設計師個人工作總結模板七篇
總結就是把一個時間段取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓進行一次全面系統(tǒng)的總結的書面材料,它可以幫助我們有尋找學習和工作中的規(guī)律,是時候寫一份總結了。總結怎么寫才不會千篇一律呢?以下是小編為大家收集的設計師個人工作總結7篇,歡迎閱讀與收藏。
設計師個人工作總結 篇1
設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨新的設計任務時,因為覺得自己的水平不夠,感覺充滿了壓力,開始搜集各種資料,接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
一、工作總結:
從開始連效果圖都做不好到現在能自己套程序,雖然自己也付出了努力,但是更離不開同事們的幫助。在這三個月里,我學習了制作網頁的基礎知識。從配色到布局,從制作效果圖再到切片,再到用dw制作網頁,最后套程序。每一個環(huán)節(jié)我都沒有松懈,不管是在公司還是回到家里,我都會充分利用時間來學習,補充自己貧瘠的知識。雖然現在的水平還遠遠不夠,但是捫心自問,我在遠洋的每一天都是充實的,沒有虛度,我相信在新的一年里,通過自己的努力和同事們的幫助,我會學到更多的東西,不管是在技術水平上還是其他方面,都更上一層樓。
二、工作中的不足:
雖然通過三個月的努力,技術水平有所提高,但是還是存在很多不足的地方,因為基礎打的不夠好,很多地方學習起來有些吃力,不停的問同事,也給別人帶來了不少麻煩,因為知識的不足,使得開始的學習有些混亂,感覺不知道從哪里開始學起,無從下手,浪費了不少時間。
三、新一年的目標:
過去的.一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的。因為我剛剛來到遠洋,所以對我來說這也是充滿希望的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也加強自身的能力,工作中與同事多溝通,多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業(yè)知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續(xù)在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來。
我們經過痛苦煎熬,終于做出來的時候倍感輕松。
設計師個人工作總結 篇2
成為一名出色的網頁設計師,養(yǎng)成經常寫工作總結成為必要。作為一名網頁設計師,我就網頁設計的要點曬出來跟大家分享分享。主要以我的網頁設計經驗為主。如有什么不周全的想法,歡迎提出意見。
網頁設計的清晰與肯定性是設計成功的基礎。
用點、線、面交織繪制的各種商品的墨稿,制版印刷的效果較一般黑白照片要清晰、肯定。趣味。特別是運用夸張、變形的漫畫、卡通,有故事性的連環(huán)組畫形式,表現科學幻想世界、太空景觀、童話與神話故事等等,將這些所謂“超現實”的理想境界描繪得逼真迷人,容易引起男女老幼共有的閱讀興趣。資料。深刻地剖視、透視表現,雖然照片也可表現某些商品(如水果、蔬菜)剖視的效果,但畢競沒有插畫表現來得自如和深刻。各種商品如生活用品,生產資料等,均可以用插畫形式表現其解剖、切面(縱斷面與橫斷面和肉眼看不到的內部組織結構。平面設計藝術只能在有限的篇幅內與讀者接觸,這就要求版面表現必須單純、簡潔。對過去那種填鴨式的、含意復雜的版面形式,人們早已不屑一顧了。這也是對一名網站設計師的要求。實際上強調單純、簡潔,并不是單調,簡單,而是信息的濃縮處理,內容的精煉表達,它是建立于新穎獨特的藝術構思上。因此,版面的`單純化,既包括訴求內容的規(guī)劃與提煉,又涉及到版面形式的構成技巧。
網頁設計的藝術性與裝飾性是設計的靈魂。
