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信息技術的教學反思

時間:2024-01-30 17:30:51 教育反思 投訴 投稿

信息技術的教學反思【精品15篇】

  身為一名到崗不久的人民教師,我們的工作之一就是教學,寫教學反思可以很好的把我們的教學記錄下來,教學反思應該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的信息技術的教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

信息技術的教學反思【精品15篇】

信息技術的教學反思1

  數據化圖表這節(jié)課的內容看似很多,很零散,讓同學一看就覺得犯愁,但通過快速的給他們演示和讓他們分組進行任務的完成,把課堂時間都給了他們,讓他們自己去創(chuàng)新,去探索,充分調動了他們的積極性,也大大提高了他們的興趣,讓他們成了課堂的主人,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新精神。讓他們在課堂中感受圖表在現實生活中的.應用,體驗圖表的多樣化,培養(yǎng)了他們的合作理念。

信息技術的教學反思2

  信息技術五年級第四課——“設置紙張”。

  本課是本冊教材Word軟件知識技能學習的最后一課:第一、二單元學生掌握了初步認識Word,新建保存文檔,在Word中進行中英文輸入,編輯修改文檔,字符、段落格式設置、插入圖片、藝術字、頁面設置等基礎上學習的;是學生繼續(xù)學習美化文章以及為學生綜合運用所學的知識進行班牌、賀卡、電子報刊等綜合任務的設計創(chuàng)作建立的基礎。本節(jié)課的內容是文章修飾中應用最廣泛和最頻繁的知識要點,具有很強的可操作性。

  邊框和底紋對話框包含3個選項卡:邊框、頁面邊框、底紋。邊框是針對對象進行設置,它可以對文字、段落、圖片、藝術字、表格等進行設置,對于四年級的學生剛剛接觸word軟件,對于對象的.概念知識積淀還不夠豐滿,所以對于邊框的處理,就放在五年級word提高中學習,留給學生成長的空間和時間。所以本課學習頁面邊框和底紋選項卡的內容。

  Word軟件是本學期學生第一次學習,在教學中教學內容的使用我始終貫穿的是輸入、創(chuàng)作學生自己的電子板報,在第一二單元的學習中學生根據重陽節(jié)主題,自己搜索資料,并復制粘貼到計算機上變成了電子板報,并伴隨技能的學習進行了字符、段落的修飾,插入了圖片和藝術字進行美化。上傳到了班級的博客上進行了展示交流,學生應用的技能不斷的提高,看到了自己的成果在英特網上展示出來,品嘗到了成功的喜悅,激發(fā)了學生濃厚的興趣。

信息技術的教學反思3

  本課主要教授學生運用"光影魔術手”軟件的自由拼圖功能制作圖文并茂的海報。這節(jié)課操作技能較為簡單,準確來說這一單元的每一課都不難,都適合鼓勵學生自主學習探索。在前幾節(jié)課中,我并不敢完全放手讓孩子探索,而是有針對性的選擇知識點讓學生自主學習。在教授本課時,我顛覆了以往的教學模式,運用翻轉課堂新模式。首先帶領學生分析海報制作的'要素,然后明確兩個任務“拼圖”及“添加文字”,告訴學生所有的操作技巧都是在書上,探索的過程中,如果對于某個點總是操作不好可尋求同組或者老師的幫忙。在自主學習中,我鼓勵學生學習信息技術就應多操作、多探究。

  其次,本課除了要求學生掌握必要的技能外,還要求培養(yǎng)學生審美情趣。海報構成素材較為簡單,即為圖片及文字。圖片和文字布局在背景的何位置,圖片之間如何排版,大小設置多少更為適宜,文字顏色的選擇等都需要合理設計才能制作出具有美感的海報。針對這些比較抽象的問題,如果直接語言描述則空洞乏味。因此,我借助上屆學生的作品在操作前進行展示,讓學生互相說一說優(yōu)缺點,通過作業(yè)直觀展示及教師引導,逐步培養(yǎng)學生的審美情趣。

  在最后的展示環(huán)節(jié)中,我發(fā)現大部分學生都很有自己的想法,設計出來的海報都比較有特點,讓我心情愉悅了一整天。

信息技術的教學反思4

  多媒體技術的運用也不是萬能的,在語文教學中要使多媒體技術發(fā)揮正確的作用,必須運用現代教育理論作指導下制作和使用課件,才能使語文課堂教學達到最優(yōu)化。所以,要注意以下幾點:

  1. 更新觀念,重新認識教育目的。

  教育是知識經濟結構中的重要組成部分,而知識經濟是以知識為基礎、以現代科學技術為核心的經濟,是建立在知識和信息的生產、儲存、消費之上的經濟形式,這種經濟形式的發(fā)展動力,不在是土地、資本和勞動力,而是知識,是人的綜合素質。我們在語文課堂教學中運用多媒體技術不僅是為了活躍課堂氣氛,更主要的是為提高學生的認識能力,為在課堂教學的每個環(huán)節(jié)中培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),為實現教育的服務。

