游戲幼兒教案
作為一位杰出的老師,通常會被要求編寫教案,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的游戲幼兒教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
游戲幼兒教案1
★ 活動目標
1、提高幼兒的快速反應(yīng)能力和動作的靈活性。
2、教會幼兒練習一個跟著一個向前走成螺旋形。
3、能夠與同伴合作,體驗傳統(tǒng)舞龍的樂趣。
★ 活動準備
用紙箱制作的龍一條。 花球一個,《金蛇狂舞》的背景音樂或其他鑼鼓音樂。
★ 活動指導(dǎo)
1、導(dǎo)入:
“今天我要請小朋友做小龍,跟著我的花球一起來聽音樂玩游戲!你們愿意嗎?”
游戲中選一幼兒當“龍頭”,一幼兒為“龍尾”,其余幼兒一個接著一個接在“龍頭”后面做“龍身”,跟隨花球的位置高低來做相應(yīng)的動作。
2、聽音樂玩游戲“舞龍”。
基本部分, 聽音樂“龍頭”帶著“龍身”和“龍尾”左右移動,盤旋。
老師出示頭飾,引起幼兒興趣。
“現(xiàn)在,我們也變成了長長的龍了,請你們跟著我的花球一起來表演一下舞龍好嗎?
幼兒跟隨教師花球即興做舞龍表演。那我們的舞龍還可以怎樣表演呢?(可以把龍卷起來,盤在一起)那我們今天來學一個新的本領(lǐng),把長長的`龍卷在一起!
幼兒聽音樂跟隨花球表演舞龍!
3、結(jié)束部分,游戲“雙龍奪珠”。
“剛才我們的舞龍表演真精彩,現(xiàn)在我們要變成兩條龍進行花球比賽!”幼兒自由分成兩組,選出龍頭龍尾,在龍尾上粘在繡球做成的龍珠,請龍頭搶另一條龍龍尾上的龍珠,哪條龍先搶到就獲勝!
★ 注意事項
“龍身”不要脫節(jié)。
游戲幼兒教案2
設(shè)計意圖:
當前,城市中幼兒的生活環(huán)境,遏制了幼兒好玩的天性,精巧的玩具、電視“保姆”等滿足不了幼兒發(fā)展的'需求。幼兒好奇心強,赤足玩耍會感到稀奇、輕松、愉快,而且赤足有利于踝關(guān)節(jié)的活動和發(fā)展腳趾的靈活性,鍛煉其柔韌性,能促進血液循環(huán),增強體質(zhì),并有助于改善大腦皮質(zhì)功能,提高對外界環(huán)境的適應(yīng)能力。因此,我根據(jù)幼兒的天性和發(fā)展需求,利用廢舊物品和天然材料,設(shè)計了這個赤足活動。
活動目標:
1、發(fā)展幼兒腳部肌肉的靈活性和協(xié)調(diào)性。
2、體驗赤足活動的樂趣。
3、養(yǎng)成活潑、開朗的性格。
4、培養(yǎng)幼兒關(guān)心和保護環(huán)境的意識。
活動準備:
1、活動場地內(nèi)塑料玩具、石頭、沙包、紙團、積木鋪滿地。
2、有塑料玩具、石頭、沙包、紙團、積木標識的塑料籃子各一,垃圾筐四個,充氣氣球和報紙若干。
3、幼兒頭戴小丑,老師扮演小丑媽媽。
4、音樂磁帶,錄音機。
活動過程:
準備活動
師:小丑娃娃們,今天媽媽要帶你們到一個地方去做一件事情,你們愿意去嗎?我們出發(fā)吧!
