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卡通動漫的學習心得-學習心得體會
我們從一些事情上得到感悟后,好好地寫一份心得體會,這樣可以記錄我們的思想活動。那么要如何寫呢?以下是小編收集整理的卡通動漫的學習心得-學習心得體會,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
卡通動漫的學習心得-學習心得體會1
第一階段 電腦美術
培養(yǎng)學員的美術欣賞水平和藝術感覺,學會如何用藝術的眼光去觀察周圍的事物,如何對物體的造型結構和色彩進行表現(xiàn),并學習如何應用 zbrush 和 photoshop 等軟件去實現(xiàn) cg 藝術創(chuàng)作。
第二階段:3dmax 動畫
1、動畫初級:
3dmax 基本操作與基本模塊及動畫, 3dmax 二維圖形建模技術、三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。 3dmax 的復合物體、材質編輯技術、燈光技術 、 高級渲染控制。案例設計各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學習使用 3ds max 光能傳遞渲染技術、 vray 光能傳遞渲染技術、 finalrender 光能傳遞渲染技術、 lightscape 光能傳遞渲染技術。關鍵幀動畫、表達式動畫、關聯(lián)動畫、約束和動畫驅動;變形動畫;角色動畫、傳統(tǒng)動畫理論、傳統(tǒng)動畫理論在三維動畫中的應用與變化。
2、3dmax 角色動畫:
3dmax 角色骨骼設定、角色蒙皮綁定、動畫控制系統(tǒng)的設定;人物建模技術、 charactor studio 角色建模系統(tǒng)、 cat 多足動物系統(tǒng)、 clothfx 布料系統(tǒng)、 shave and haircut 毛發(fā)系統(tǒng);粒子系統(tǒng)、動力學系統(tǒng)、各種特效(火焰、焰火、煙霧、爆炸、碎裂、流動、等); brazil 渲染器、 dreamscape 自然景觀制作系統(tǒng)、 darktree 高級材質貼圖系統(tǒng)、各類火焰爆炸流體插件、表達式動畫和 script 腳本語言;層融合模式、透明信息、摳像鍵出、速度調整、 3d 效果、文字效果、變形效果、矢量畫筆、粒子、追蹤、光效和音畫節(jié)奏等在影視后期合成中經常接觸到的關鍵技術。
3、maya模塊:
簡介及功能演示、主菜單、視圖菜單的介紹,視圖操作。nurbs建模:nurbs建模方法及技巧;A理論, nurbs命令及工具,如何運用這些命令及工具構造復雜的nurbs表面。多邊形建模:polygon建模的基本特點、基本命令,polygon建模的操作步驟,運用polygon建模命令和工具制作模型。細分曲面建模:模型之間的相互轉化,細分曲面建模編輯方式。材質:制作各種材質效果。熟悉主要材質節(jié)點,完成簡單模型的.uv、材質、紋理。maya燈光類型與基本應用,基本場景燈光照明的方法,完成靜幀和動畫場景的渲染。動畫原理與maya動畫基本操作。
第三階段:影視合成全科
1、after effects :
after effects 的界面、工具的使用、關鍵幀動畫、 3d 功能、蒙板、鍵控、運動和追蹤、 ae 與其他三維軟件的結合使用,各種特效和高級技巧。直接參與實際的影視制作工作,學習并使用相應的硬件系統(tǒng)和設備,達到學習與工作的無縫結合。
2、combustion :
combustion界面基礎、基本工具、遮罩和選區(qū)、畫筆的應用、鍵控設置、顏色校正、應用特技、追蹤和穩(wěn)定、與 3dmax 結合使用、粒子制作。
3、premiere :
premiere概述、管理視頻和音頻素材、剪輯視頻文件、視頻特效、字幕制作、音頻編輯技巧、影視作品輸出。掌握影片采集加工、剪輯制作、音頻加工特效、視音頻合成技術,完成一般商業(yè)片、電視節(jié)目、 dv 作品的剪輯工作。學習合成與剪輯軟件在影視特效與廣告后期合成中的實戰(zhàn)技巧。
第四階段: 實戰(zhàn)與影視部門工作實習:
1、分析與講解電視節(jié)目的類型及后期制作流程、節(jié)目片插的制作、產品宣傳片的制作、活動預告片的制作、欄目片頭的制作。
2、由專業(yè)影視制作人輔導,直接參與真正的影視制作工作,包括電視欄目包裝、影視后期制作、影視劇剪輯合成、音頻配音、建筑表現(xiàn)和建筑動畫制作、動畫片加工制作等。
結業(yè)水平:
熟練使用3dmax軟件和后期合成軟件,掌握欄目包裝、影視廣告、影視特效、動畫片的制作流程,可以獨立制作成片。系統(tǒng)地掌握 3dmax 軟件高級制作功能,專業(yè)動畫的制作方法,具備影視動畫的創(chuàng)意和制作能力。結業(yè)后可進入影視公司、制片廠、電視臺動畫部、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等領域從事專業(yè)影視、廣告、動畫特技創(chuàng)意及制作。
卡通動漫的學習心得-學習心得體會2
一.學習動漫創(chuàng)意的感悟一開始我就對動漫具有濃烈的好奇心,它在我的心里總有一份神秘感,帶著好奇和神秘我選擇了動漫創(chuàng)意這門選修課。