  2. 恰當運用,找準使用的最佳切入點。

  多媒體是一種教育技術,一種傳播煤介,它是服務于教學活動中的。教師能否遵循學生的認識過程,設計出優(yōu)秀的課件,能否找準多媒體與學生理解語言的最佳結合點,在課堂恰當的時間展現給學生,是我們應用多媒體技術的關鍵。例如在教《千里躍進大別山》一文時,若不能在“敵我形式分析”的基礎上讓學生觀看視頻片斷,不在恰當的時候展示“強渡汝河的戰(zhàn)斗”的場面,學生就很難理解“狹路相逢勇者勝”的真正含義,也就難以體會到文中的精髓。這里課件的展示時機就是學生認識的最佳結合點,是應用多媒體的關鍵。

  3. 正確處理與傳統媒體間的關系。

  多媒體技術是傳統媒體的發(fā)展與升華,是在傳統媒體的基礎上,借助于計算機技術發(fā)展而來的,它并不排斥傳統的教學媒體。多媒體技術在突出體現鮮明的形象、為學生創(chuàng)設認識環(huán)境方面的確非傳統媒體所能比擬,但在展示重點的字、詞、句時,不可能一致停留在屏幕上,適當的板書,更能加深學生的印象、幫助學生記憶,起到畫龍點睛的效果。再如,強化誦讀、注意積累,也是提高語言感悟力的重要形式,是多媒體技術所無法取代的。片面強調多媒體技術作用的萬能性,長期只憑借圖像、聲音等媒體的介入,大腦的語言中樞就得不到鍛煉,就會使語言越來越貧乏,閱讀和表達能力就會下降,就達不到我們進行語文教學的目的。因此,只有正確處理好二者的關系,才能使課堂教學達到事半功倍的效果

  4. 注重實效,保證使用的科學性。

  教師在設計和制作多媒體課件時,要從教學的實際出發(fā),遵循課件設計的科學性、高效性、目的性、藝術性的原則,即要抓住教學的重點難點,又要兼顧學生的認識規(guī)律,不能簡單的拼湊各種雜亂無章的素材。要利用多媒體技術的直觀性、交互性,促進學生的能力培養(yǎng)和素養(yǎng)訓練,不能將傳統的課堂講授變成現代多媒體的灌輸。正確的'理解多媒體課件的用途,是充分發(fā)揮多媒體課件的作用和搞好語文教學的前提條件。

  綜上所述,只有正確的認識多媒體技術在語文教學中的作用。恰如其分的應用到語文教學中。才能實現一煤傳知、以煤聲情,才能為學生認識過程的重點、難點服務,并為其感官提供愉悅的刺激,才能發(fā)揮多媒體在語文教學中的作用,更好地服務與我們的教育教學。因此,筆者認為,多媒體運用于教學是個大的走向,是將來教育教學改革發(fā)展的必由之路。

  總之,雖然多媒體技術在語文教學中是大勢所趨,多媒體技術所表現出來的獨特的功能和優(yōu)勢,讓所有的老師欣喜而且誠服。但并不是說語文課堂可以由多媒體所掌控,它作為一種新生事物,并不是十全十美的,在具體實施多媒體教學過程中,許多問題接踵而至,如多媒體的過多運用會扼殺學生的想像力,約束教師的教學智慧的發(fā)揮等。因此,多媒體技術的運用必須服務與語文課堂教學,教師應根據課堂學習的內容,適當的安插入必要的、相應的多媒體課件,使多媒體技術在語文課堂教學中起到一種錦上添花的作用,否則就是喧賓奪主,語文教學將失去應有的功能。

信息技術的教學反思5

  本學期第十五周星期四我校開展了以“審視教學行為,提高教學效率”為主題的對外教學開放日活動。我代表信息技術組在中一(1)班第二節(jié)上了一節(jié)《excel20xx圖表創(chuàng)建和修改》的公開課,除了我們學科組內幾個老師,其他兄弟學校只來三個老師來聽課。因為是全校的對外公開課,所以其他兄弟學校的老師都忙著去聽下一節(jié)的課,也來不及向聽課的同行們請教并給以指導性的意見。真是很遺憾!課后,我自己靜下心來反思一下,我上的這一節(jié)課有效嗎?應如何改進?怎樣上才能真正提高課堂教學的有效性?我以后的課堂應該怎樣的呢?我思索著自己的課堂,不禁問起了自己幾個方面的問題。

  第一:這堂課學生到底能能掌握哪些知識?