為了使排版設計更好地為版面內容服務,尋求合乎情理的版面視覺語言則顯得非常重要,也是達到最佳訴求的體現。構思立意是設計的第一步,也是設計作品中所進行的思維活動。主題明確后,版面構圖布局和表現形式等則成為版面設計藝術的核心,也是一個艱難的創(chuàng)作過程。怎樣才能達到意新、形美、變化而又統(tǒng)一,并具有審美情趣,這就要取決于設計者文化的涵養(yǎng)。所以說,排版設計是對設計者的思想境界、藝術修養(yǎng)、技術知識的全面檢驗。版面的裝飾因素是由文字、圖形、色彩等通過點、線、面的組合與排列構成的,并采用夸張、比喻、象征的手法來體現視覺效果,既美化了版面,又提高了傳達信息的功能。裝飾是運用審美特征構造出來的。不同類型的版面的信息,具有不同方式的裝飾形式,它不僅起著排除其他,突出版面信息的作用,而且又能使讀者從中獲得美的享受。
網頁設計的趣味與獨創(chuàng)性是設計的看點。
排版設計中的趣味性,主要是指形式的情趣。這是一種活潑性的版面視覺語言。如果版面本無多少精彩的內容,就要靠制造趣味取勝,這也是在構思中調動了藝術手段所起的作用。版面充滿趣味性,使傳媒信息如虎添翼,起到了畫龍點睛的傳神功力,從而更吸引人,打動人。趣味性可采用寓意、幽默和抒情等表現手法來獲得。獨創(chuàng)性原則實質上是突出個性化特征的原則。鮮明的個性,是排版設計的創(chuàng)意靈魂。試想,一個版面多是單一化與概念化的大同小異,人云亦云,可想而知,它的記憶度有多少?更談不上出奇制勝。因此,要敢于思考,敢于別出心裁,敢于獨樹一幟,在排版設計中多一點個性而少一些共性,多一點獨創(chuàng)性而少一點一般性,才能羸得消費者的青睞。
網頁設計師要做到表現出平面設計作品的主題和創(chuàng)意,充分展現色彩的魅力,必須認真分析研究色彩的各種因素。由于生活經歷、年齡、文化背景、風俗習慣、生理反應有所區(qū)別,人們有一定的主觀性,同時對顏色的象征性、情感性的表現,人們有著許多共同的感受。
設計師個人工作總結 篇3
展望20xx年的工作,希望能夠再接再礪,我將以公司的經營理念為坐標,將自己的知識背景和公司的具體環(huán)境相互融合,利用自己精力充沛、接受能力強的優(yōu)勢努力學習業(yè)務知識和創(chuàng)意思想,為公司的發(fā)展盡我綿薄之力,爭取做出更大的成績來。
20xx年上半年已過去,感謝您對我的關心和指導。對我來說,這些點點滴滴不是流水無痕,而是銘刻在心。同時也要感謝同事們的協(xié)作和幫助,在公司這個大家庭里能夠經歷這半年的分分秒秒,我深感幸運!
我毛司的有著獨特企業(yè)文化,既有規(guī)章制度嚴格的一面,又有人性化關懷的一面,它能磨練人的意志,淡泊人的心靈,能讓員工業(yè)務素質能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結著每位領導的英名決策和正確指導。這半年來,是我規(guī)劃人生中重要的關鍵時期,一定要走的穩(wěn)健。通過多個項目的設計工作推進及完成,我對室內設計工作的流程和方法等有了更深的認識,對各類裝修風格也有了更進一步的了解。
今年年初,我給自己制定的目標是按時按質和高效的完成公司擬定的一、二級結點工作計劃,主要工作任務是(個人理解),產品研發(fā)、設計單位管理、后續(xù)施工階段的跟蹤管理。重點,或者說最能體現你專業(yè)水平的就是產品研發(fā),也是設計管理團隊的核心價值。提高產品附加值,對項目進行價值提升,從而提高項目成本的承受能力。好的產品雖然不一定都需要高成本,好的概念設計可以為項目尋找到全新的突破口。
半年來,我按照自己既定的目標一步一步地下來,有些可能達到了,而有些可能離目標還有一定地差距,具體表現在以下幾個方面。方案方面:好的方案是售樓處或樣板房展示成敗的前提。上半年來,我參與營口藏瓏售樓樣板房、沈陽售樓樣板房和沈陽售樓處等項目的室內設計工作。在設計研發(fā)中心領導的幫助下,我學到了很多管理模式和設計策劃理念等,但我對部份策劃理解的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以后的工作中需要加強的。方案方面:方案能力是一名室內設計師應必備的重要能力,好的平面是方案成敗的關鍵。
