【必備】大學生活動策劃集錦4篇
大學生活動策劃 篇1
一、活動名稱
科技引領時尚生活——大學生科技創(chuàng)意大賽
二、活動背景及目的
科學發(fā)現(xiàn)、技術發(fā)明與商品化、產(chǎn)業(yè)化之間的關系越來越緊密,科技和創(chuàng)新越來越成為經(jīng)濟社會發(fā)展的重要決定因素。將科技運用到生活中,方便生活,提高人們的生活質量已然成為非!盁帷钡脑掝}。為激發(fā)學生科技創(chuàng)業(yè)的熱情,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維,豐富大學生課余活動,鍛煉動手能力,開拓學生思路,發(fā)掘科技人才,引導和激勵我校學生樹立“文明、自強、求是、創(chuàng)新”的正確價值觀,營造濃厚的校園科技學術氛圍,同時也為以后的“大學生創(chuàng)業(yè)設計大賽”打下良好的基礎,基于上述目的物理學院將承辦“科技創(chuàng)意大賽”的活動。
三、活動時間
20xx年10月15日-10月26日為作品征集時間28日-31日為評審時間
四、活動對象
大連大學全體在校學生
五、活動說明及作品要求
(一)活動說明:
目前,科技作品在我們生活中所占比例越來越大,科技的發(fā)展使人們的生活變得越來越快捷、方便、時尚。這次比賽圍繞“科技引領時尚生活”這一主題,比賽上交作品可分為兩類:
1、科技成品創(chuàng)新性設計
參賽選手可針對生活中的一些性能有待于提高的工具、物品等,將其通過自己的設計改進,讓科技成品帶給人們更好的視覺享受或者使其能夠更好地服務人們,使人們的生活更加方便快捷,由此提出自己的.創(chuàng)新性的設計方案。
2、科技設想概念式設計
參賽選手可以就目前人類科技發(fā)展所需但并沒有的科技成品這一形勢,發(fā)明一種新型式科技作品來改善人們的生活;或者根據(jù)自己對人類未來生活的構想提出相應的概念式設計,讓人類的生活環(huán)境更和諧、優(yōu)美,令人心曠神怡。
(二)作品要求:
參賽者需按時上交電子版和打印版的科技成品創(chuàng)新性設計方案各一份。其內容的具體要求如下:
、倏萍汲善穭(chuàng)新性設計方案中作品的設計思路務必清晰,即詳細的描述出作品的設計步驟以及其所能達到的預期效果。
、诟拍钍皆O計中需標明作品的設計目的,并以其為主線貫穿作品制作及應用的全部過程,進而體現(xiàn)作品的價值所在。
、墼O計方案中要配有適當?shù)淖髌吩O計圖(如:PS出預期成型作品)。作品設計圖的上交模板請參照附件一。
六、活動流程策劃
(一)前期宣傳:大賽進行前應充分做好本次大賽的宣傳工作,鼓勵廣大學生積極參與這次比賽。宣傳方式如下:
、僭趯W校醒目處懸掛本次大賽主題的橫幅。
、谠谖锢順、新文樓、新理科樓、新文綜樓等處放置本次大賽的宣傳展板,展板涉及比賽流程與創(chuàng)意設計兩個方面。
、郯汛筚惖南嚓P材料發(fā)放到各個學院的學生會,由各學院相關人員負責本次大賽的宣傳活動,提高大賽的關注度。
④在學校學生處、校園內網(wǎng)等網(wǎng)絡公共平臺上發(fā)布與本次比賽相關的通知,提高此次比賽的影響力。
(二)作品征集:作品設計的相關材料在20xx年10月26日之前上交至物理學院學生會,電子版發(fā)至郵箱846579334@qq.com
(三)作品評選:由專業(yè)老師和學生組成評審小組,根據(jù)上交作品整體思路的條理性、作品內容的創(chuàng)新性、在實際生活中的可行性以及未來商業(yè)價值性等進行公平、公正、公開的綜合評定。評定結果將在評定后(20xx年10月31日物理學院網(wǎng)站)公布。
(四)獎項設置
、俅筮B大學科技創(chuàng)意大賽最佳創(chuàng)意獎:一名
、诖筮B大學科技創(chuàng)意大賽創(chuàng)新價值獎:二名
、鄞筮B大學科技創(chuàng)意大賽優(yōu)秀獎:三名
(五)活動總結:
、倏偨Y比賽成績并表彰獲獎選手。
、谠谛笊峡莾(yōu)秀作品。
、劭偨Y比賽期間出現(xiàn)的問題并提出解決方法。
七、大賽注意事項
。ㄒ唬┪窗磿r上交參賽作品的選手視為放棄比賽。
。ǘ﹨①悓W生不得抄襲、剽竊他人作品,侵犯他人知識產(chǎn)權,違者取消參賽資格。
大學生活動策劃 篇2
一、活動名稱:大學生自律委員會趣味活動。
二、活動背景及意義:
自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
三、參與者:自律委員會全體成員。
四、活動時間:XX年5月1日下午6:00。
五、活動地點:西操場。
六、活動內容及活動安排:
1、下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)。
2、通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數(shù)而定。
3、第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
4、第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環(huán)節(jié)結束。這十分考驗兩人的默契度。
5、第三關:心中的第六感,蒙眼,轉十圈,40秒內,在隊友的'提示下踢中距離自己十米的足球即可過關。
6、第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30 秒內所有隊員都完成任務即可過關。
7、第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子后,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成。
8、第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。