  每上一堂課,我們都要進行反思,學生在這堂課上學到了哪些知識。新課程理念應當首先關注學生學得如何、收獲怎樣。今天,《excel20xx圖表創(chuàng)建和修改》第一課時主要圍繞著圖表的性質、制作方法、構成元素、修改來展開教學的,在這短短的45分鐘內,學生是否真正地學到了并掌握好了這些內容呢?在教案設計上,我只是關注了教學內容能否完成,而沒有注意到學生是否全班同學都已掌握了,顯然我的思維中心還不能完全以學生為主體。而真正地只有從學生的角度思考,以學生為主體,充分發(fā)揮教師的主導作用,課堂的45分鐘才有效!

  第二:這一堂課學生是否真正的消化掉啦?

  本節(jié)課的教學重點是主要圖表的創(chuàng)建,難點是數據的選擇,雖然在課堂上有很多學生,可以說有大部分學生是在我通過口頭表述的時候就已經能夠完成我布置的作業(yè),但是我可能還是忽略了班級中幾個后進生教學,雖然后進生能夠在教師講解的情況下,跟上步驟,但由于信息技術課是一門操作性非常強的課程,要求學生不是通過記憶來完成教學任務,而是一定要通過教師的講解能夠舉一反三,學會貫通,但是我在教學中卻只是為了追求課堂教學的完整性,追求教學的表面現象,卻沒有通過多舉些例子來檢測后進生的靈活運用。

  第三:本節(jié)課是通過什么方式讓學生得到知識?

  本節(jié)課我主要是想通過圖表和數據的對比,來向學生展示創(chuàng)建圖表的必要性,以及圖表的作用,從而引入如何創(chuàng)建圖表,如何通過圖表讓數據更加直觀化、形象化,為了讓學生能夠更快的掌握所授內容,我采用了任務驅動式的教學方法,通過讓學生之間相互討論,互相協作,來培養(yǎng)學生的合作意識。但課后想想我只不過是牽引著學生的鼻子,讓學生跟著我的思路直走下去而已,并未能真正做到課堂上以“自主、合作、探究”為基礎,讓學生有一定的時間去想、去做、去活動。而新課標形勢下的教學理念,倡導學生自主學習,疑難處相互討論、師生互動,學生主動探究知識,在探究過程中形成一種能力,同時也培養(yǎng)情感態(tài)度價值觀。

  因此課后我不得不反思這一問題,事實上這是強化課改理念的自覺實施、有效實施。通過反思,發(fā)現自己新課標新理念只是理論上的,事實上,在教學上我還是脫離不了傳統的教學模式.以后我就應該經常堅持這樣的反思,大膽剖析落后的教學方式、方法,認識其弊端,并嘗試用新的方式組織教學。只有這樣,先進的教學理念才會逐步代替陳舊的觀念,有效教學的`實施便會更自覺、更富于成效。

  第四:有沒有比現在上這堂課更有效的教學方法呢?

  我個人覺得這應該算是一個較高層的反思,也是一個更具挑戰(zhàn)性的反思。這一問題是建立在自我對這堂課教學效果基本認可的基礎上的,對自我的一個較高層次的再提升。這節(jié)課教學設計及教案,是參考了前輩們的集體智慧,經過再三思考而選擇的教學方法,所以我自我感覺還比較滿意,課后也自認為教學有一定成效的。這通過在教研活動后在教務處了解到其他聽課老師的評價上可以得到認可,但是,教無定法,教無止境,我總覺得我還應該追求教學方法的精致、教學效益的最大化,努力向課堂45分鐘要效率。我得學會向自己質疑,要用挑剔的眼光去發(fā)現課堂上的每一個教學細節(jié),從而敢于否定自我。同時為了能夠更快的提高課堂教學效率,在這有些的課堂時間內,發(fā)揮更大的教學效果,最直接最快最有效的方法就是充分利用各學校的教研活動機會讓我們去多聽課,多相互交流,不斷地學習提升,學會善于借鑒名師、特級教師的教法,取長補短,為我所用。

信息技術的教學反思6

  在教學中,我一如既往地采用任務驅動式教學法,啟發(fā)并引導學生完成任務。先在多媒體教學中出示學習任務,引導學生明確學習任務,激發(fā)了學生的學習興趣,接著讓學生閱讀完成第一個任務(在紙上畫課程表)。學生對課程表非常熟悉,與他們每天的學習生活密不可分,大家都想親自動手在紙上畫出一份課程表。此時讓學生動手既有知識的儲備,也是為下一個任務做準備。

  然后就是第二個任務(認識表格中的行和列),給學生介紹其理論知識,教師示范,學生看著大屏幕跟著操作,引導學生完成這一任務。當學生理解了行和列以后,從而知道了自己畫的課程表有多少行多少列。