音樂聲中,孩子們跟著媽媽做走、跑、跳等基本動作到達目的地。
游戲幼兒教案3
拼圖目標:
培養(yǎng)寶寶初步建立簡單的圖畫概念,培養(yǎng)寶寶學會辨別物體的特殊細節(jié)。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):
各種完整或不完整的動物形象的'圖片。
過程:
在桌子上放著各種完整或不完整的動物形象的圖片(有的缺耳朵,有的缺鼻子等等),并將相同的動物貼在一起,供寶寶自由地選擇,如:完整的小雞與不完整的小雞放在一起。爸爸媽媽可先引導(dǎo)寶寶看完整的動物形象圖片,然后引導(dǎo)寶寶觀察不完整的動物形象圖片,找出它所缺少的部分,并貼在相應(yīng)的部位,游戲反復(fù)進行。有的寶寶可能尋找多次才獲得成功,爸爸媽媽決不能急于求成,應(yīng)讓寶寶反復(fù)地嘗試。
建議:
可給寶寶拼2~4塊的拼版或六面拼圖,提高寶寶的操作興趣。
游戲幼兒教案4
活動目標:
1、學習扮演風味小吃街中的廚師、服務(wù)員、顧客等各種角色,并用不同的動作語言表情去表現(xiàn)角色,體驗游戲的快樂。
2、自主的選擇各種道具和輔助材料進行制作。
3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣。
活動準備:
了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用
制作各種小吃所需要的材料、工具
活動過程:
1、以回憶的方式引題:師幼共同回憶上次活動的情況,引導(dǎo)幼兒討論這次怎么玩玩的更好。
2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為風味小吃店開張做準備。
、儆變鹤约悍纸M,選擇自己最喜歡的小吃進行制作。
、诮處熝惨,指導(dǎo)幼兒的分組及制作情況。
③和同伴友好相處,愛護游戲材料。
3、幼兒自主選擇游戲,師指導(dǎo)。
、僬碇谱鞑牧,擺放各種小吃。
、谟變簠f(xié)商分配游戲角色。
、壑笇(dǎo)幼兒注意角色間的交往中使用文明禮貌用語。
4、活動評價:
、僬堄變褐v講自己今天扮演的角色及和上次玩的不一樣的`地方和遇
到的問題并請全體幼兒幫忙想辦法解決。
②鼓勵幼兒講講下次還想怎么玩,還要增添什么材料等等。 ③表揚全體參與游戲的幼兒并提出下次玩的更好的希望。
游戲幼兒教案5
目的:培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)的能力和觀察力。
玩法:
1、成人和孩子一起數(shù)數(shù)1-10,并擺出數(shù)字卡片。
。、成人按順序說出1-10或1-6個數(shù),但其中漏數(shù)一兩個數(shù),請幼兒說出丟了哪個數(shù)。
。、成人擺數(shù)字卡,請幼兒找找哪個數(shù)字不見了。
。础⑼婢邤[放成一排,讓幼兒觀察,然后成人拿走一、二樣,讓幼兒說出誰丟了。
游戲幼兒教案6
活動目標:
1、幼兒學會后踏步、踮腳、下蹲、后跳等基本動作。
2、學習根據(jù)內(nèi)容表現(xiàn)動作進行游戲。
3、體驗集體游戲的樂趣。
活動過程:
一、玩具導(dǎo)入課題
老師吹泡泡,幼兒最追泡泡。
二、開心玩游戲
。ㄒ唬├蠋熀陀變阂黄鹇犚魳纷鰺嵘砘顒樱ㄖ饕毩暷_踝和膝蓋部)。
。ǘ╅_心游戲”吹泡泡”
1、老師介紹游戲的玩法
“吹泡泡,吹泡泡”:邊踏步邊雙手做吹泡泡狀; “一吹吹個小泡泡”是向圓心走,手比劃吹小泡泡;“一吹吹個大泡泡”:腳向后退,手比劃大泡泡;“泡泡飛高了”,雙手舉起,雙腳墊腳;“泡泡飛低了”蹲下;,“泡泡破了”雙手擊掌,雙腳后跳。
2、老師和全體幼兒站在大圓圈上一起游戲一遍。
老師強調(diào)游戲規(guī)則; “一吹吹個小泡泡”時,不能大步向里擠,以免摔倒和碰撞。
3、幼兒分組游戲
將幼兒分成3組,游戲3-5遍。
三、放松整理活動結(jié)束游戲
游戲幼兒教案7
角色游戲:《過新春》
目的:
1、 能根據(jù)已有的生活經(jīng)驗,模仿、再現(xiàn)生活。
2、 感受新春的節(jié)日快樂
材料投放:
1、 物質(zhì)準備:幼兒自制的餃子、魚、雞蛋、餅干、人民幣、紅紙包、喜糖、水果等
2、 經(jīng)驗準備:讓家長和幼兒一起回憶自己是怎么過春節(jié)的,并把它畫出來或說出來。
指導(dǎo)要點:
1、 談話:你是怎么過春節(jié)的?