在課堂上我跟隨著老師的引導在動漫的世界自由翱翔,但是短短的四十五分鐘不能使我盡興,我就在課下關注許多動漫產品,包括國產動漫、日本動漫以及迪士尼動漫,讓我不斷充實自己。經過這一學期動漫創(chuàng)意的學習,我學到了很多知識,了解許多以前不知道的東西,尤其是在課堂上想想作畫。原來我本來以為畫畫是不用動腦筋的事情,其實畫畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的花紋,衣服的款式,人物的動作等等,都要花很多的時間去搞。作為原畫新手開始學必須要找大量的參考,要不腦里沒東西根本就畫不出來,對新手來說自己想象畫出來和有參考畫出來的東西差別真的太大了。
看著外國動漫事業(yè)高高在上,反觀國產動漫卻有些凄涼。在課后,我就開始反思;國產動漫為什么會一直在停滯不前呢?主要原因就是我們的動漫創(chuàng)意不夠,然后造成一連串連鎖反應,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
1.開發(fā)意識緩慢網(wǎng)絡動漫是產業(yè)的前鋒,漫畫創(chuàng)作是產業(yè)的基礎,影視動漫是產業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產業(yè)的延展和提升,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產品開發(fā)。這幾個環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關系。我國由于發(fā)展晚,以及受認識問題和行政分割等影響,動漫產業(yè)還未形成完整和良好的產業(yè)鏈,面臨不少困難。像三辰集團這樣做動漫產品產業(yè)結合開發(fā)的企業(yè)在中國簡直是太少,而三辰現(xiàn)在開發(fā)的形象動漫網(wǎng)絡游戲也是與日本世嘉合作開發(fā)的。
2.市場培育不健全"國內現(xiàn)在的動漫產業(yè)讓我們望而卻步,因為國內動漫產業(yè)根本沒有一個清晰的贏利模式。我們在接觸一些動漫項目的時候,都告訴我們在以后的延伸開發(fā)上能有多少收入,但這個周期太長。在國外,動漫播出門就能收回成本了,可國內的.播出費用還不夠制作成本。整個運作的市場環(huán)境明顯不一樣,風險過大我們當然不會介入了。"廣東省風險投資促進會負責人分析到。目前,全球與網(wǎng)絡游戲、動畫業(yè)相關的周邊衍生產品產值在5000億美元以上。但我國動漫產業(yè)尚未形成完整的產業(yè)鏈條,動漫經濟的運營操作遠遠落后于日本和歐美。
3.各環(huán)節(jié)人才缺失動漫影視和網(wǎng)絡游戲的消費者主要就是青少年,他們也是中國動漫教產學研的后備力量。但他們從接觸動漫時就是從日本、韓國等國家動漫開始的,民族性文化的熏陶少,中國的動漫也就缺少了傳承。在各個環(huán)節(jié)造成人才缺失。
因此,我們只有提高自身的動漫創(chuàng)意,才會出現(xiàn)新的市場,才能振興我國的動漫產業(yè)!二.動漫創(chuàng)意的來源動漫創(chuàng)意來源于生活,在形形色色的大千世界里,每一點都有可能成為我們動漫創(chuàng)意的源泉。我們應該仔細觀察身邊的事情,國外很多創(chuàng)意就是來源于生活。我國動漫產業(yè)的落后很大方面就是在社會中人們越來越浮躁,靜不下心來,導致很多人缺乏創(chuàng)意。那么國產動漫的優(yōu)勢是什么?劣勢又是什么?站在不同的領域來思考這一問題,會得出側重點不同的答案,或者是與技術相關的,或者是與市場相關的,又或者是與人才相關的,也可能是與文化相關的。
而起到最關鍵性影響的,無疑是站在文化角度來考察所獲得的結論。當國外動漫產品在中國的市場不斷擴大,不斷贏得中國觀眾的時候,當諸如《功夫熊貓》之類的以中國元素為包裝的外國動漫產品開始出現(xiàn)的時候,中國人也越來越清晰地意識到,國產動漫的核心優(yōu)勢是中國自身的文化精神,而在當下所暴露出來的核心劣勢恰恰便是文化精神的缺失。文化精神應當成為我國最根本的創(chuàng)意來源隨著經濟的不斷發(fā)展,中國社會需求結構和消費結構也在發(fā)生著深刻的變化,精神文化含量更高的生活和消費逐漸成為人們追求的新目標。動漫產業(yè)作為融合藝術、科技、出版、玩具制造、商業(yè)、旅游、服裝等于一體的綜合性現(xiàn)代化大型產業(yè),在世界范圍內早已成為滿足人們精神文化生活的重要文化產品,更是許多發(fā)達國家的重要支柱產業(yè)。
然而,值得注意的是,盡管越來越多的國內動漫創(chuàng)作者提出"中國化"的創(chuàng)作口號或以"非常中國"來宣傳自己的作品,但是,僅僅是披上鑲滿"中國元素"的外衣,卻不能生動而又深刻地詮釋中國文化精神,依然是國產動漫急需突破的軟肋。即便是獲得了市場成功的《風云決》,在一切中國元素的包裝下,也因內涵的不夠豐滿,而無法成為可以完整傳遞中國文化和中華民族價值觀念的具有代表性的中國精神產品。而同樣以中國元素做包裝的《功夫熊貓》,卻在體現(xiàn)著徹底的美國性格。雖然觀眾看到了熊貓,看到了中國功夫,但是卻非常清楚地知道,這是一部標準的美國電影。因此,外衣并不是最關鍵的,最關鍵的是精神內核。正如有評論指出,一部好的電影,應該帶給人們某種感動和思考,甚至是某種不安或酸楚,讓人們帶著某種依戀、憂傷抑或充滿希望的感覺離開電影院,而不是心靈的空白。這句話,同樣適用于動漫作品。毋庸置疑,文化精神是文化產業(yè)的靈魂。
無論是哪種文化產品,如果失去了文化精神的附著,最終能夠留下的只會是蒼白無味的感覺而已。當觀眾在消費作為文化產品的動漫作品時,如果無法獲得任何啟迪、感動乃至思考,那么,這樣的產品將會在失去認受性的命運下自動滅亡。
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