  接下來就是第三個任務(用Word制作表格),在教師介紹了表格功能的一般方法后,布置學生將自己畫的課程表,用電腦制作出來,以培養(yǎng)學生的.動手能力,測試學習對表格的制作方法的掌握程度。大多學生都能迅速完成了這一表格的制作,學生嘗試表格的制作成功后的喜悅。當學生在表格中輸入文字時操作速度比較慢,讓學生面對眼前的實際問題,指導學生思考并尋求解決問題的方法,隨后教師示范,學生看著屏幕跟著一起解決問題,效果良好。另外,要求學生嘗試制作課程表這一殘缺不全的表格時,教師一定要巡視每個學生,必要時結合本節(jié)課的知識要點進行個別輔導,讓學得不扎實的學生也能嘗受到成功的喜悅,以達到大面積提高教學質量的目的。

信息技術的教學反思7

  在新的基礎教育課程體系中,信息技術是綜合程度很高的課程,它不是其他課程的輔助或附庸,而是具有自己的獨特功能和價值的相對獨立的課程。

  一、學習環(huán)境的創(chuàng)設

  建構主義學習理論認為,學習環(huán)境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。也就是說,把情境創(chuàng)設看作是教學設計最重要的內容之一。學習環(huán)境的創(chuàng)設可分為“硬環(huán)境”和“軟環(huán)境”兩部分。在“硬環(huán)境”上,教師把計算機房做成一個小型的局域網,教師機上安裝了網絡教室管理軟件,便于教師控制和管理學生,更重要的是把“廣播教學”變?yōu)閷W生展現自己的“舞臺”。在“軟環(huán)境”上,教師由知識的傳授者、灌輸者轉變?yōu)閷W生主動建構意義的幫助者、促進者。因此在教學中,緊緊圍繞教學目標采用全新的教學設計思想,為“技術”找個“載體”,為學生創(chuàng)設一個“練兵”的機會,促成學生對知識真正有意義的建構。

  二、任務驅動式教學

  任務驅動”是一種建立在建構主義學習理論基礎上的教學法,學生的學習活動必須與任務或問題相結合,讓學生帶著真實的任務學習,為每一位學生的思考、探索、發(fā)現和創(chuàng)新提供了開放的空間,使課堂氛圍真正活躍起來。

  三、學習方式的多樣化

  新課程改革的目標之一是要改變教學中過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究和交流合作的學習方式。在學生完成“任務”過程中,教師盡可能地組織學生運用合作、小組學習等方式,在培養(yǎng)學生合作與交流能力的同時,調動每一個學生的參與意識和學習積極性。如在在課堂教學中,可以讓學生以小組為單位,確定主題,制定方案,分工合作,搜集資料,加工處理,討論定稿,最后完成作品。教師則走下講臺,幫助學生解決他們碰到的困難,和學生一起親歷體驗。

  四、實踐活動的.自主性

  在兩位老師的課堂上,充分尊重學生的興趣、愛好,為學生自主性的充分發(fā)揮開辟了廣闊的空間。主自學習活動使學生隨時隨地從他們自己的生活中選擇感興趣的問題為研究學習對象,自然地、綜合地學習。這種學習是出于自己的興趣和“個人意義”地學(主動地學),而不是老師要他們學(被動地學),這將還原出他們探索生活的美好的天性。

信息技術的教學反思8

  信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的學問,初步駕馭了計算機操作的基礎學問,在挑戰(zhàn)困難,增加自信念與創(chuàng)建實力等方面也獲得了勝利的喜悅和快樂。

  在初級階段,學生處于學習計算機學問的初步狀態(tài),對于趣味性的學問較為敏感,所以,依據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、協助教學軟件的應用以及益智教學嬉戲這些簡單激發(fā)學生愛好、培育學生動手實力的學問為主要內容。這樣做,符合本階段的認知結構便于培育學生的思維實力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培育學生動手操作及發(fā)展自我的實力。為此,我把教材中最簡單的內容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學嬉戲,以激發(fā)和調動學生學習計算機的.愛好。 好的開端,是勝利的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有肯定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在老師機上播放,學生們忽然沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并激勵他們只要努力學,就肯定能勝利。于是就起先手把手耐性給他們講解畫圖的有關學問。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不生疏了,我就帶著他們進入Windows的世界。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了很多工具和菜單的運用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了文件和文件夾的基本操作,直到下課,同學們仍舊余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習愛好被充分調動起來了。

  在教學過程會出現閃光點。如能激發(fā)學生學習愛好的精彩導課語,在教學過程中對學問的重難點創(chuàng)新的分析,每個學問點之間的過渡語,對學生做出的合理贊許的評價語等諸方面都應當進行具體記錄,供日后參考。同樣在教學過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學內容處理不妥,老師課后要冷靜思索,細致分析學生冷場、不能很好駕馭學問這方面的緣由。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也可以取他們的勝利之處用之自己的教學中。