2、 幼兒分組游戲,師幫助幼兒協(xié)商分配好角色。
3、 師以游戲者的'身份,指導(dǎo)幼兒每組間的成員可以相互串門。引導(dǎo)幼兒引發(fā)新的游戲內(nèi)容。比如:觀看年三十的聯(lián)歡晚會(一部分幼兒充當演員,表演節(jié)目,一部分幼兒當觀眾。并引導(dǎo)幼兒討論:如何布置舞臺?
4、 表揚在活動中和小伙伴配合默契、遵守規(guī)則的幼兒、玩得好的幼兒。
游戲幼兒教案8
活動目標
1、激發(fā)幼兒參與游戲并挑戰(zhàn)難度的興趣,樹立團隊意識、
2、簡單了解投壺游戲的起源,知道投壺游戲的基本禮儀、規(guī)則和玩法、
3、通過游戲,增強幼兒的專注力和耐力、
重點難點活動重點:簡單了解投壺游戲的起源,知道投壺游戲的基本規(guī)則和玩法、
活動難點:通過游戲,增強幼兒的專注力和耐力、
活動準備:PPT課件、小桶、竹簽、竹箭、自制投壺工具
活動過程
一、出示竹簽
提問:1、大家看這是什么?
2、竹簽可以做什么呢?
3、對比看看兩根竹簽有什么不同?
教師小結(jié):
竹簽加上這個橡皮泥的小圓頭和幾個根羽毛就變成了一支竹箭,圓圓的這邊叫做箭頭,帶羽毛這邊叫做箭尾,投箭的時候要用箭頭進行投擲、今天老師就帶領(lǐng)你們用竹箭玩一個小游戲。
二、游戲:看誰投的準
游戲規(guī)則:
兩個人一組,面對面站到小桶兩側(cè)的白線上,投箭的時候雙腳不能超越白線,每人在就近的筐中取5支竹箭,聽老師的口令開始游戲,將你手中的竹箭投到你面前的小桶中,注意游戲的安全。
經(jīng)驗分享:
請投中幼兒來分享一下自己成功的經(jīng)驗、
教師小結(jié):
要把竹箭投到小桶中,身體可以微微前傾,保持身體、竹箭、小桶在同一條線上,用眼睛進行瞄準,利用手肘和手腕的力量把竹箭投出去,這樣投中的機會就會大一些。
三、觀看視頻,了解投壺的起源
提問:1、視頻中的游戲叫什么名字?
2、他們玩的投壺游戲與我們剛剛玩的游戲有什么不同?
3、你覺得視頻中投壺游戲與我們剛才玩的游戲哪個難度更大一些?為什么?
教師小結(jié):
剛剛我們看到的游戲叫做投壺,是古代人非常喜歡的一種投擲游戲,也是宴飲的`高雅禮儀,在投壺之前要有三請三讓之禮。投壺游戲在戰(zhàn)國時期就已經(jīng)很流行了,所以投壺是我們國家的傳統(tǒng)游戲項目。小朋友想不想來嘗試一下短片中的投壺游戲呢?
四、游戲:投壺
游戲前的討論:
你們猜測一下在這些”壺”里面,哪個比較容易投準,哪個存在困難?
游戲規(guī)則:小朋友在起點線站成一排,每人在就近的筐中取5支竹箭,選擇你想嘗試的“壺”進行游戲,注意雙腳不能超越起點線以及投壺的基本技巧,箭投完以后觀察其他小朋友是怎樣投的,不可以到前面去取箭,注意安全、
提問:
剛才你的猜測的與我們驗證的是一樣嗎?有什么不同?
