到這樣那樣的困難,這時候組員之間要相互幫助,真誠的為對方出謀劃策,這將更牢固小組人員之間的感情。使我們的小組“溫馨”之家的感情日益濃厚,責(zé)任感不斷增強,同時給組員創(chuàng)造一個輕松的開發(fā)環(huán)境,是搞好團隊建設(shè)重要一環(huán)。

  三、激勵和信任可以有效地增強組員的使命感,提高組員的自信心,給組員有更多的機會鍛煉及自己的能力,促進工作的順利完成,保證工作質(zhì)量,同時使組員在心里產(chǎn)生可親可敬的形象,覺得小組里的人是值得信賴的。當(dāng)然我們沒有資金投入開發(fā),不可能有物質(zhì)上的獎勵。心得體會真正重視團隊成員的意見并給予適當(dāng)?shù)氖跈?quán),完成任務(wù)時給予及時的肯定,失敗時給予真誠的幫助和鼓勵,比物質(zhì)上產(chǎn)生的激勵作用要來的強烈和持久的多。

  四、服務(wù),這是團隊建設(shè)的核心內(nèi)容。每個組員都應(yīng)該為我們組服務(wù)。而項目組長更多地想的是對這個團體的責(zé)任,目的是要把工作做好。工作最終要靠整個團隊,而不是某個人來完成。要立足于服務(wù),給團隊成員創(chuàng)造出一個良好的工作環(huán)境。換句話說,組織者的任務(wù)是把臺子搭好,讓團隊成員把戲唱好。即便是團隊成員最終超越了你,你真誠地幫過他,他自然也會幫你,何樂而不為呢?所以,不要吝嗇的把你知道的東西告訴你的同伴,不要有妒忌的心理,這是非常忌諱的。這里需要指出的是:服務(wù)不等于麻木聽從,是有原則的,會有不少誤解、委屈,也會很"吃虧",但你收獲得將是一幫多少年后都還彼此眷顧、相互信任的朋友和一段美好的回憶。

  五、協(xié)調(diào)和組織,也就是把合適的人放在合適的位置上。實際上,作為一種具體的技能和工作內(nèi)容,這是和溝通和服務(wù)連在一起的。把前幾項做好了,協(xié)調(diào)組織基本上就是個水到渠成的問題。由兩個需要注意的方面,一是要注意實際情況,因人就勢;一是要注意盡可能合理地分配任務(wù)。

  總之,團隊要想建設(shè)好,不僅僅是老師的引導(dǎo)有方,或是項目組長的親力親為,而是團隊里每一個人的努力,只有項目組長熱心、負(fù)責(zé)、真心的和團隊成員交流,充分調(diào)動團隊每一個人積極參與團隊建設(shè)和未來的發(fā)展,大膽創(chuàng)新、不斷進取,團隊成員才會為了團隊目標(biāo)共同奮斗、共同努力,才能營造一支和諧、高效的團隊。

游戲心得體會7

  隨著科技的不斷發(fā)展,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。無論是娛樂休閑還是社交互動,游戲都擁有著獨特的魅力。我一直對游戲抱有濃厚的興趣,并深知游戲?qū)ξ規(guī)淼恼嬗绊。通過游戲,我體驗到了樂趣、鍛煉了思維、拓展了視野。游戲不只是簡單的娛樂,更是一種生活的一部分,一種與現(xiàn)實世界相輔相成的精神追求。

  首先,游戲帶給我無限樂趣。在游戲中,我可以化身為不同的角色,體驗各種有趣的冒險與故事。比如,我曾在《塞爾達傳說》這款經(jīng)典游戲中扮演一位英勇的冒險家,探索未知的世界;在《動物森友會》里,我成為一位島上的居民,與可愛的動物們共同生活。這種身臨其境的感覺令我陶醉其中,忘卻了生活中的煩惱與壓力。游戲中的樂趣不僅僅在于挑戰(zhàn)和勝利,更在于享受整個過程,感受游戲帶來的快樂。

  其次,游戲培養(yǎng)了我的思維能力。許多游戲需要玩家具備一定的智力與策略,如《大富翁》和《圍棋》等。在這些競技類游戲中,我需要不斷思考,制定適當(dāng)?shù)牟呗裕詰?zhàn)勝對手。這需要我觀察問題、分析狀況,并做出正確的決策。通過這些游戲,我培養(yǎng)了一些非常重要的思維能力,如邏輯思維、戰(zhàn)略思維和決策能力。這些能力對生活中遇到的各種問題都起到了積極的推動作用。

  此外,游戲也為我拓寬了視野。現(xiàn)如今,許多游戲擁有精美的畫面和豐富的內(nèi)容,讓我沉浸其中。比如,《刺客信條》系列將我?guī)牍爬系奈拿髦,讓我對歷史、文化有了更深入的了解;《模擬人生》則讓我感受到了現(xiàn)實生活的各種細(xì)節(jié)與情感。通過游戲,我能夠接觸到各種各樣的故事和文化,了解到更多的知識和見解。這些經(jīng)歷不僅豐富了我的`生活,也讓我更加開闊了眼界,成為一個全面發(fā)展的個體。

  然而,游戲也有其負(fù)面影響,比如容易沉迷、影響學(xué)習(xí)等。因此,適度游戲是非常重要的。作為一位游戲愛好者,我也深知游戲的優(yōu)缺點。游戲只是生活中的一部分,我們不能把全部時間都花在游戲上。要合理安排游戲時間,掌握好度,避免對其他重要事物的干擾。此外,也要選擇合適的游戲,避免暴力或過于刺激的游戲?qū)π睦碓斐韶?fù)面影響。只有掌握好適度游戲的原則,才能充分利用游戲給我們帶來的樂趣與益處。

  總結(jié)起來,游戲給我?guī)砹藷o限的樂趣、鍛煉了我的思維能力、拓寬了我的視野。我將繼續(xù)擁抱游戲,把它當(dāng)作一種生活的一部分,與現(xiàn)實世界相輔相成。我相信,隨著科技的不斷進步,游戲?qū)絹碓桨l(fā)展,給我們帶來更多的好處和愉悅。讓我們一起擁抱游戲,體驗其中的魅力,帶給自己更多的快樂與成長。