  所以我們應當在每一堂課后都要進反思自己的勝利與失敗之處,舍棄糟粕,避開在今后的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優(yōu)化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

信息技術的教學反思9

  信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。四年級信息技術的教學重點主要就是圍繞著打字進行,這個內容其實可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習的學生和極個別沒有耐心的學生,是部分同學不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學進度,還是把他拿到學校里來。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

  兒童心理學研究指出:小學生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式!痹谏贤赀@樣一節(jié)課后,我對此有了更深刻的了解。

  我在教學word插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學生以此工具為主創(chuàng)作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什么,沒有提示,多數學生無法繼續(xù)深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單保在學生的思維有了一個相對充分的醞釀后,我引導讓學生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學生指出我們經?吹膱蠹,又有學生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來學生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未荊這種先抑后揚的教學節(jié)奏,為學生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發(fā),利于開闊眼界,引發(fā)聯想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發(fā)揮學生的主觀能動性,

  引導學生積極思考,從被動轉為主動。

  從而我想:作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學信息技術課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發(fā)揮學習主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的`主動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力。

  直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

  在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

  學計算機就是要多練習。在學習打字的課程中,與其讓學生強行學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學生多練習。而實際上,我發(fā)現打字熟練的學生,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個例子是:通過半個學期的練習和實踐,大部分學生的打字速度都有很大的提高。

  小學信息技術課,一定要在平時多留心,而且盡量使用學生易于接受的語

  言和教學方法,從小培養(yǎng)他們良好的習慣,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,我相信,只要努力去發(fā)現、去探索,信息技術教學效果一定會提高。

信息技術的教學反思10

  隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學習、工作與生活中,信息技術教學也隨之成為學校教育的重要內容。尤其是從去年開始,制定了高中生的信息技術必須合格,才能參加高考的政策,提升了信息技術在學生中的地位。

  信息技術課是一門實踐性很強的學科。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡單的多媒體制作、網頁制作等,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。

  我校中學生大都家中沒有電腦,平時對電腦接觸的也比較少,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,讓各個學生充分地有效地掌握本周所學知識,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),是我在教學中一直探索的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學反思。

  一、從興趣著手,引導學生自發(fā)學習

  大多數學生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的`行為,其實也未然。學生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當地引導學習。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,各個小組進行打字接力比賽。讓學生從比賽中發(fā)現自己的不足,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。

  二、利用直觀教學,加深知識與技能的掌握

  在教學中有一些專門的術語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。

  我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現問題并盡快解決問題。例如在講《認識計算機》時,主機內部各個部件的形狀與功能通過圖片來看,還是比較抽象的,我就打開一部舊電腦,現場實戰(zhàn)講解,學生可以看清每一個部件的位置,而且也可以拔插各個部件觀看計算機出現的狀況而了解各個部件在電腦里功能。

  三、精心設計教學環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生探索、創(chuàng)新的素養(yǎng)

  計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學設計時,常采用任務驅動法,在任務中發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的“復制”與“移動”時,這部分內容是比較重要,也是很難掌握的。我就設置了一聯串的任務,利用菜單欄操作,把文件從一個盤復制或移動到另一個盤,通過操作讓學生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學生根據前面所講的菜單欄與工具欄的關系,自己探索其他的操作方法。又如在講word制作電子小報時,我讓學生觀看許多獲獎的優(yōu)秀作品,讓學生在欣賞中去感知制作優(yōu)美小報的方法,先剖析每個小報精美處的制作去模仿,再讓學生在此基礎上發(fā)揮想象,創(chuàng)新、探索,制作出自己風格的作品。

  當然由于教學經驗的缺乏,教學中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學實際與想象產生偏差,同年級各個班的學生實際情況又各不同,每個班的學生學習能力又參差不齊,教學時很難針對各個班進行各個設計,從而造成教學的偏差。但是一年多的教學實踐,已讓我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索,改進其他不足,把課堂教學做的更好。并繼續(xù)注重教學前、中、后的反思,不斷提高自己的教學水平和創(chuàng)新能力。

信息技術的教學反思11

  通過這幾周的教學已將word20xx教學內容完成,從學生上課的反應來看,新知識掌握的不是很好,現在我已將藝術字、圖片、剪貼畫、文字設置、基本的編輯操作都講完了,大部分學生也很好了完成了我設計的練習任務,可是在綜合練習時,遇到了很多問題,就是學生雖然掌握了如何在WORD中設置文章的方法,但讓學生利用學過的知識獨立制作一個電子小報時,卻不知該如何下手。因為制作電子小報是對學生一個綜合能力的考核,學生不僅要熟練掌握電腦操作知識,還要對制作排版的相關知識要有所了解,這使我產生了疑問,我在設計教學時,如何才能將這一部分知識潛移默化的傳授給學生呢?以前我的設計是用最快的速度讓學生們掌握了WORD的操作方法,因此設計的.課堂練習比較簡單,只針對于新知識的學習,而很少考慮這些方法在實際生活中的應用與實際生活的應用很少掛鉤。在節(jié)約出比較多的時間來進行引導學生進行綜合練習,可是事實卻說明學生在課堂上對新知識的掌握倒是還行,可一遇到實際問題就不知該如何下手操作,現在我已經將WORD的相關操作都講完了,并進入了綜合應用練習階段,我該如何引導學生進行練習,讓他們更快的掌握WORD的應用?