幼兒進行小結(jié),教師進行補充:
通過練習我們知道了,壺口小、壺高的不是很容易投進去,壺矮一些,壺嘴大一些的我們更容易投進去、
五、游戲:小組挑戰(zhàn)賽
游戲規(guī)則:
請小朋友自由分成四組,每組四人,在你們的隊伍中推選出一位隊長,自己組內(nèi)選擇“壺”,每組16支竹箭,投壺者站在教師設(shè)置好的投擲點上進行投壺,雙腳不得超越投擲點,依次輪流進行,投完的小朋友站到隊尾,直到16支箭全部投完為止。結(jié)果展示在白板上,勝利的一組獎勵小紅旗。
勝利的隊伍與失敗的隊伍相互擁抱、鼓勵。
教師小結(jié):
通過這個小組挑戰(zhàn)賽小朋友對投壺的技巧掌握的更嫻熟了,現(xiàn)在我們來玩一個終極對決的游戲。
六、游戲:終極對決
游戲規(guī)則:
小朋友還是分成紅、藍、粉、橙四組,站到相對應(yīng)的投擲點處,面對著“壺”站好,每組16支竹箭,參賽者必須站到投擲點上取箭,在老師的指令下同時向中間投壺,投完的小朋友站到隊伍后面,游戲輪流進行,直到所有的竹箭投完為止,投中多者勝利,結(jié)果記錄在白班上,勝利的一組獎勵小紅旗。
勝利的隊伍與失敗的隊伍相互擁抱、鼓勵。
七、活動小結(jié):
1、幼兒總結(jié)投壺的基本技巧。
2、投壺游戲是從古代傳承到現(xiàn)在的游戲項目,這里面包含了古代人的聰明智慧,非常值得我們?nèi)W習與傳承,老師希望小朋友們能夠把今天學習到的投壺游戲與更多的人分享,現(xiàn)在請你們把竹箭拿給下面的老師,讓她們也嘗試一下投壺游戲的快樂吧!
活動總結(jié)
本次活動主要是以《綱要》和《指南》為精神,幼兒的學習情況為主旨,運用多種教學方法來開展的活動。體育活動是幼兒最喜歡的活動,體育活動能提升幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,最主要的是讓他們在體育活動中鍛煉堅強、勇敢、不怕困難的意志品質(zhì)。
在活動進行之前,我?guī)е⒆觽円黄鹬谱鳌爸窦,讓孩子們有參與意識,體會團隊合作的快樂,同時又能充分調(diào)動孩子們的好奇心,讓他們在真正參與教學活動時候有一種滿足感與自豪感。
游戲所有的材料是廢舊物品,讓孩子們認識到廢舊材料的可利用價值以及教育意義。廢舊材料制作不僅能鍛煉孩子的動手、動腦能力,還能鍛煉他們的手眼協(xié)調(diào)能力,擴展了他們的思維空間。
本次活動我選擇了中國傳統(tǒng)游戲,不論是在平時的戶外游戲還是課堂教學中,體育活動在幼兒身心發(fā)展過程中都有著很重要的作用,正確地開展體育游戲可以鍛煉和強化幼兒的體能。中國傳統(tǒng)游戲是讓幼兒走進社會,認識生活、了解中國文化的途徑。
在整個教學過程中,孩子對投壺游戲產(chǎn)生了很濃厚的興趣,玩得樂此不疲,還問我咱們中國還有哪些傳統(tǒng)游戲,想再玩別的,可見,民族的還是永恒的!
游戲幼兒教案9
班級:
中一班
人數(shù):
37
日期:
20xx年12月31日 活動目的
1、讓幼兒用身體控制球,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)能力。
2、增強幼兒對球的興趣。
3、幫助幼兒協(xié)調(diào)一致的進行運球、投球。
活動準備
比幼兒的數(shù)量多一的球。
活動過程
1、準備運動
請小朋友們先跟老師做做運動吧。
2、談話導(dǎo)入
小朋友們看老師這里帶的圓圓的`東西是什么。浚ㄊ乔颍⿲,老師今天給大家?guī)砹宋覀冏钕矚g玩的球,小朋友們平時都是怎么玩球的呀?(拍球)好,但我們今天不但要拍球,還要學帶球、投球,好不好?
