- 大班美術(shù)教案:快樂的大轉(zhuǎn)盤 推薦度:
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大轉(zhuǎn)盤大班教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編幫大家整理的大轉(zhuǎn)盤大班教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大轉(zhuǎn)盤大班教案1
活動(dòng)目標(biāo):
1、感知8以內(nèi)的數(shù)量與數(shù)字的對應(yīng)關(guān)系。
2、能夠取出相應(yīng)的數(shù)量的物體。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、大轉(zhuǎn)盤1個(gè)。
2、幼兒沒人8以內(nèi)的數(shù)字卡片與點(diǎn)子卡片1套,筆一支。
3、幼兒用書第6頁。
活動(dòng)建議:
一、導(dǎo)入活動(dòng):小鼓響咚咚
1、教師:請你拿出自己的.點(diǎn)子卡片,數(shù)一數(shù)有幾張。
2、教師:小鼓響起來!請你用點(diǎn)卡來表示小鼓響了幾聲。
3、教師有節(jié)奏地2下2下?lián)艄,幼兒舉起4的點(diǎn)卡,教師快速檢查。
二、玩大轉(zhuǎn)盤
1、教師:這是什么?
2、教師:大轉(zhuǎn)盤上有什么?請你跟朋友說說,游俠什么東西?每個(gè)格子里有多少?
3、教師:誰會(huì)玩這個(gè)轉(zhuǎn)盤?
4、游戲若干次后,請幼兒把用過的卡片放進(jìn)籃子內(nèi)。
三、做游戲“快樂大轉(zhuǎn)盤”
1、教師:我們來玩“快樂大轉(zhuǎn)盤”的游戲。老師來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,請你說出指針對著的物體數(shù)量,指針對著的數(shù)量是8的時(shí)候,請你往邊上移動(dòng)一個(gè)位置。
2、輪換轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的幼兒,教師換到相應(yīng)的位置上。
四、小轉(zhuǎn)盤
1、使用幼兒用書第6頁,引導(dǎo)幼兒把轉(zhuǎn)盤上的東西與中間的數(shù)字用線連起來。
2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
大轉(zhuǎn)盤大班教案2
設(shè)計(jì)意圖
《快樂大轉(zhuǎn)盤》的繪畫形式新穎、有趣生動(dòng),促使孩子們嘗試一種新的繪畫方式,同時(shí)提高了孩子們對繪畫的興趣;顒(dòng)通過傳統(tǒng)游戲的方式,讓幼兒在別人作畫的基礎(chǔ)上,進(jìn)行想象并大膽創(chuàng)作的一節(jié)活動(dòng),重點(diǎn)是放在大膽想象上。但這里的'想象并不是不著邊際的,通過而是一個(gè)圖形作為線索來激發(fā)幼兒想象的。原教案的規(guī)則是:整個(gè)班的孩子圍坐成一個(gè)圓,將自己畫好的圖形統(tǒng)一往一個(gè)方向傳遞,讓下一個(gè)孩子進(jìn)行創(chuàng)造性地添畫。而為了活動(dòng)的可操作性、可實(shí)用性,我修改為以小組為單位,五六個(gè)孩子進(jìn)行傳遞、輪流添畫,這樣一來,小組里的孩子們可以一起商討如何添畫會(huì)更恰當(dāng)更好看,也逐漸增強(qiáng)了孩子們的合作意識。
活動(dòng)目標(biāo)
。ㄒ唬┠茉谕樵欣L畫基礎(chǔ)上大膽想象,為同伴的作品添畫。
(二)感受同伴的不同思維方式和表現(xiàn)形式,體驗(yàn)交換作品作畫的趣味性。
。ㄈ┰谟螒蚯榫持,鍛煉思維的敏捷性和靈活性。
活動(dòng)準(zhǔn)備
圖片、黑板、音樂、錄音機(jī)、記號筆
活動(dòng)過程
。ㄒ唬⿲(dǎo)入活動(dòng)
出示圖片,引導(dǎo)幼兒從不同的角度進(jìn)行想象:“你覺得它看上去象什么?”
。ǘ┮龑(dǎo)幼兒在已有的畫面上大膽想象并表述。
教師在畫面上添畫,讓幼兒想象:“你們看,現(xiàn)在它又象什么?”“你想把它變成什么?”
。ㄈ┙處熃淮螒蛞(guī)則,讓幼兒進(jìn)行操作
以小組為單位,傳遞添畫,提醒幼兒變換紙張的不同方向,大膽想象,在別人的基礎(chǔ)上作畫。
(四)作品評價(jià)
“你原來想畫什么的?現(xiàn)在變成什么?”
大轉(zhuǎn)盤大班教案3
一、游戲目標(biāo)
(一)認(rèn)知目標(biāo)
通過玩大轉(zhuǎn)盤的游戲,讓幼兒用字組詞,用詞造句,培養(yǎng)幼兒思維的流暢性、敏銳性。
(二)情感目標(biāo)
鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,積極參與游戲,培養(yǎng)幼兒的冒險(xiǎn)性、自主性、競爭性。
二、游戲準(zhǔn)備
1.大轉(zhuǎn)盤(可更換字卡)、漢字卡若干、呼啦圈、平行木。
2.場地布置。
三、游戲方法
1.分兩組進(jìn)行競賽。
2.幼兒先從起跑線出發(fā),拿起呼啦圈后走過平行木,轉(zhuǎn)大轉(zhuǎn)盤,針指著哪個(gè)字,幼兒讀出來,并組詞、造句。例:星——星星——天上的`星星亮晶晶。說得又對又好,跑得又快的,獎(jiǎng)小禮品。
四、游戲。
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