半年來,我參與了營口藏瓏和沈陽藏瓏等項目的室內裝修方案設計,在設計期間我跟隨研發(fā)中心的領導一起查閱了解營口和沈陽的大量人文資料,并實地考察,通過埋頭苦干和虛心請教,圓滿完成了既定任務。在實施設計工作推進的過程中,我發(fā)現了自己的很多不足之處,特別是對方案的整體把握能力還有所欠缺,這都是要在今后的.工作中需要努力提高的。
除業(yè)務素質的鍛煉外,與設計公司的溝通,與同事間的配合也勝作中必不可少的一部分。設計前期,我們致力于與營銷中心的溝通,通過職業(yè)嗅覺了解公司在項目的定位意圖,及時溝通和協(xié)調是我堅持的一貫立場。我在設計過程中不斷與集團中心、城市公司和設計公司各方面進行交流,匯總交流的結果,統(tǒng)一思路后體現在設計方案中,及時的收集并統(tǒng)一相關部門及領導的意見對后續(xù)的設計工作是有百益而無一害。在設計過程中,如是設計的問題,就要敢于承認并迅速加以更正,不是設計的過錯,也要做細致的解釋工作。
此外,室內設計還需要與相關專業(yè)的配合工作。在室內部份室內設計專業(yè)作為其他專業(yè)的先導,必須對整個設計流程負全面的責任。在合作過程中我抱著學習的態(tài)度,虛心的精神,共同努力推動項目進展。為了提高自己的綜合素質,我加強相關等各類知識的學習,豐富自己的工作技能。同時我還閱讀了大量的國外最新發(fā)行的設計案列,提高了自己鑒賞水平。我又學習了為人處世倫理哲學,以提高自己的道德修養(yǎng)。所有這些,使我越來越深刻地感覺到人生追求的意義。不知道是自己要求太高,還是自己的進步太小,我總覺得離目標還是那么遠。
而且工作時間越長,學的東西越多,就越感到自己的不足?傊煽儗儆谶^去,過錯已化為經驗。在以后的工作和生活中,伴隨著公司的不斷拓展和業(yè)務量增長,我們依舊會面臨巨大的挑戰(zhàn)和壓力。就我個人而言,有幾點尤其需要重視。一是加強自身業(yè)務能力的培養(yǎng),增加自已對設計各個環(huán)節(jié)的熟練程度,多吃苦,多思考,努力提高工作效率。二是與同專業(yè)同事間增強憂患意識,競爭意識,營造你追我趕的氛圍,不學習不上進就要被社會淘汰。三是加強與公司內部各設計人員間的團結合作,保持平和的心態(tài),多溝通。
設計師個人工作總結 篇4
物換星移,時光在飛速之中輾轉。一年又這樣悄悄的離開了我們的身邊,我們已經踏入了一個全新的時代,一個全新的領域。接下來的這一年我相信會是一個好的開頭,我也相信季將會是一場新的探險。去年一年已經成為了歷史,借著此次機會,我想為過去一年的奮斗歷程做一次總結,也希望給新一年的開啟做一次好的鋪墊。
一、注重思維發(fā)展,不要局限自我
我是學設計出身的,我個人是非常熱愛這份事業(yè)的,近些年UI設計師工作確實很難找,我也屢次碰壁之后,最終才遇到我們公司。這對我十一次非常大的鼓舞,也是對我內心上的一次撫慰。所以這一年,我是非常努力的,由于剛進來也不久,作為一個公司的新人,自然而然在很多方面都要學習。但是我自身還是有很多經驗的,做事也有了一定的底氣。所以我唯一要注重的就是要在思維方面上建設一個自己的營地。只有有了自己的一個獨立空間之后,對于今后的設計我想自己才會有更大的`一個可能。很多時候我都會有一些將自己局限于一個領域之中,這是一個非常不好的習慣,我也會慢慢改正,逐漸走上一條更正確的道路。
二、注重技巧訓練,提高設計水平
現在的ui設計師千篇一律,這最大的原因還是大家的思維都被固定在了一個層面上,所以這也影響了我們各自的設計水平。很多頁面看起來非常飽滿,但是實質上是有很多缺陷的,這就是細節(jié)的問題。此外,作為一名ui設計師,很多時候都是要多加學習的,技巧是我們工作上的重點,而思維更是幫助我們前行的動力。所以無論如何,我想我們都應該在自己的技巧訓練上,提高自己的設計層次,增添自己的獨特魅力。
三、減少低級錯誤,反思提升能力