9、第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸?shù)娜巳襞c贏的人同一方向則輸,反之,繼續(xù),三人中有兩人勝即可過關;
10、工作人員統(tǒng)計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;
11、宣布獲獎名單,由領導頒獎;
12、活動結束后委員會成員共同負責清理活動現(xiàn)場以及活動工具的回收返還工作。
七、負責人:xx。
八、策劃:大學生自律委員會策劃部。
九、所需物品:
1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。
2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
3、第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
4、第五關:跳繩若干,需借心里協(xié)會活動室及器材(主任或部長去借)。
5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
十、備注:
1、粗略計算游戲至少六人一組。
2、再有所需由部長劉宏祿負責。
十一、注意事項:
1、在活動進行期間須注意安全。
2、所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。
3、勤儉節(jié)約,不得浪費。
5.所有物品按時歸還。
4.不得損壞公共物品。
大學生活動策劃 篇3
一.活動主題:
電子商務系校園“征途”大賽
二.活動目的:
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
三.活動時間:
XX-11-16
四.活動地點:
山西大學商務學院校內
五.主辦單位:
電子商務系團學聯(lián)合會
六.策劃承辦單位:
電子商務系團學聯(lián)合會自律部
七.活動宣傳宣傳計劃:
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
八.活動所需材料道具準備:
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排:
本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路:1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關卡游戲具體內容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利。犯規(guī)者重新回到該游戲起點
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關,則該關通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的'人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過
競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下“果汁”,喝完即通過本關。
分管主席簽字:
主席簽字:
電子商務系團學聯(lián)合會自律部
大學生活動策劃 篇4
一、活動主題:
“快樂學生會,溫馨你我他”為主題的聯(lián)誼活動
二、活動目的:
1、豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課余生活;
2、加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯(lián)系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;
3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。
三、活動意義:
1、增進了兩個系的團總支學生會的友誼;
2、為兩個部門的干事提供了展現(xiàn)自我的舞臺;
3、通過交流可以更深刻的.讓每一位干事能夠辨證看到自己的優(yōu)缺點。
四、活動時間:
XX年5月1日(星期二)18:30
五、活動地點:b308
六、參加人員:
工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員
七、活動內容:
(一)活動前期
1、工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人;
2、兩系分別準備5個節(jié)目,形式不限;
3、由工商系提供兩個趣味游戲;
4、工程系和工商系組織部部長分別準備發(fā)言稿;
5、申請教室并購買瓜子和水果;
6、準備活動的背景音樂;
7、活動場地的布置。
。ǘ┗顒悠陂g
1、主持人開場白然后引領大家齊唱《朋友》;
2、工程系組織部部長發(fā)言并自我介紹;
3、工程系組織部的工作干事做特色介紹;
4、工商系部長發(fā)言并自我介紹;
5、工商系組織部工作干事做特色介紹;
6、節(jié)目表演:兩部門交叉表演;
7、第三個節(jié)目后,做第一次互動游戲;
8、繼續(xù)進行節(jié)目的表演;
9、第七個節(jié)目后,全體一起跳《兔子舞》;
10、有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;
11、主持人作出總結發(fā)言;
12、全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。
。ㄈ┗顒雍笃
1、兩部門合作清理活動現(xiàn)場;
2、工商系組織部干事寫活動總結。
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