游戲心得體會8

  昨天與同事們一起拓展活動,有個七巧板的游戲頗為有益,做個小結(jié),記錄些體會。

  經(jīng)驗啟發(fā):沒有團隊意識,個人努力一切化整為零。

  亮點體現(xiàn):執(zhí)行力競爭意識協(xié)作意識

  游戲的設(shè)計者動了非凡的腦筋,規(guī)則設(shè)計有些小復(fù)雜,簡單概括為:分成7組,各有任務(wù),利用有限的拼圖板,限時完成拼圖任務(wù),其中1組為中心,起到領(lǐng)導(dǎo)、組織、協(xié)調(diào)和支配資源的作用。

  體會如下:

  1、資源永遠(yuǎn)有限。每個組的任務(wù)是拼圖,但手里的拼圖板是不足以完成任務(wù)的,資源不足。經(jīng)濟學(xué)最基本的假設(shè)是資源稀缺,移動、聯(lián)通、電信,市場上的一切單位都是如此,包括我們個人,F(xiàn)實是銷量指標(biāo)在頭上,時間就這么點,成本費用都是框定的,我們每年都在做mission impossible的工作。作為管理者,就是應(yīng)如何調(diào)動、配置資源來完成任務(wù)。

  2、信息存在不對稱。除了中心組,其他組只能看到自己的任務(wù)單,不得看其他組任務(wù)單,實際上許多任務(wù)是相同的,也就是有一組拼圖完成,另一組就直接復(fù)制就可完成,時間最少。現(xiàn)實是各部門多崗位在做同一件事,在統(tǒng)計可能是相同或相近的數(shù)據(jù),因此需要一個涉及全面的系統(tǒng),將信息共享,各部門可各取所需同時上傳自身信息、進度,就如互聯(lián)網(wǎng)的.最基本價值。作為管理者,應(yīng)將信息匯集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。這也要求管理者建立信息收集通道和信息儲備。

  3、計劃的重要性。資源有限,信息不對稱,各組迷茫,中心組怎么辦?其實應(yīng)該匯集信息做行動計劃。孰輕孰重,孰急孰慢,各環(huán)節(jié)如何銜接,進度如何安排,內(nèi)外資源如何配置調(diào)用,都是事但都得想清楚理清楚,F(xiàn)在明白國企計劃部為什么是最牛的,因為缺了它,企業(yè)運作會出各種問題,或是運行效率大幅下降。作為管理者,獲得任務(wù)后,不是馬上低頭做事,而是先抬頭看路,理出工作思路,制定工作計劃,這樣才能事半功倍。

  4、要事第一。每個組的任務(wù)是3個,中心組任務(wù)是1個,分值不一樣。這樣寫出來,我們都可以說先做分值最大的,但實際是大家拿到任務(wù)單,大多人第一反應(yīng)是從第一個做起。作為管理者,應(yīng)該把各種事理出重要等級,并按遞減順序去處理。

  5、協(xié)調(diào)很重要。各組的在拼圖時,需要的圖板是不同的。6個組同時回向中心組發(fā)出需求,中心組要起到協(xié)調(diào)作用,避免內(nèi)耗浪費精力浪費時間,F(xiàn)實是,越大的公司,內(nèi)部設(shè)置部門越多,層級越多,線和面錯綜復(fù)雜,各自為戰(zhàn)的現(xiàn)象非常普遍,不主動溝通,本位主義,遇到事情再去彌補。作為管理者,應(yīng)做好協(xié)調(diào)和協(xié)同,建立和優(yōu)化流程,調(diào)動和管控各環(huán)節(jié)、各崗位工作。現(xiàn)在明白“彈好鋼琴”的意思了。

  6、快速反應(yīng)。時間也是稀缺資源,經(jīng)驗也是稀缺資源,當(dāng)中心組面對錯綜復(fù)雜的信息時,茫然無措,最終成為被領(lǐng)導(dǎo)者和打雜工。因此,在新情況出現(xiàn)時,快速反應(yīng)是非常重要的,要及時抓住重點,理出頭緒,制定策略。但這反應(yīng)不是天生的,而是經(jīng)驗積累,經(jīng)驗,就是不斷的經(jīng)歷、實踐、失敗后獲得的知識和技能。作為管理者,應(yīng)不斷嘗試,不斷積累,不斷碰壁,不斷思考,還應(yīng)做好各種預(yù)案,萬一發(fā)生問題,就知道如何處置。而預(yù)案如何制定,就是要靠經(jīng)驗才能預(yù)想和推測未來可能的發(fā)生。

  7、創(chuàng)新思維。教練給大家講了許多規(guī)則,不能如此不能這樣,我們的定向思維束縛了我們自身,沒有想到借助額外資源,F(xiàn)實就是大部分人都是定向思維,因此只有少部分人創(chuàng)新。做人不能太老實,沒說不行的就是行的。作為管理者,要在建立標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范的同時,要突破原有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,形成新的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,這需要多學(xué)習(xí),不斷的更新知識體系,不斷擴充知識面,這不僅吹牛用得著,更重要的是有了創(chuàng)新的基礎(chǔ)。

  8、理論要結(jié)合實際。資源稀缺,10多年前課本就學(xué)過,要事第一,成功人士的七個習(xí)慣也學(xué)過,其他的小結(jié),都在歷次培訓(xùn)中講過,這么多道理,其實都在腦中,但為什么遇到事情就想不到?理論脫離實際,個人的認(rèn)識沒法及時付諸于實際行動中。作為管理者,要不斷模擬各種場景,養(yǎng)成理論指導(dǎo)實際,實際總結(jié)理論的習(xí)慣,融合貫通,多了就成了習(xí)慣,潛移默化就成了自然。因此,部隊要不斷進行演習(xí)。

  9、有考核就有壓力。教練給我們40分鐘,而且與另一組進行比賽,這是考核,這是競爭啊。所有成員有了壓力,心態(tài)就出現(xiàn)急躁,尤其中心組成員,因責(zé)任重大,變成了思想包袱。現(xiàn)實是困難永遠(yuǎn)存在,問題總是有的,大家都是背負(fù)著包袱在生活和工作。作為管理者,在任何環(huán)境下,都要有良好的心態(tài)和心境,這是心理素養(yǎng),要鎮(zhèn)定,要思考,要有信心,不要盲從,不要悲觀,不要氣餒,更不能對下屬說,我不知道怎么辦!东C殺u571》《洛杉磯之戰(zhàn)》中都有描述指揮官茫然失措的片段,571中,下屬對艦長說,你不能說不知道怎么辦,因為你是艦長;洛杉磯中,下屬對上尉說,現(xiàn)在你必須下令,無論對錯,因為你是指揮官。