  我目前的做法是,先給學生布置一些簡單的應用實例,在老師演示的基礎上讓學生完全按照要求來完成任務,在學生進一步掌握了WORD綜合應用的基礎上再進一步加深實例的難度,并要求所有練習都圍繞一個主題進行,并逐步深入和擴展學生對電子小報的排版結構等認識。

  通過教學實踐,我發(fā)現以后在教學中應注重平時知識的積累,加強自己在日常練習過程中練習文件的選擇,在練習中要兼顧學生的各方面知識融合和積累,把提高學生的信息素養(yǎng)作為信息技術課教學的主要目的。

信息技術的教學反思12

  三年級——《美化文檔》

  這一課有兩個內容,一是插入藝術字,二是插入形狀素材,開頭先以復習的形式從網上下載文字、圖片,進而將其復制到文檔里,在粘貼文字時,順便讓學生看了無格式文字粘貼的方法。然后插入圖片,這些都是上一課的內容,所以又重新提了一下,在這些基本的東西完成后,這才開始講今天的內容,首先是插入藝術字,由于在課本上有關于桑蠶的藝術字,所以以此為范本來操作,不過在選擇藝術字的形式時發(fā)現wPS文字中似乎沒有這一種,后來只好找了一種相似的來做,接著讓學生自己來操作,原要求他們也下載文字和圖片,后來發(fā)現學生做得太慢了,便放低要求,只要是要求他們插入藝術字,接下來談插入形狀素材,在一班講時有些亂,在二班便直接照書上的,選幾個例子作為典型講一下,這樣一來,速度便快了些,同時也可以讓學生自己去操作了。

  四年級——《回顧歷史,展望未來》

  這里的歷史是指電腦方面的,而在課本中則稱為計算機,我們通常所說的電腦,應當是計算機的一種,即過去課本上所說的微型計算機,又簡稱微機,只是現在沒人這么叫了,而小學生經過兩年的電腦操作學習,在這里作一個小結,接下來的兩個年級將學習Logo,機器人、物聯網,這些知識相對于三四年級而言,與電腦的關系已經略遠了些,我想課本在這作小結的原因可能就在這里,本課一共分三塊內容,一是計算機的簡史,課本中談了電子管、晶體管、集成電路、大規(guī)模及超大規(guī)模集成電路,在我看來,三四兩個可以屬于一類,即使分開,第四代的時間也是相當長了,因為從第一代到第三代,也不過二三十年的時間,而第四代則延續(xù)了好多年,依我看,對于普通百姓而言,從上世紀九十年代又是一個重要分水嶺,因為從那時起,微軟推出的操作系統windows,使得普通百姓也可以操作電腦了,不再像過去只是少數專業(yè)人員的物品。第二部分談計算機今后的發(fā)展,課本上用了幾個“化”,我覺得學生似乎對于微型化與巨型化不一定好理解,其實看書就可以知道,這是計算機的兩個不同發(fā)展方向,課本中在此介紹了銀河計算機,再就是生活中用的平板電腦,龍芯電腦一體機,書中沒有說手機,我覺得似乎可以算進去。最后一部分是信息技術的前景,印象中去年的書本上沒有這一塊,書中談了諸如三網融合、物聯網等方面的東西,我覺得教師如果說得好,學生還是應該感興趣的,可能我在這方面還有欠缺,自然效果不太好了。

  五年級——《機器人比賽》

  備課時發(fā)現,上一課的沿線走的內容其實也是為本課準備的,按教學設計,要進行沿線走的比賽與避障比賽,所以我在下午的課上仍是談避障,在開頭談這個概念時,在黑板上強調了Io6的設定,即Io6為0時表示無障礙,為1時表示有障礙,或者說有障礙時,收到信號的'傳感器Io6顯示為1,對于這一點,然后便開始操作,通過前兩次的摸索,發(fā)現這一課與前面兩課相比,還是比較簡單的,它主要分為兩部分,一是書上說的條件為真,一是書上說的條件為假,所以在設定好了Io6的前提下,在條件循環(huán)內加入兩個單分支,前一個條件為真,后一個條件為假,而機器人的運轉則是通過設置直流電機來實現,當條件為真的時候,則設定為正轉向前,當條件為假時,就設定為停止后退,所謂后退,就是直流電機反轉。并且加上延時裝置。在設定完成后,還找學生說說,各個程序代表什么意思。后來讓學生自習的時候,我附近有兩個女生竟然也操作了一遍,這比較難得。