3、打球
(1)老師邊講解拍球技巧邊示范。
。2)小朋友們圍著大圈練習原地拍球。
。3)小朋友沿著圈帶球走。
。4)老師邊講解投球動作邊示范。
。5)小朋友練習投籃。
4、結(jié)束
。ㄐ∨笥褌兌纪胬哿税,玩的開不開心呀?好,現(xiàn)在我想請小朋友們給所有的老師說一聲再見,然后請小朋友們回去休息)
游戲幼兒教案10
游戲名稱:喜羊羊
游戲目標:
1.學習織網(wǎng)的動作和嘗試看隊列圖譜變換隊形。
2.能與同伴一同大膽表演,感受集體舞的快樂。
游戲準備:
1.隊列圖譜(四列縱隊、變隊形圖譜、圓形、)
2.音樂《我最!,音樂“我只是一只羊”(前奏與問好音樂、“織網(wǎng)”音樂、完整音樂)
3.幼兒已學會“問好”動作
4.幼兒按標簽分組(黃羊羊、綠羊羊、紅羊羊、藍羊羊)
游戲過程:
一、 見面問好樂陶陶
1.羊兒們,讓我們出發(fā)去青青草原嘍。(在“村長”帶領(lǐng)下,邊做“問好”動作邊進入場地)。
二、學習“織網(wǎng)”的舞蹈動作
1.“村長有件煩心事,想請你們來幫忙,灰太狼經(jīng)常來搗亂,誰有辦法來抓住他!
2.幼兒自由說說自己的想法。
游戲小結(jié):“用網(wǎng)罩出他,真是個好辦法,誰知道怎樣織網(wǎng)”(讓幼兒嘗試著說說做做)
3.學習織網(wǎng)
師:“村長”會織網(wǎng)喲,仔細看怎么織的。
(1)欣賞教師的“織網(wǎng)”動作后,請幼兒來說一說做一做是怎樣織網(wǎng)的。
(2)幼兒學習織網(wǎng)動作。
重點:分清左右手、合拍、到位與力度。
三、學習看隊列圖譜變換隊形
1.(出示長方形隊列圖)
(1)師:我現(xiàn)在想織一口怎樣的網(wǎng)?誰看明白了來介紹一下。
小結(jié):四小隊,橫豎對齊,有心形標記的是隊長。
(2)織網(wǎng)時需要我們步調(diào)一致,聽一聽有幾句歌詞我們就需要變換成功了?
重點:傾聽、感知變換隊列需在四句歌詞內(nèi)完成。@_@我是分割線@_@2.合著音樂節(jié)拍,走“方形”隊列,隨后表演“織網(wǎng)”。
師:讓我們跟著音樂邊跳舞邊來織一口又大又結(jié)實的方形網(wǎng)吧。
指導(dǎo):縱橫對齊,抬頭挺胸、手臂橫平豎直,動作合拍有力,這樣織出的網(wǎng)才會結(jié)實。
3.通過“發(fā)現(xiàn)漏洞”(如個別幼兒沒有對齊,動作不合拍無力等)引導(dǎo)幼兒重新再織一次,織得再結(jié)實一些
4.學習由方陣變換成圓形(出示圓形隊列圖譜)
(1)師:我們要繼續(xù)織,把它變成一口又圓又大的網(wǎng)吧。
(2)出示隊列變換圖示
師:請你們自己先通過看圖來說一說變換的'方法?
重點:理解簡箭頭所表示的含義,通過與第一張的比較發(fā)現(xiàn)“中間兩排小朋友有轉(zhuǎn)身的動作”
(3)讓我們聽著音樂跳著舞走一走試一試。
指導(dǎo):在四句歌詞完成隊列變換
(4)練習由方形隊列變換成圓形隊列。
師:我們先織成方形然后繼續(xù)努力把它織成圓形網(wǎng)吧!我們得織得很整齊哦,織得很結(jié)實。
(5)幼兒完整表演兩次
四、灰太狼落網(wǎng)
1.師:把我們的網(wǎng)架得高高的(手拉手舉到頭頂),放(一起蹲下放網(wǎng))呀真不錯,成功!這回準能抓住灰太狼了。
2.完整表演
(1)師:呀!我發(fā)現(xiàn)灰太狼來了,讓我們快點來織一口又大又結(jié)實的網(wǎng)抓住它。
(2)幼兒完整表演舞蹈,結(jié)束時把“網(wǎng)”高高架起。
3.灰太兒狼落網(wǎng)。
把不知不覺鉆進陷阱的“灰太狼”罩住,然后慢慢的把網(wǎng)收緊,抓住灰太狼。
五、慶祝
伴隨“我最!钡囊魳罚瑤е姨窍惭笱蟮仉x開“青青草原”。