  10、領(lǐng)導(dǎo)很重要。游戲中最大的體會是領(lǐng)導(dǎo)很重要,做領(lǐng)導(dǎo)很辛苦,對領(lǐng)導(dǎo)的各種素養(yǎng)要求是很高的。中心組是中樞是大腦,通過切身的實踐、換位,讓大家能體會領(lǐng)導(dǎo)者的作用、價值、痛苦、疲憊、心酸、責(zé)任、苦悶。作為管理者的管理者,更是不易。作為管理者的管理者,應(yīng)從意識、思維上去影響和帶領(lǐng)下級,給下級不斷實踐的機會,教給下級各種方法、工具,培養(yǎng)其各種應(yīng)對和創(chuàng)新能力,歷練心態(tài)。

  以上是個人的體會。雖然我們隊不是獲勝者,但獲勝者能否在歡呼和驕傲的同時,和我們一樣,通過游戲來思考和獲得進步呢?我想,這才是關(guān)鍵。

游戲心得體會9

  通過這次軍訓(xùn)不僅對精神上有了升華提高,還讓我認(rèn)識到了集體重要性。雖然只有短短的五天時間,但對我人生觀有了很大認(rèn)識,這次軍訓(xùn)給我?guī)砹松羁痰母惺堋0淹瑢W(xué)們陌生的感情融合在一起,形成深厚的友誼。

  從教官的嚴(yán)格要求到想要為班集爭光的強烈欲望,讓大家都學(xué)會了忍耐、團結(jié)培養(yǎng)出大家堅強的意志,雖然最后并沒有得到任何獎項,但是對于我們本身來說是有著很大意義。

  這是我第一次離家在外住宿,但是在這五天里讓我感到了家一股的溫暖,每個同學(xué)對我都十分友好和善讓我感受到了真實存在,在軍訓(xùn)當(dāng)中班集和班集之間競爭十分激烈,大家都想做到最好,但是最好的前提是團結(jié),個人的力量薄弱的,團體的力量是強大的,只有大家團結(jié)一致才能夠發(fā)揮得更好,很多事是無法選擇,身在共中便必須遵守當(dāng)中的規(guī)則。

  該組學(xué)生吃的`苦,軍訓(xùn)中有軍人的毅力,動作標(biāo)準(zhǔn)到位。體現(xiàn)了高中生的素質(zhì),望以后在學(xué)習(xí)中能像在軍訓(xùn)中那么堅定,吃苦。提高學(xué)習(xí)成績,考入亟本學(xué)校,成為國家的接班人。做一名出色的軍人,望努力。加汕!開學(xué)前不久經(jīng)歷了軍訓(xùn),也許在沒有軍訓(xùn)過的人眼里。軍訓(xùn)要在烈日下訓(xùn)練,很累。很苦,但是我相信參加過這次訓(xùn)練的同學(xué)有不同的感受·軍訓(xùn)中教官的嚴(yán)格要求,同學(xué)們互相幫助,相互配合走出整齊的步伐。培養(yǎng)了學(xué)生之問的合作驚聲,讓學(xué)生在累和苦中體驗生活。像這樣類似的活動要積極參加,望加油!

  在本次軍訓(xùn)中,同學(xué)表現(xiàn)良好,雖然軍訓(xùn)很累,很苦,但你們一直堅持著,在軍訓(xùn)中磨練了你們的意志,讓你們在艱苦的環(huán)境中學(xué)了生存,還讓你們學(xué)會了什么事團結(jié),希望你們以后在學(xué)習(xí)中也能像軍訓(xùn)中一樣艱苦學(xué)習(xí)改組同學(xué)在團隊合作中尊重他人的意見和觀點,積極發(fā)展挑戰(zhàn)能力,刻苦耐勞,希望你們以后在學(xué)習(xí)上也充分發(fā)揮這種精神,努力學(xué)習(xí)艱苦奮斗。做一名出色的學(xué)生在軍訓(xùn)期間,刻苦訓(xùn)練,認(rèn)真完成教官交給的,每個動作。特別能吃苦耐勞。服從命令。嚴(yán)格要求自己,有報強的組織能力,有較強的集體榮譽感。團結(jié)同學(xué)。能較好的完成軍訓(xùn)任務(wù)。在這之中學(xué)會了怎么跟同學(xué)相處。怎么面對挫折,怎么去獨立自主的生活,這次軍訓(xùn)很成功

  該同學(xué)在軍訓(xùn)劌間,嚴(yán)格要求自己,遵守紀(jì)律。不怕吃苦耐勞,訓(xùn)練認(rèn)真。尊重教官,一切行動聽指揮,集體觀念強,訓(xùn)練了自己的體能,培養(yǎng)了克服困難的韌性·望在今后的學(xué)習(xí)和生活中,嚴(yán)格要求自己,發(fā)揮自己的優(yōu)點和特長,做一名積極進取全能好學(xué)生通過此次訓(xùn)練。培養(yǎng)丁你們軍人股的意志。在軍訓(xùn)期問表現(xiàn)良好,在軍訓(xùn)中能夠按時完成教官和老師布置的任務(wù)和內(nèi)容,在課余時間也能夠做到內(nèi)務(wù)整齊。安靜,能主動完成值日任務(wù),希望在以后的學(xué)習(xí)和生活中繼續(xù)努力,發(fā)言自己的優(yōu)點和長處,做一名積極進取的好學(xué)生。

游戲心得體會10

  游戲化教學(xué)是指教師以游戲為手段來組織、開展教學(xué)活動的一種教學(xué)方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在實踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學(xué)中一項主要的教育課程,對幼兒進行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學(xué)中,認(rèn)真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導(dǎo)幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達到教育目標(biāo)的重要條件。

  音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點,對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點及感知音樂的特點,以教育學(xué)、心理學(xué)的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力,F(xiàn)談一談我在音樂教學(xué)中的體會。

  根據(jù)幼兒好動的特點,游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應(yīng)地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習(xí)唱的'興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。

  根據(jù)幼兒好玩的特點,游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學(xué)起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點,音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨立思考,大膽探索,引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習(xí)慣。