信息技術的教學反思13

  一、調整教學內容,激發(fā)學生學習興趣

  信息時代的到來使電腦進入了千家萬戶,隨著寬帶的普及上網也不再是一件難事,這使得越來越多的學生對網絡熟悉、著迷。吸引他們的究竟是什么?通過與學生的交流,我了解到原來是那些絢麗多姿、精彩紛呈的網頁、精美新穎的圖片和惟妙惟肖的動畫。知道這些后,我嘗試性的對教學內容進行了調整,將現教材中選修的Photoshop圖像處理和安排在后面的網頁制作兩部分內容進行擴充、提前講解。我們還為學生開設了一個Flash動畫興趣制作小組,為學生講解動畫制作方面的知識和基本技巧。這樣同學們綜合運用課上課下所學知識,用Photoshop制作圖片、用Flash制作動畫,在將其用于自己的網頁中,做出的網頁作品十分精彩。學生在學習和制作的過程中興致濃厚都很積極認真。他們十分感慨沒想到做網頁也挺容易的。通過這次嘗試性的實踐,學生大大激發(fā)了學習興趣。

  二、培養(yǎng)學生分析、解決問題的能力和團隊精神

  在現有教材中,程序設計內容被壓縮到了很小的一部分,這是因為許多人都認為現在讓學生學習編程是完全沒有必要的。我覺得這種觀點很片面,因為無論哪種計算機語言都以其極其豐富的內涵給學生提供了廣博的思維空間。有時一個看似簡單的程序,做起來卻要費不少周折,包括分析、構思、畫框圖、寫程序、調試、修整、優(yōu)化、成功多個步驟。在整個過程中常有“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的感覺,這會使學生的成就感油然而生,從而激發(fā)學生的求知欲,使他們的創(chuàng)造性得到淋漓盡致的發(fā)揮。程序設計有的由個人獨立完成,有的則需幾人合作完成,不論哪種在完成的過程中都有助于培養(yǎng)學生沉著、冷靜面對困難的態(tài)度以及分析問題和解決問題的能力。后者還特別有助于培養(yǎng)學生的合作能力及團隊精神,這種能力與精神是他們將來走上工作崗位融入社會必須具備的素質。另外,程序設計有助于培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,而且在此過程中其思維能力往往會得到跳躍式的提高。思維是能力的內核,能力是思維的外化和延伸,二者相輔相成。能力有了提高,不正是我們素質教育所期望的嗎?

  三、尊重學生主體地位,讓學生在練習中學會創(chuàng)新

  尊重學生的主體地位是以人為本的體現,是教師的天職。在初中信息技術課Word部分的教學中,學生在掌握了對藝術字、文本框和圖片的基本編輯方法后,要求能夠綜合運用這些方法制作出圖文并茂的文檔。書中給出的例子是“笑話”這個文檔,實例很簡單,也很呆板。如果教師只是照本宣科的話,很難激發(fā)學生的興趣,更不用說創(chuàng)造性了。但如果教師將這個例子變一變,在綜合運用繪圖工具將其改變形狀、背景顏色,就會讓學生眼前一亮。他們會想老師用的菱形,我可不可以用三角形、圓形,換一種顏色一定比老師做得好。此時,教師只要適當的予以引導與鼓勵,學生就會將自己的構思、創(chuàng)意表現出來。這樣完成的練習才真正達到了練習的目的,不但使學生掌握了綜合應用編輯方法的能力,而且激發(fā)了學生的學習的興趣,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。更重要的.一點是在制作的過程中學生的個性得到了發(fā)揮,看到自己作品后的成就感會增強學生的自信心,使學生體味到學習的快樂。

  四、改進教學方法,讓學生成為學習的主人

  信息技術課的課時畢竟有限,這些要求教師在授課過程中對一些應用軟件的介紹不能過于細化,不能將某些專業(yè)人員深入運用這些軟件時才能碰到的問題作為教學內容去挖掘探討。但是,任何一個應用軟件的功能都是強大的,也總會有學生對其產生特別的興趣,希望得到老師的幫助進一步學習。此時教師一定要注意方式方法,對學生的問題切忌直接給出答案,而是應引導學生自己對問題進行分析、研究,對軟件進行自學從而解決問題。正所謂“授人以魚,未若授之以漁”嗎?教師不必擔心學生會中途放棄,因為興趣是最好的老師,只要學生有興趣,就一定會主動研究學習的,所以教師只要適時的加以指導就足夠了。只有這樣,才能使學生掌握信息技術課學習的真諦,才能使學生真正的學會學習,成為學習的主人。