游戲幼兒教案11
教學目標:
1、通過跳繩這一游戲活動,經(jīng)歷在游戲活動中學數(shù)學的過程。
2、能根據(jù)游戲活動中記錄的數(shù)據(jù),提出并解答數(shù)學問題,進一步熟練加、減法計算。
3、體驗與同伴合作游戲、學習的快樂,感受數(shù)學與日常生活的聯(lián)系。
教學準備:跳繩、記錄紙
課時安排:一課時
教學過程:
一、 準備活動
在操場上活動一下,活動活動手腳,為跳繩做好身體上的'準備。
二、 分組
1、 在教師指導(dǎo)下學生分組,每三人一組。
2、 師生一起制定游戲規(guī)則:三個人輪著跳,一人跳繩時其余兩人為其記數(shù),并填在記錄表里,每人可以多跳幾次,取最好的三次成績。
三、 游戲開始
在跳繩過程中教師要提示學生注意安全,并要求學生及時將成績記錄在記錄表中。
四、 教師進行提問及交流活動。
1、 將學生帶回教室。
2、 繼續(xù)以剛才的三人為一小組,在小組內(nèi)討論。根據(jù)每人跳繩的成績提出自己的問題,每人都提出來并解答。然后將自己提出的問題記錄在書中。
3、 全班交流,分享游戲、學習的成果。
。1) 每組選派一名代表將本組每人跳繩的成績與大家交流。
。2) 交流各組提出的問題及解答。
在交流過程中,教師要注意給予激勵性評價。
游戲幼兒教案12
《摸球游戲》體現(xiàn)了概率知識的學習和應(yīng)用,概率知識的隨機性是教學中的一個難點。在前幾學期,學生已經(jīng)學習了可能性大小的知識,而本節(jié)課主要是用數(shù)字表示可能性的大小,這對學生來說十分抽象,也難以理解,在本課的教學設(shè)計中,教師讓學生經(jīng)歷了猜測推理驗證的學習過程,引導(dǎo)學生層層深入,化解了學生認識上的一個個難點。
創(chuàng)設(shè)了學生喜愛的摸球游戲情境,激發(fā)了學生學習興趣,教師逐層引導(dǎo),先引導(dǎo)學生理解不確定事件的可能性用0表示,確定事件的可能性用1表示,確定了可能性的取值在0和1之間。接著,重點討論了可能事件的可能性的表示方法,并且分層次展開了分析和探索。首先,利用箱子里放1個白球,1個黃球的游戲情境,引導(dǎo)學生憑直覺發(fā)現(xiàn),摸出黃球的可能性是一半,并理解摸到黃球的可能性用表示的情況。隨后,教師逐層深入,開始分別增加白球和黃球的數(shù)量,引導(dǎo)學生分別理解了1黃2白,2黃1白,3黃2白這三種情況下,摸出黃球的可能性分別用,,表示的情況。在每一種表示方法之后,教師都重視引導(dǎo)學生討論為什么用這些分數(shù)表示,并在最后引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)可能事件的可能性用分數(shù)表示的方法。其次,教師在總結(jié)部分展開了問題的討論,討論了與可能性的大小有關(guān)的條件,并追問了分母以及分子表示的內(nèi)容。加深了有關(guān)可能性的學習,但是對于這個問題的討論,學生難以準確表達,教師需要進行適當?shù)囊龑?dǎo)。
教學中的'實驗操作活動,體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間的關(guān)系和矛盾對立。摸棋子的游戲,建立了矛盾對立,使學生發(fā)現(xiàn)摸出的結(jié)果是不確定的,并且摸了24次,結(jié)果還是不確定的。拋硬幣的游戲情境,再現(xiàn)了學生對于這個矛盾問題的深入探討,引導(dǎo)學生理解:當我們實驗的次數(shù)足夠多時,試驗數(shù)據(jù)就會非常接近推理值。在得出結(jié)論之后,教師分別出示了一些與生活相關(guān)的問題,加深鞏固了學生的認識。而這些與學生生活相關(guān)的問題,正好體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間是存在一定差距的。