  利用幼兒好勝的特點,適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強幼兒的獨立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。

  在幼兒園游戲化教學(xué)的實踐與探索中,我們認(rèn)識到游戲與教學(xué)雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成。“游戲化教學(xué)”以游戲為手段,把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習(xí)得技能。是符合幼兒園教學(xué)特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學(xué)策略,這種教學(xué)方式使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。

游戲心得體會11

  活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,學(xué)前的孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。但并不代表我們要帶著孩子們漫無目的的玩游戲。游戲怎么玩,如何設(shè)置,如何才能鍛煉孩子的能力,怎么讓孩子們能在游戲中完善人格,這個是我們老師真正需要做的。

  薛老師特別強調(diào)了創(chuàng)造性游戲的概念:創(chuàng)造性是指幼兒以想象為中心,主動地、創(chuàng)造地反映現(xiàn)實生活的游戲。換言之,我們的游戲設(shè)計要以幼兒為主體,圍繞幼兒展開,而現(xiàn)在有的游戲設(shè)計都背離了最初的出發(fā)點,沒有站在孩子的'立場去考慮,這是不合理的。其次就是要根據(jù)孩子已有的經(jīng)驗去設(shè)計,所設(shè)計的哪一個環(huán)節(jié)是要鍛煉孩子哪方面的能力等,這個是我們需要反思的。

  通過學(xué)習(xí)和反思,我認(rèn)為我們的游戲活動設(shè)計也有不合理的地方,還需要及時修改、調(diào)整。有了這些作為理論支撐,我覺得我們的游戲會在以后的實踐過程中越來越好。

游戲心得體會12

  首先說說沙盤游戲治療的由來,講這個話題不能不提美國倫敦的兒童精神病學(xué)家瑪格麗特·洛溫菲爾德,他受到威爾斯《地板上的游戲》書的啟發(fā),威爾斯發(fā)現(xiàn)自己兩個兒子在地板上玩玩具,幾次之后身上存在的問題消失了,便寫了這本書,此數(shù)值時披露了這個現(xiàn)象,瑪格麗特把玩具和沙盤結(jié)合到一起,并把它命名為“游戲天地技術(shù)”在前人的基礎(chǔ)上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理論上的充實的技術(shù)上的拓展,正是命名為“沙盤游戲”,1985年卡拉夫創(chuàng)立了國際沙盤游戲治療協(xié)會,到1988年美國成立了協(xié)會,1991年《沙盤游戲治雜志》正式創(chuàng)刊,標(biāo)志著沙盤游戲治療以作為一種獨立的心理治療體系。

  心得:從我個人童年經(jīng)歷講,我小時候70年代在農(nóng)村幾個小伙伴拿著玩具在沙子堆上做游戲,我也問過父親,祖輩小時候都是玩過這個游戲的,我贊同李老師講的沙盤來自中國,我小時候還玩過“過家家”我認(rèn)為他有點像戲劇治療中的心理劇,中國許多地方或是方面一些好的東西缺乏提煉,生活到科學(xué)技術(shù)這個高度,以至于許多發(fā)明創(chuàng)造被外國人命名。我認(rèn)為我們那代人是幸運的,自然而然的在很貧窮的條件下卻享用外國的現(xiàn)代技術(shù),而現(xiàn)在的兒童在物質(zhì)條件優(yōu)越的條件下卻要花錢,請人并到專門的場合去接受這項技術(shù),這很有意思,同時我還注意我們70后出現(xiàn)心理問題的比例比90后、00后要小,我認(rèn)為是社會的發(fā)展,人的生活方式改變了,群體(團體活動)減少了造成了兒童出現(xiàn)心理問題的概率增加了,現(xiàn)在教育尊重兒童的獨立意識,過早自己一個房間,業(yè)余時間都花費在培訓(xùn)班上,不像我小時候,胡同里一大群孩子,上樹掏鳥,下河捉魚。爬山偷蘋果,多么令人回憶呀!

  其次我說一說對這個療法的認(rèn)識,卡拉夫說(李老師在課上講的)我什么也沒做,我也不知道他們?yōu)槭裁春闷饋淼,我們把李老師做的個案與這句話對照一下,就會發(fā)現(xiàn)李老師在整個過程中是有說話的,難道李老師違背了卡拉夫的意圖或是沙盤療法的本原嗎?這個問題我是這樣理解的:卡拉夫那個時代或是之前,應(yīng)是大部分針對兒童做沙盤游戲。兒童多動癥、自閉癥卡拉夫讓其多做幾次沙盤自然而然好起來,我認(rèn)為是可信的,對于成年人恐怕要復(fù)雜一點,有些技術(shù)還是要用的,我從李老師做的沙盤個案中看到了課本所講的積極關(guān)注、重復(fù),參與性技術(shù),影響性技術(shù),同感等等,這些東西不用我具體一一指出,每個人都能感覺出來,我要說到這朋友們有人會說你這沒心得呀,我認(rèn)為個案中,李老師說求助者:你想一下,小馬會對父母說什么(這里運用了意象對話技術(shù))當(dāng)求助者說:我不知道!李老師說你想象一下可說什么(這里運用了引導(dǎo)技術(shù))這些是我的個人理解,希望朋友們多發(fā)表不同意見促進我個人成長。

  最后我透露一下,再送李老師的.路上,李老師曾語重心長的對我說:這是做教學(xué)示范,我一直在謹(jǐn)慎的把握著這樣一個度:我不能過多的引導(dǎo)這名學(xué)員呈現(xiàn)出更多深層的潛意識,因為這只是一個教學(xué)示范,我要保護學(xué)員的隱私。我那時那刻感覺到了,咨詢大家對心理咨詢原則牢牢遵守、堅持,李老師反復(fù)叮囑我;戰(zhàn)友你做咨詢時永遠(yuǎn)不要忘記我們心理咨詢師是一門助人的行業(yè),對求助者絲毫的傷害都是咨詢師的失職和職業(yè)操守的違背。說了很多,占用了大家很多的休息時間,所說所想可能有許多不準(zhǔn)確的地方,希望各位老師、朋友批評指正,謝謝大家。

  拓展訓(xùn)練規(guī)則:20個人站成一排,雙手交疊放在身前。在不允許說話、沒有手勢,甚至不能用口型、眼神的情況下,按每個人的生日從小到大正確排列成一行。