  信息技術是一門新興學科,與其他學科相比缺少現成的教學經驗供我們借鑒;而且它又是一門快速發(fā)展的技術。這對于一名教苑新兵來說,既是機遇又是挑戰(zhàn)。我將不斷探索、刻苦實踐,在信息技術課的平臺上做出新的貢獻。

信息技術的教學反思14

  學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術。學生愛上信息技術課,這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高教學效率的目的。

  “授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學資料中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的'認知結構,使學生學到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體主角,主動地去發(fā)現學習從而成為知識的主動探索者。

  這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選取的權力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學生能夠問教師,也能夠互討論,還能夠查資料來解決。我們能夠明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。

  這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據自身的狀況,根據自己的選取到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自己給自己的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現。

  教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現實結合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你能夠嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學習能夠解決哪些問題,把這個結果通過實例的方式呈現給學生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更明白他們的想法。其實,有時候學生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問題。

  總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。

信息技術的教學反思15

  以前上信息技術課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,對于接受能力強和以前已經接觸過此類問題的學生,你還沒有講完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生,即使你演示一遍他也沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。況且,這種方法很不利于學生的自主學習和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。此外在自己的信息技術教學中還存在著這樣那樣的不足,反思自己的教學,我采用了以下方法,收到了較好的教學效果。

  一、創(chuàng)設情景,在解決問題的過程中掌握新知識

  把問題作為出發(fā)點,給學生設置問題的情景,提出帶有啟發(fā)性、挑戰(zhàn)性的問題,提供讓學生動手動腦參與的機會,讓學生通過觀察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學習過程,在實際操作中發(fā)現、提出、分析和解決問題。老師要適當給予學生探索解決問題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在信息技術課堂上,要多讓學生用鼠標點一點、試一試,動腦想一想、動口說一說。例如:在教學“美化文章”這一內容時,先給出一篇美化過的學生作文,提出“如何美化”的問題,讓學生自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個學生親自動手操作,用鼠標點一點、試一試,用眼看一看變化、動口說一說、動腦想一想、比一比,看看誰把文章修飾的最美,組與組之間展開競賽。在實踐過程中教師要多鼓勵學生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學生享受成功,從而樹立他們的自信心。

  二、多讓學生做老師

  以前,我經常使用教師演示,學生看的方法授課,結果就會出現部分學生不耐煩而部分學生又心不在焉,甚至說話打鬧的現象,在這種情況下,學生也不用心看書上的步驟,甚至老師演示完了,有些學生還不知道所學的內容在書上的什么地方,教學效果可想而知。后來在學習新知識時,有些需要演示的內容,我盡量讓學生去做,全班同學一起看書上的`步驟,由一名學生代表演示,這樣以來,學生就能專心研究書上的操作方法,特別有助于培養(yǎng)學生的自學能力,基礎比較好、領會比較快的學生也有了展示自己的機會,學生的學習由被動變主動,課堂氣氛也比較活躍,老師也可以及時監(jiān)督課堂學習情況。

  三、以“任務驅動”的方法組織教學

  “任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代的發(fā)展性特點的課程!叭蝿镇寗印苯虒W法符合信息技術教學的層次性和實用性,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能,我在教學中就主要以這種形式組織教學。比如在進行段落格式設置的教學過程中,在課前我設計了一段小文章,保存為兩份,一份故意打亂各種格式,整篇文章非常不協調。另一份則是調整好的效果。通過對比較,孰優(yōu)孰劣一看便知。開始向學生提出任務要求:如何把第一份文章的格式調整過來。然后先讓學生自己探索,接著請已經完成(或許只完成一部分)的學生把自己的做法演示給大家看,學生最后解決不了的問題再由老師指點,最終終于調整完畢時,一篇清晰優(yōu)美的作品也就出來了。在這個過程中,學生會不斷發(fā)出“原來如此”的感嘆,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

  四、多選用身邊的素材

  學習信息技術課選用素材時,盡量選用學生比較熟悉和他們身邊的素材,這樣比較能引起學生的興趣和共鳴,也突出了信息技術課的實用性、工具性。如文字內容可用學生自己的作文、學生感興趣的小故事、時事新聞等,圖片及視頻內容可拍攝一些學生或學校的照片或視頻,音樂素材可讓有特長的學生使用學過的知識錄制歌曲,或剪裁學校搞活動時的一些片段,或及時下載一些學生喜愛的歌曲視頻等,還可以讓他們親自上網搜索一些自己感興趣的資料供上課時使用,也可及時和其它學科的知識相結合。

  通過這樣的學習,學生不僅掌握了應該掌握的信息技術知識,而且自主學習及創(chuàng)新能力也有了很大提高。教師在不斷的反思中也不斷進步,不斷成長。

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