這一年過來,多多少少也會有一點點犯錯誤的時候。我個人是一個比較完美主義的人。也許是有一些職業(yè)病的原因,我很喜歡挑細節(jié),也很喜歡從一些微小的地方入手,所以絕大部分的時候我都會按照自己的要求去執(zhí)行,但是人無完人,我也會犯錯誤。有時候也會出現粗心的情況,這種現象是可以改正的,所以情況算是比較樂觀的。但是我有一個最大的問題就是在合作上有一些缺陷,我們作為一個團隊,更需要彼此之間的配合。所以接下來一年我更應該注重團隊、隊員之間的配合,這樣才有助于我們更好的一個發(fā)展。
設計師個人工作總結 篇5
來到公司已經快一年了。感覺時間過的特別快?斓脑虿⒉皇且驗闀r間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。我們的設計任務很重,公司的vi,樣本,畫冊,網站,動畫都需要我們來設計,我們的團隊成員就一起研究和探討,各盡其能,來為我們這個團隊,為公司服務。所以每天都有設計任務,雖然工作累一點,經常加班,但是看到我們自己設計出來的作品,心里的喜悅超過了苦和累。以下是我今年的設計工作總結。
1、良好的辦公環(huán)境
公司給我的第一個印象就是我們良好的辦公環(huán)境。我們每個人都有自己的辦公桌和電腦,還給我們配備了件夾,筆記本、尺子、剪刀等這些辦公用品,設施齊全。有了這么好的辦公環(huán)境,我們的工作熱情會更加高漲。
2、好的領導
領導的年齡應該和我們的父母年齡相仿,但他們?yōu)榱斯镜陌l(fā)展每天都是勤勤肯肯,兢兢業(yè)業(yè)的工作。領導經常和我們一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜還在寫案,寫稿件。不但在工作上幫助我們進步,在生活上,思想上也不斷的開導我們,關心我們,激發(fā)我們自身的潛力和創(chuàng)造力,使我們能有充分的精力更好地為公司服務。有這么好的領導帶領我們,我相信,我們的公司會逐漸壯大。
3、同事之間能夠和睦相處
人際交往、同事之間的相處,是我們大工作的需要。每天早上來到公司,同事之間聲“早上好”,微笑著點點頭,這樣一天的工作都會有個好的心情。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句溫暖的祝福,那么,每個人的心里都會是熱乎乎的,少了那些勾心斗角,爾虞我詐,多一些理解和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的溫暖,更多的愛。
4、團隊精神
工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們這個小團隊人很少,剛剛組建還不到一年,但我們經過短暫的磨合期已經共同完成了幾個項目的策劃與設計,所有的項目靠一個人的力量是不能完成的。這里需要我們平面設計,網站設計,3d設計,影視設計師的相互合作共同來完成。一個人承擔著幾個人的工作,所以說每個人的力量都是不可或缺的。
一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點。團隊精神非常重要,大在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備,也能更好的開展工作,從而使事半功倍。所以一個優(yōu)秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢于創(chuàng)新,敢于拼博的精神。我們會一起努力,打造出我們xx自己最響亮的品牌。
5、熱愛自己的工作
我們無論在哪里工作,最重要的一點是我們必須要喜這份工作。來到公司的這段時間,領導和同事都非常的熱心,我們就像是一人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。并不是職位越高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發(fā)揮和展示我們的'能力,對每一個挑戰(zhàn)和機遇我們都能夠有自信和想法去接受,并經過自己的勤奮和努力去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們的快樂。