  一開始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期間,有個別員工開始偷偷私下交流。而一旦違反游戲規(guī)則,全隊要受罰。每當(dāng)有1人說話,全隊必須做5個深蹲。

  在嚴(yán)峻的形勢面前,大家開始想辦法,于是有的搖頭示意、有的用腳在地下劃拉、有的用下蹲的次數(shù)來表示,方法雖然很多,但很不統(tǒng)一,亂成一團。于是楊升超自發(fā)站了出來,在隊前示范著下蹲的方法。經(jīng)過全隊的努力,我們終于準(zhǔn)確地排列完成。

  體會與分享:

  1.每項工作都有它的規(guī)范和流程,正如每項游戲都有它的規(guī)則。在進入工作狀態(tài)之前,必須去了解、熟悉規(guī)范,這是做好工作的基礎(chǔ)。

  2.工作中,我們可能會以自我意識為中心,甚至想超越規(guī)則而自行其事。然而,個人的魯莽和造次,都有可能會給整個團隊的業(yè)績帶來損失。因此,時刻要記住,我是團隊的一員,我的任何舉動,都會給公司帶來正面或者負(fù)面的影響。

  3.每個人都知道自己的生日,卻不知道別人的生日。于是,溝通成為一種必需。面對一項任務(wù),大家會產(chǎn)生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏溝通,行動中不僅得不到理解和支持,更容易出現(xiàn)混亂和矛盾,甚至產(chǎn)生分歧和沖突,從而導(dǎo)致內(nèi)耗和爭斗。

  4.當(dāng)楊升超站在隊前,示范下蹲動作的時候,他已經(jīng)成為這個游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。團隊需要有一個領(lǐng)導(dǎo),而領(lǐng)導(dǎo)者需要了解團隊的目標(biāo)、目前所掌握的資源,找到合適的方法。同時,他必須站在隊前,讓所有人都知道他的方法,說明領(lǐng)導(dǎo)者必須對團隊思想、行動進行統(tǒng)一,指明方向和方法,并且進行強有力的執(zhí)行。

  5.也許下蹲的方法不是最好的,甚至是笨辦法。但是在沒有更好的方法提出來或者被大家接受前,原來的笨辦法就是最好的方法!我們能做的,就是保留各自的意見,無條件地服從并且不折不扣地執(zhí)行。任何阻撓、非議、一意孤行都會導(dǎo)致組織的管理系統(tǒng)和員工行動的紊亂。

  6.鼓勵團隊中進行知識、技能或者經(jīng)驗的分享,如果對工作方法、理念或者管理制度有好的、建設(shè)性的建議,可以及時提出來,供同事和領(lǐng)導(dǎo)參考,在爭取獲得組織層面的認(rèn)可和采納后,才能真正推動組織的創(chuàng)新和改進。

游戲心得體會13

  幸運的孩子,能夠有一位關(guān)心的父母陪伴在身邊。家長是孩子最重要的引導(dǎo)者和支持者。正所謂“巧婦難為無米之炊”,家長需要為孩子成長的道路賦能,妥善引導(dǎo)孩子成長。本文將介紹家長賦能孩子成長的體會和心得。

  家長可以通過親身示范和教育來幫助孩子塑造正面的性格特點。比如,家長可以積極地和孩子互動溝通,耐心地傾聽孩子的需求和感受,并提供實際幫助,增強孩子的信任感和安全感。同時,家長可以鼓勵孩子嘗試新事物,培養(yǎng)勇氣和自信。在日常生活中,家長還可以設(shè)置合理的規(guī)矩和紀(jì)律,引導(dǎo)孩子養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。

  家長可以通過提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和教育資源來幫助孩子提高學(xué)習(xí)能力。具體而言,家長可以為孩子購買適合年齡的`教育類書籍、教具和游戲,增強孩子的學(xué)習(xí)興趣。家長還可以組織和參加家庭讀書活動,鼓勵孩子自主學(xué)習(xí)和思考。此外,家長還可以輔導(dǎo)孩子完成家庭作業(yè)和課外學(xué)習(xí),提高孩子的成績和評價。

  家長需要為孩子創(chuàng)造健康的身心環(huán)境,讓孩子能夠充分體驗生活的美好。首先,家長需要保障孩子的健康飲食和睡眠,避免孩子因為不合理的飲食和睡眠習(xí)慣導(dǎo)致身體不適。其次,家長還可以陪伴孩子體驗戶外運動和娛樂活動,讓孩子身心得到放松和愉悅。最后,家長還可以為孩子提供精神關(guān)懷和咨詢,幫助孩子解決困擾和焦慮,陪伴孩子走過成長中的磨難。

  家長賦能孩子成長需要耐心、關(guān)愛和智慧。家長需要了解孩子的需求和特點,根據(jù)實際情況制定合適的教育方法和計劃。在賦能孩子成長的過程中,家長更需要以身作則,親身示范出積極的態(tài)度和行為,塑造成熟的人格和品質(zhì)。同時,家長還需要理解孩子成長中的困難和挑戰(zhàn),給予孩子足夠的支持和鼓勵。只有這樣,孩子才能在成長的道路上贏得更多的自由和發(fā)展空間。

游戲心得體會14

  在《幼兒園工作規(guī)程》中提出"以游戲為基本活動"!队變航逃V要(試行)》指出:幼兒園的教育要"尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,……促進幼兒富有個性的發(fā)展"。通過此次培訓(xùn)我更了解到了游戲的重要性,更知道如何更好的去開展游戲活動。

  一、游戲以其內(nèi)在趣味性,誘發(fā)幼兒內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機,提高學(xué)習(xí)成效興趣是最好的老師,它能調(diào)動幼兒主動求知的積極性,游戲中孩子表現(xiàn)出來的優(yōu)良品質(zhì)超過平時,幼兒的自身潛能也極大地激活了,他們的思考力、觀察力、想象力以及語言表達能力等都會超出平常。在教學(xué)活動中引入游戲,使教學(xué)活動游戲化,利用游戲本身的趣味性作為內(nèi)在動機,來啟動、維持和調(diào)節(jié)幼兒參與活動的積極性。通過游戲教學(xué),孩子們能將教師的要求轉(zhuǎn)化成自覺的學(xué)習(xí),激發(fā)孩子的內(nèi)在動機,讓孩子在愉快中學(xué)習(xí)知識,是真正意義上的"玩中學(xué),學(xué)中玩",孩子們在游戲里,樂在其中,不知不覺中掌握了知識。游戲是一個有利于幼兒身心健康發(fā)展的活動,它以獨有的魅力,讓幼兒心靈得到暢游,心智得到成長,品格得到培養(yǎng)、性格特征優(yōu)良……

