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中班拍球教案

時間:2022-10-07 14:00:44 教案 投訴 投稿

中班拍球教案3篇

  作為一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家收集的中班拍球教案3篇,歡迎閱讀與收藏。

中班拍球教案3篇

中班拍球教案 篇1

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  2、培養(yǎng)幼兒動作的準確性、靈敏性。

  3、練習(xí)原地拍球,探索球的各種玩法。

  活動準備:皮球每人一個

  活動過程:

  一、帶幼兒做徒手操進行熱身:手腕、腳腕——上肢——擴胸——壓腿——跳躍——體轉(zhuǎn)——腹背——原地空手拍球練習(xí)。

  二、幼兒每人一個皮球圍成圓圈做原地拍球練習(xí),教師巡回指導(dǎo),伸出大拇指鼓勵認真努力的幼兒。

  三、根據(jù)幼兒的拍球能力,教師請個別幼兒做示范,讓幼兒辨別對錯。教師進一步示范拍球的正確姿勢和方法,并指導(dǎo)幼兒左右手交替拍,下一次爭取比上一次多拍一個。

  四、教師巡回指導(dǎo)幼兒練習(xí)情況。

  五、拍球比賽:請幼兒自由結(jié)伴,到老師跟前來進行原地拍球比賽,勝出者給予獎勵。

  六、帶幼兒坐在圓圈上玩滾球的游戲:繞身體一周,滾出去滾回來,腿下滾等。請幼兒探索球的其他玩法,如高運球練習(xí)、低運球練習(xí)、轉(zhuǎn)圈拍、拋接球、傳球等。

  七、做四人接力拍球游戲。

  方法:四人一組,兩人先拍球,四人同時數(shù)數(shù),拍到第五個時另兩人接著往下拍,就這樣五個一換,看哪一組連續(xù)拍二十個不失敗。游戲進行2——3次,結(jié)束時講評,表揚合作好的小組。

  八、帶幼兒邊走邊拍球到球筐前,收球。

  九、做放松活動——重點是雙臂和腿。鼓勵幼兒在家也要經(jīng)常練習(xí)球的`各種玩法。

  活動反思:

  運球是一個長期練習(xí)的運動項目,為了讓幼兒始終保持興趣,教師需要不斷變化教學(xué)方法和游戲規(guī)則,增加新穎動作,讓幼兒感到球有多種玩法,喜歡去探索創(chuàng)造各種玩法。只要幼兒喜歡球,他們的運球水平就會不斷得到提高。

中班拍球教案 篇2

  活動目標

  1.通過拍球?qū)嶒,觀察力與反作用力的關(guān)系。

  2.通過實驗,觀察球在不同材質(zhì)的地面上彈跳的不同高度,感知反作用力的'大小。

  3.積極根據(jù)要求進行實驗,并在實驗中認真觀察、分析。

  4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  5.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  活動準備

  1.球,每人一個。 2.場地:操場。

  活動內(nèi)容:

  1.實驗游戲,鼓勵幼兒觀察球的彈跳,了解力與反作用力的關(guān)系。

  2..在操場上拍球時,了解球的彈跳情況,感知反作用力的大小。

  3.小結(jié)。

  小百科:拍球是用手指觸球而非手心!芭摹边\球是掌心做到要空,手指根據(jù)球的高度向下彎曲,是靠手掌的那個關(guān)節(jié)彎曲,一定要用力彎曲,手指的其他兩個關(guān)節(jié)要保證不彎曲,所有手指一起用力。拍球活動非常受幼兒喜歡。

中班拍球教案 篇3

  【活動目標】

  1、訓(xùn)練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。

  2、能及時對應(yīng)口令作出相應(yīng)的反應(yīng),提升聽力以及反應(yīng)能力。

  3、積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  【活動準備】

  1、幼兒經(jīng)驗準備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。

  2、空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

  【活動過程】

  一、熱身,拍皮球

  師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?

  幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……

  師:哦!小朋友們真厲害啊,會這么多種玩法。今天啊,陳老師想看看你們拍球厲不厲害,好嗎?老師說開始的時候就開始拍,結(jié)束的時候就停下,自己數(shù)一數(shù)自己拍了幾下球,好嗎?

  我們再來試一次。

  二、游戲:喊數(shù)抱團

  1、師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。

  2、小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一起,而未能成功抱團的'小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團。

  3、聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應(yīng)的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

  三、拍球抱團

  1、小朋友們?nèi)耸忠粋皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。

  2、老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。

  3、拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務(wù),方可一起抱團。

  4、沒有完成任務(wù)的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。

  5、接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。

  今天球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  小百科:數(shù):是一個用作計數(shù)、標記或用作量度的抽象概念,是比較同質(zhì)或同屬性事物的等級的簡單符號記錄形式(或稱度量)。代表數(shù)的一系列符號,包括數(shù)字、運算符號等統(tǒng)稱為記數(shù)系統(tǒng)。在日常生活中,數(shù)通常出現(xiàn)在在標記(如公路、電話和門牌號碼)、序列的指標(序列號)和代碼(ISBN)上。在數(shù)學(xué)里,數(shù)的定義延伸至包含如分數(shù)、負數(shù)、無理數(shù)、超越數(shù)及復(fù)數(shù)等抽象化的概念。

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