人的一生就那么幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。我們作為xx的一名員工。嚴謹的工作態(tài)度,是我們應盡的責任和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改進和加強的,所以我會和公司一起努力,為公司的不斷壯大,更好的發(fā)展,來盡自己的一份微薄之力。
設計師個人工作總結 篇6
時光荏苒,--年很快就要過去了,回首--年--月剛走出校園大門的我來到了--園林古建筑規(guī)劃設計有限公司,內心不禁感慨萬千,在參加工作的不到半年時間中我進入了另一個自己發(fā)展的空間,在這里多了一些專業(yè)上的接觸、少了一些專業(yè)人士的指點、多了一些領導和員工融洽相處的機會、少了一些人與人之間的交流在這一年中有得有失。
我個人一直希望能跟著一位明智的領導共同帶領我們在園林景觀設計行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,我是一個執(zhí)著追求的人,在工作中嚴格要求自己、生活中不斷歷練自己,在還年輕、還有活力的時候就盡自己所能充實自己。
在這幾個月里感覺到了公司領導的雄心、氣魄。也感覺到了會有很好的發(fā)展空間,逐漸對這個行業(yè)充滿了信心,在行業(yè)中園林景觀是待發(fā)展中專業(yè),我相信未來的園林景觀設計必然會如日中天的。自己剛開始迷茫,不知道從何學起。但是在領導和同事的帶領下漸漸的明確的很多,其實自身設計能力的培養(yǎng)要通過多方面的積累和學習。
在做--廉租房小區(qū)設計規(guī)劃圖紙的時候、可能在規(guī)劃設計上并沒有參與很多,但是在完成工作任務的期間將設計中需要用到的軟件進行了熟悉,從中也總結出軟件中的一些作圖技巧,不斷的.在加快作圖速度,及時完成了工作內容。同時在出成果圖的時候顯露出了一些小的瑕疵,在做圖時要認真仔細,對于一些特別容易出錯的地方要加倍注意,多檢查、多思考。
在做--公園入口廣場設計的時候,是從設計出發(fā)的,剛開始感覺無從下手,難道真的是看一些好的設計范例根據他們的畫出自己的方案嗎?我并沒有完全是那樣,我還是以學習過方案設計的過程著手開始了解各個環(huán)境因素、盡量因地制宜的情況下能融匯各地的風俗民情,為每個設計都能有一個主題而準備。
但是在設計上還是欠缺、考慮不是很周全,具體的方案可行性上不過關,最終還是走簡潔、大方的路線。在作圖上還是3D軟件的前期建模和材質上感覺不是很良好,材質搭配上不夠協(xié)調,在燈光渲染下整體圖面總是很亮,不穩(wěn)重,在后期處理上對顏色搭配也不是很好。
但是在做了幾次圖之后,在同事的互相探討中有了進步,整體設計圖最終的效果在同事的指導下感覺好很多,在整個設計、作圖的過程中獲益良多。
總之,雖然來--的時間只有短短的4個月,但季總的關懷,同事的互相幫助以及輕松積極向上的公司氛圍,良好的企業(yè)文化都深深吸引了我,哪怕是餐廳的師傅都是看起來那樣親切可愛。再未來的工作中,我還是會嚴格要求自己,努力提高自己的專業(yè)水平,做出好的設計作品,為公司貢獻自己的光和熱。
設計師個人工作總結 篇7
通常來說,界面設計工作是在原型圖之后開發(fā)之前,原型圖的構架關系在一定程度上會影響到界面的設計的發(fā)揮余地。所以設計師同學要積極的參加到前期各個環(huán)節(jié)中。站在各個職能的角度上環(huán)視產品需求給出視覺體驗建議,方便更好的開展今后的設計工作,了解和確定產品屬性以及基調。
一個好的app視覺在一定程度上反映了產品的精神面貌以及品牌調性,同時也帶給用戶易懂且操作舒適的使用體驗。
在產品界面設計之前,首先需要了解前期產品的一些數據和分析,用以支撐接下來設計工作的論點和依據:
產品目標用戶人群和消費情況