  二、將游戲與集體活動教學(xué)有機的整合游戲是幼兒認(rèn)識世界的獨特方式,孩子們的游戲不僅是娛樂,也是學(xué)習(xí)、勞動和生活,孩子們在游戲中,或許是從頭到尾都在"玩",但也正是在"玩"中,引發(fā)、支持、促進了他們的.學(xué)習(xí)活動。

  三、在幼兒一日活動中的開展傳統(tǒng)的游戲活動。游戲內(nèi)容豐富、形式多樣、簡便易行,有的是徒手進行的,有的只需十分簡單的材料。如一粒石子、一根繩子,這些隨處可得的東西便可使游戲開展起來,卻能給我們帶來多少童年的歡樂。幼兒在幼兒園的一日活動環(huán)節(jié)過渡中有許多零散時間,如幼兒來園后、離園前、飯后。在各個環(huán)節(jié)的過渡中,游戲穿插在零散時間中進行。同時減少了幼兒排隊和等待的時間,體現(xiàn)了動靜交替的原則。

  游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。在游戲中,幼兒能夠?qū)W習(xí)知識,增長才干,鍛煉能力,養(yǎng)成良好行為習(xí)慣,為他們的終身發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)?傊,在幼兒園中善于運用游戲活動,對幼兒是一種"快樂教育",能給幼兒提供更多寓教育樂的發(fā)展機會。

游戲心得體會15

  我們教師是兒童的觀察者,而在過去教師只是兒童知識的傳授者。教師要學(xué)會聆聽,就要學(xué)會傾聽兒童的游戲分享;

  傾聽兒童的游戲故事并且記錄下來;

  傾聽兒童得游戲;

  傾聽兒童的觀察并且記錄。過去我們擔(dān)心游戲中兒童的學(xué)習(xí)問題,擔(dān)心兒童只是娛樂、傻玩、無聊重復(fù)?偸窍敕皆O(shè)法的去知道游戲,設(shè)計游戲。而現(xiàn)如今,我們老師應(yīng)該每天都要觀察,并且游戲一小時以上,每天要聆聽記錄幾十個兒童講自己的游戲故事。牢記“真游戲就是真學(xué)習(xí)”這一真諦。維果斯基曾經(jīng)說過:在游戲中,孩子的行為總是超出他的年齡,超出他通常的日常行為。在游戲中,他就像一個高高在上的人。程老師在講座中還講到,安吉游戲在打破舊殼的真游戲革命走了三大步。第一步,放手游戲,發(fā)現(xiàn)兒童節(jié)改變兒童觀。第二步,看懂游戲,理解兒童,改變教育觀。第三步,回應(yīng)游戲,追隨兒童,改變課程觀。并且在有限的集體教學(xué)當(dāng)中生成有游戲的教學(xué),有意義的教學(xué)。

  在最后,程老師提出了論證性的研討:以“安吉游戲分享教學(xué)”安吉為依據(jù),分析論證。生成性教學(xué)與以往傳統(tǒng)的預(yù)設(shè)性,教學(xué)的區(qū)別與優(yōu)勢。都是值得我們認(rèn)真思考的問題……我們看到孩子們可以自主選擇游戲和材料,通過游戲,孩子們也真正體會到了游戲的快樂。當(dāng)然,也發(fā)現(xiàn)很多的安全隱患,顧慮多多和責(zé)任多多,所以就限制了我們、局限了我們的游戲范圍。但是安吉游戲不一樣,就是要讓孩子自己去玩,老師只是旁觀者。安吉理念認(rèn)為:不是為了孩子安全,就把不安全的因素排除掉,而是讓幼兒在不安全的環(huán)境中學(xué)習(xí)保護自己的能力和方法。

  安吉確實能做到讓孩子們在游戲中探索與成長,體驗真正的游戲帶給他們的輕松快樂的氛圍,他們可以從游戲中體驗大家合作的快樂。我希望像安吉游戲這么好的游戲和理念值得推廣,值得讓更多的孩子擁有和體驗。安吉游戲真正把游戲還給了孩子,孩子們可以自由的選擇玩什么、怎么玩、跟誰玩。選擇自己最需要、最適合的游戲方式和難點,在游戲中老師要做的不過是閉上嘴,管住手,不去用成人的思維干涉孩子的游戲,孩子的工作。睜大眼,豎起耳去尋找孩子的閃光點和他們感興趣的地方,記錄他在游戲中的小困惑、小故事。安吉游戲中,老師要“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”“把真游戲還給孩子”這是“安吉游戲”對教師的要求。我深深感受到安吉幼兒園游戲活動的魅力。

  寶貴的經(jīng)驗

  從我們幼兒園引進了安吉游戲,我對幼兒游戲有了更深的理解,逐步積累了一些經(jīng)驗。比如,放手游戲后教師該站在什么位置既能讓幼兒安心,能第一時間處理幼兒發(fā)生的安全問題,又能觀察到幼兒的一切游戲表現(xiàn),而且我做到了真正的放手:閉上嘴巴(不輕易發(fā)表意見),管住手(不隨意插手幫忙),睜大眼睛豎起耳(觀察孩子的游戲過程)。

  記得一次孩子們玩探險游戲,我班的小雨小朋友第一次爬上了探險區(qū)的高空網(wǎng)上,爬到一半時高空網(wǎng)搖動得厲害,孩子非常害怕,這時我正站在離孩子較近的出口旁,孩子在哭喊“救命,我下不來了,老師你快來幫我!”我觀察了四周,包括風(fēng)速、下來路線等,我相信孩子能自救,于是我對孩子說:“小雨很勇敢的,你行的,老師在這里呢!”最后小雨自己成功爬下高空網(wǎng),雖然孩子是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地下來的,但是她戰(zhàn)勝了自己,同時我也戰(zhàn)勝了自己,放在以前我一定是去幫助孩子下來的。