調研結果表明人們每月用于互聯(lián)網彩票消費的額度較高,同時互聯(lián)網購彩者以男性居多,購買能力更強。另一方面,網易的用戶以30歲以上的男性用戶為主,這樣的用戶構成,也對網易的彩票銷售起到了促進作用。
產品方向
以競彩專家推薦為主要特色的足球、籃球賽事分析類App
體彩市場情況以及競品分析
目前,體彩市場主要細分為彩票售賣、付費閱讀、虛擬游戲三個領域。其中彩票售賣由于已經被叫停,故不在此次討論范圍之內。
主要競品
競彩貓、球商、小刀匯、精彩說等
競品概況(視覺角度)
產品視覺角度分析:整體產品視覺不統(tǒng)一,且界面中層級關系混亂。競品在用戶體驗上是低于整體app業(yè)內水平
設計方向
根據以上數據分析歸納產品的設計方向應為:層次鮮明,內容突出。男性用戶更為理性,盡量減少過多結構視覺樣式的表現,保持統(tǒng)一性且結構鮮明流暢,更突出內容和數據的呈現。在產品之初,不斷在顏色和細節(jié)等方面滲透品質與品牌感。由于項目屬于為專業(yè)競猜用戶服務的產品,專業(yè)內約定俗成的一些規(guī)范和特定的一些色彩搭配的含義可以誘發(fā)用戶的一些直觀情緒,設計中必須要考慮到避免使用一些不合時宜的色彩。
設計思路UI部分
1、首頁主視覺部分
從業(yè)務和需求角度考慮,首頁信息盡可能展現更多信息,在界面設計語言表現上需要盡量扁平處理,用顏色或者模塊區(qū)分不同層級的信息。主次分明,做到能用一種維度區(qū)分,就不做兩種處理。統(tǒng)一同類內容和模塊以及元素,更好的呈現卡片內容和每個卡片之間的邏輯關系。在內容化設計上給出更明確的認知,輔助用戶在使用場景下,快速找到需要獲取的信息。
專家推薦部分間隔較閱讀類產品稍大些。希望在頭像和名稱部分增加一下視覺通透感。用戶瀏覽起來減少疲憊,處于舒適狀態(tài)。方案卡片右下空間也是同理。
首頁做了無頂部導航欄處理。從業(yè)務和用戶角度考慮,第一屏作為重要信息流展示,需要展示更多信息,設計規(guī)劃業(yè)務內容需要更多展示空間。
整個首頁信息流分為個三個模塊“專家推薦”“推薦方案”“編輯精選”。為了減少用戶的認知成本并且不增加結構的復雜性,一個頁面不適宜超過三個不同樣式,所以在編輯精選卡片中有無數據都做了統(tǒng)一處理。
2、專家個人頁視覺部分
專家個人頁模塊中,為了不增加樣式的復雜性,專家介紹文字和數據收錄在一個卡片中,且數字和文字組合版塊需要適當增加留白空間,調整到最平衡的視覺結構,又通過這些空間突出了需要呈現的'信息層級,符合視覺規(guī)律。
根據頁面屬性的需求,專家個人頁的頂部用了個性化的背景設計卻不花哨。突出專家個人的信息呈現。層級清晰,主次分明。
其中盡量將同類型場景、內容模版統(tǒng)一,達到簡明統(tǒng)一的效果。比如專家關注和首頁保持模塊統(tǒng)一,關注專家頁面和主視覺保持平衡等。產品內部,同類屬性標簽樣式和顏色統(tǒng)一,如命中率標簽等,解決用戶對同類型場景的認知和統(tǒng)一視覺感受,瀏覽更流暢舒適。
首版本之后馬上會有優(yōu)化,其中有很多需要完善的部分,比如動效,文章中這里說的是只一種工作方法,如何通過立flag,完成UI的產出過程。整體遵循的原則應該是整體視覺的統(tǒng)一性信息呈現富有層次性和分布邏輯具有組織性。
其實,界面設計是一種視覺語言,產品用這種語言與用戶溝通,用戶在什么樣的場景下使用產品,和產品的交互過程中,激發(fā)了用戶的那些情緒,當這些情緒出現,我們的設計語言是激勵還是安撫體諒?我們需要做的是用設計語言完成與產品交互之間的平衡,給用戶帶來更好的體驗甚至小驚喜。
產品設計過程中需要有自己的理念,它不僅僅是狹隘的扁平化或者擬物化,這只是表象。這種理念應當是基于它是如何有益于用戶的,又或者給用戶帶來什么樣的好處,獲得了什么樣的啟發(fā),或許是生理上的,或許是情感上的。
我一直覺得做設計,其實是在克制,潛移默化是最好的。在你沒有想好如何表達,最穩(wěn)妥的做法是,克制你的表達欲。
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