  游戲的過程

  在“放手”理念的指導(dǎo)下,我慢慢地發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中變得更自主,更積極。有一次我們班的浩浩小朋友在玩沙子游戲,他把沙漏車放在一塊平整的沙地上,用鍬鏟了一大鍬沙子往沙漏車頂上的框子里放,滿滿的一鏟子把沙筐子都放滿了,但是漏沙的口也被沙子堵得死死的,漏不出來,浩浩看到后,一只手鏟筐子里的沙子,另一只手從下面伸進沙漏口去掏沙,可是沙子還是漏不出來。只見他放下鏟子在材料框里找了一根塑料棒子,他又來到沙漏車前,用這根棒子用力的轉(zhuǎn)沙子,每轉(zhuǎn)一下棒子就看一下沙漏口,但是最后沙子還是沒漏出來。他看著沙子漏不出來他就把沙筐子里的沙全都倒掉。

  這時旁邊的瑩瑩說:“你的沙子放的太多了,還有這沙子是濕的,所以它漏不出來呀!”他聽到后馬上用鏟子輕輕地鏟了一些干的沙子放進沙漏框,這次沙子順利的漏出來了,浩浩很開心的喊:“我的沙子能漏出來了,哦耶!”他開始鏟一些沙池最上面的干的沙放入沙漏里玩,后來一些樹葉、樹枝、小石頭又把沙漏堵住了,這次浩浩把沙漏清理干凈后,去找來了過濾沙盤,他把干沙放入過濾盤中,然后將過濾出來的沙子放入沙漏中,沙子能很快的漏出來。看著沙漏中的沙子一層層的往下漏,陳浩玩得更起勁了,他看見一個網(wǎng)格筐子,于是就在里面放了許多干沙,對著沙漏車直接放沙,沙漏車上的每一層都動起來了,浩浩大叫起來“哇!全都動起來嘞,全都動起來嘞!”

  安吉游戲初印象

  我第一次接觸安吉游戲是關(guān)于安吉游戲中這樣的一句話——“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”。這句話所蘊含的教育價值到底在哪里?難道就是讓孩子們自由地玩出游戲內(nèi)容,玩出游戲規(guī)則,玩出游戲水平嗎?教師就這樣看著孩子們游戲,那教師在戶外活動中的價值定位又在哪里?帶著這些疑問,我見識到了安吉游戲的游戲材料,雙梯、單梯、滾筒、箱子,還有各種不同形狀的'積木塊,原來這就是安吉游戲的材料呀!那這么多安吉的材料要怎么讓孩子們使用?怎么讓孩子們?nèi)》?怎么讓孩子們自由地享受呢?/p>

  解惑進行時

  帶著這種種的疑問,我第二次真正接觸了安吉游戲。

  安吉游戲材料被投放的第一天,我組織孩子們到建構(gòu)區(qū)游戲,孩子們第一次看到這么多大塊的木頭積木,被深深地吸引了,一個個都驚奇不已。在進行自由的建構(gòu)之前,我向孩子們介紹安吉游戲的材料,并且告訴孩子們:“你們可以選擇自己喜歡的材料,自由結(jié)伴合作建構(gòu)!蔽业脑捯魟偮,孩子們就紛紛享受起這份游戲“大餐”了,有的把積木堆在小拖車上,有的拿小拖車?yán),有的雙手抱著木頭積木搬著,還有的就直接與同伴合作,一個人搬一個人搭,孩子們的游戲水平完全超出了我的預(yù)想范圍,這讓我第一次感觸到安吉游戲的魅力所在。一個小時玩下來,孩子們的成果讓我感到驚喜。

  游戲未來時

  帶著孩子們給我的這一份驚喜,我一次一次更加堅定地去觀察,去反思,去發(fā)現(xiàn)安吉游戲所帶給孩子們的游戲價值。我發(fā)現(xiàn),孩子們會爬到高高的梯子上,然后從上往下跳;

  會在臟兮兮的沙水池里肆無忌憚地玩,還會站在圓圓的油桶上大膽地行走,自己想怎么玩就怎么玩,怎么開心怎么玩。隨著時間的流逝,孩子們的游戲水平也在不斷提升。

  安吉游戲帶給孩子們鍛煉體能的機會、挑戰(zhàn)冒險的機會和無限的游戲想象,更重要的是還讓孩子們在實踐中學(xué)會了保護自己的方法。同時也讓我明白了“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”真正的價值所在。我開始更放心地靜靜觀察,有時候遇到問題了也讓孩子自己解決,這樣孩子才能自主、深入地進行游戲,才能從游戲中獲得解決問題的方法,從而獲得游戲的快樂。

  把真正的游戲還給孩子,讓孩子們真正成為游戲的主人,老師和家長能在孩子眼中看到真正的愉悅和進步!

  萌新初入園

  我是一個剛?cè)雸@的新老師,在大學(xué)里就經(jīng)常聽老師們說安吉游戲有多好,總是給我們看一些照片、視頻,但是因為沒有實踐的經(jīng)驗,所以,并不能理解安吉游戲有什么不同,因此也沒有聽進去多少,總覺得安吉游戲在安吉,離我很遙遠(yuǎn),而且每個地方有每個地方不同的特色,我又不去安吉工作,所以覺得安吉游戲跟我沒關(guān)系。但是很幸運地,我所在的幼兒園開始安吉游戲課程的實踐。我得以重新認(rèn)識安吉游戲。

  我所在的班級是小班,小班小朋友剛進來,連自己吃飯、上廁所的能力都很弱,經(jīng)過了三個月左右的時間,孩子們對戶外活動已經(jīng)較熟悉了。但是要放手讓幼兒自主游戲,對于老師來說,還是十分不放心的。

  解惑進行時

  第一次去攀爬區(qū)玩,孩子們很興奮。我沒有告訴孩子們這樣?xùn)|西是怎么玩的,我告訴孩子們攀爬區(qū)的位置并提醒他們注意安全。他們很快分散開,去了自己喜歡的地方玩。許多孩子面對輪胎墻都覺得自己爬不上去,大聲地喊我過去幫忙扶著,我鼓勵他們自己想辦法爬上去,不一會兒,陸陸續(xù)續(xù)有幾個小朋友通過努力爬上去了。玩梯子的小朋友也能在老師不說的情況下,自己有序地玩梯子,沒有出現(xiàn)擁擠的現(xiàn)象。有的孩子甚至?xí)ハ鄮兔Γ趧e人爬的時候,自己幫他扶著梯子,還對爬梯子的小朋友說:“你慢慢爬,小心點!痹谟龅诫p方意見沖突的時候,他們也能一起想辦法解決。

  驚喜與感悟

  我清楚地感受到,放手后,孩子更加自由,也更加快樂了。

  在多次的自主游戲中,我看到了孩子的創(chuàng)造力、想象力、合作能力和自我保護能力。當(dāng)看到有的孩子能夠倒掛在桿子上時,我非常害怕她因為臂力不支而掉下來。但是,她覺得快支撐不住的時候,就移到了桿子中間,自己先把腳慢慢放了下來,踩在了輪胎上休息。

  在安吉游戲環(huán)境下,兒童學(xué)會了快樂、專注、冒險、反思、愛和獨立。在獨立方面,作為老師,感受尤為明顯,以前孩子們遇到問題總是第一個就要找老師幫忙,現(xiàn)在孩子們遇到問題能夠自己先去嘗試著解決,實在感到困難才來找老師。

  我想,這就是安吉游戲吧,不只是一些自然野趣的環(huán)境和低結(jié)構(gòu)的材料,還是一種“放手”精神。

  我們園的老師接觸安吉游戲已有兩月,在這段時間里,我們和孩子一起學(xué)習(xí),基于安吉游戲“投入、愛、喜悅、冒險、反思”的理念,下面談?wù)勎覍Π布螒虻母邢搿?/p>

  學(xué)會冒險挑戰(zhàn)自己

  安吉游戲理念認(rèn)為要讓幼兒在放手自由的環(huán)境中學(xué)習(xí)保護自己的能力和方法。確實,現(xiàn)在我們的孩子是比較嬌弱的,受挫能力很差。一方面,我們所處的大環(huán)境對孩子過于保護,另一方面,是孩子真正能夠鍛煉的機會太少太少。孩子鍛煉的機會少,對于可能遇到的不安全因素是沒有預(yù)見能力的,更不能有意識地想辦法保護自己。相反,如果讓孩子冒險和挑戰(zhàn),孩子就擁有了學(xué)習(xí)的機會。在一次次的探索中,孩子們會逐漸摸索到規(guī)避風(fēng)險的方法,獲取已有經(jīng)驗,對不安全的因素也會有一定的判斷能力,提高自我保護意識。

  教師也要轉(zhuǎn)變觀念,相信幼兒,信任幼兒,逐漸放手。例如,在玩滾筒游戲時,剛開始孩子們幾乎都是不敢爬上去的,可是慢慢地,他們會和滾筒接觸,推一推,滾一滾,熟悉了滾筒之后,慢慢嘗試爬上去,跨在滾筒上原地擺動。再然后,他們開始嘗試雙腳站上去,先是單腳踩上去,然后慢慢地將另一個腳也踩上去,雙腳站立。很顯然,這個挑戰(zhàn)過程是有點難的,它對孩子的平衡能力、協(xié)調(diào)能力要求很高。那么孩子們是怎么解決的呢?剛開始,他們一次次地嘗試,在一次次的失敗后,他們開始思考。他們決定先讓滾筒不動,降低難度,于是找來伙伴一起合作,先讓伙伴固定住滾筒,自己再踩上去,在這里,孩子們的合作能力得到發(fā)展。通過這種方法,孩子們一次次地站起來了,他們在站立的過程中找到了平衡的感覺,獲得了經(jīng)驗技巧。在之后的游戲中,他們又嘗試了自主站立、站立向前走等?梢钥吹,孩子們挑戰(zhàn)自身極限,把不可能變?yōu)榭赡,在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、提升能力。

  學(xué)會觀察勤于反思

  在安吉游戲中,觀察是很好的支持方式。觀察記錄中教師的描述應(yīng)是實際看到和聽到而非想到的,才能真正做到“從記錄中學(xué)習(xí),在反思中成長”。在觀察中,我們可以通過幼兒童真童趣的行為,進而了解孩子的思維過程。例如,在建構(gòu)區(qū)孩子們會利用有孔的積木和螺絲螺母組裝車子,用梯子搭建高樓等。在詳實客觀的記錄中,我們會讀懂孩子的游戲方式,發(fā)現(xiàn)孩子的行為變化,明白孩子真正需要的是什么。只有明白孩子真正需要的是什么,我們才能針對性地給予孩子支持。

  激情投入感受喜悅

  在游戲中,孩子們是投入的,是喜悅的。安吉游戲認(rèn)為“低結(jié)構(gòu)的就是最適合孩子的”,剛開始接觸的時候,我總會懷疑,這樣的材料,孩子們會喜歡嗎?很顯然,當(dāng)孩子們玩起來,臉上的笑容解釋了一切。我釋然了,原來,越是自然的,越是低結(jié)構(gòu)的材料,孩子們越喜歡,這是他們的天性。他們喜歡在沙池里與沙融為一體,喜歡在畫畫區(qū)里盡情涂鴉,喜歡搭建梯子攀爬跳躍;虬察o或?qū)W,用自己的方式詮釋游戲帶來的喜悅。正如安吉游戲的理念所示:“沒有喜悅,游戲就不可能是真游戲”。孩子們在游戲中玩得很投入,真正做到了在玩中學(xué)。

  安吉游戲的成功之處在于對孩子的放手和信任,支持了幼兒自主學(xué)習(xí)和游戲,最大程度推動了孩子的發(fā)展。游戲中尊重了幼兒,讓幼兒成為游戲的主人,實現(xiàn)了“我的游戲我做主”,孩子才能真正成為他自己。我園的安吉游戲剛剛起步,我們要學(xué)習(xí)安吉游戲的精神,而非照搬照抄游戲形式。相信在這樣的氛圍中,我們會給孩子一個快樂的童年,和孩子一起成長!

【游戲心得體會】相關(guān)文章:

游戲心得體會03-13

游戲心得體會03-11

游戲心得體會10-05

安吉游戲心得體會03-28

幼兒游戲心得體會10-10

啤酒游戲心得體會09-29

安吉游戲心得體會03-09

安吉游戲的心得體會12-15

學(xué)前兒童游戲心得體會03-21

課程游戲化的心得體會03-20