教師在教學過程中,抓住了學生學習的特點,引導(dǎo)學生進行了體驗、推理的過程,但是在教學設(shè)計中,并沒有對可能性的表示方式有一個明確描述,只是反復(fù)的追問學生為什么?而自己卻沒有一個明確的解釋,這樣稍顯欠缺。尤其是可能性大小如何用分數(shù)表示,以及分母和分子分別表示什么,沒有一個深入的引導(dǎo)和探索過程。
總之,課堂教學不會是十全十美的,往往存在著一些遺憾,在40分鐘的課堂中,不能樣樣都完全涉及,這個教學案例是一個概率研究的好的案例。
游戲幼兒教案13
教師以談話的方式與幼兒互動,導(dǎo)入魔術(shù)的主題,引起幼兒的興趣,喚起幼兒對魔術(shù)觀看的經(jīng)驗。教師的語言風趣幽默,與幼兒的關(guān)系更像是親切的朋友。教師以開小玩笑的方式讓幼兒集中精神,充滿好奇和探究的欲望,為下面的魔術(shù)學習做了很好的鋪墊。教師為幼兒創(chuàng)造了一個神秘的環(huán)境,如:讓幼兒在自己的手上吹一口氣、假裝要拔頭發(fā)拉動兔子的耳朵、讓幼兒猜猜接下去會發(fā)生什么事情等,牢牢地抓住了幼兒的注意力,不知不覺中引發(fā)了幼兒的一系列思考。教師在活動過程中的示范比較清晰、明確。從之前撕紙的簡單小魔術(shù)一層一層過渡到比較難的長紙條變成環(huán)的魔術(shù)上,教師的教學條理十分明確。讓幼兒的驚喜一次比一次強烈,牢牢地抓住幼兒的眼球。
教師有調(diào)節(jié)活動氣氛的能力,主動向幼兒要求掌聲,既與幼兒進行了良好的互動,又保持了幼兒高漲的積極性。同時,還能讓幼兒明白,作為一個觀賞者,要給予表演者肯定和鼓勵。
教師的教學內(nèi)容十分有創(chuàng)意,是幼兒喜歡和感興趣的。因此能在活動時掀起一個又一個的高潮。面對幼兒的`大膽質(zhì)疑,教師給予了肯定和表揚,教師從容地面對幼兒所給出的不一樣的答案,耐心引導(dǎo),爭取能為每一個幼兒進行解答。幼兒在看看玩玩中產(chǎn)生了對事物的探究興趣,觀察能力也隨之得到發(fā)展。教師鼓勵每一個幼兒都親自嘗試玩紙魔術(shù),這樣既讓幼兒感受到了紙魔術(shù)帶來的快樂,同時也發(fā)展了孩子的動手能力。
整個活動中唯一讓我覺得可以改進的地方就是:教師在示范長紙條變成一個大圈的時候,沒有把手抬高,讓每一個幼兒都能觀察清楚,所以導(dǎo)致在此環(huán)節(jié)中,幼兒親自操作時幾乎沒有出現(xiàn)成功的幼兒。教師應(yīng)該把手舉起,讓每個幼兒都更加清晰地看清教師的操作方法。
我認為,一節(jié)好的教學活動,不僅是要讓幼兒得到應(yīng)該掌握的知識,完成教師的教育活動目標,更重要的是要讓幼兒在一個愉快的教學環(huán)境中得到自信和成功的體驗。而周老師的教學活動正是帶給了幼兒這兩種寶貴的精神財富。
在今后的教育教學過程中,我會以我的熱情爭取在教學上的不斷進步,成為一名合格的、能組織真正讓幼兒獲益的活動的幼兒教師。每一次的觀摩學習都會為我?guī)硇碌膭恿Γ托碌那斑M方向。
無論是集體教學活動還是游戲活動,每一個活動的生動與有效都需要有適合孩子的教學方法和策略。
游戲幼兒教案14
?一、設(shè)計意圖
一次晨間活動,我?guī)ьI(lǐng)幼兒到場地上玩起了紙條,沒想到孩子們對紙條產(chǎn)生了濃厚的興趣。"老師,這些紙條的顏色真漂亮。""老師漂亮的紙條飛舞起來。""老師,快來看呀,我可以把紙條甩成圓圓的。""老師彩條也能像紙條一樣飛起來,像蝴蝶"。。。。。。孩子們積極地發(fā)表著自己的獨特的見解。我見孩子們對紙條如此感興趣,便和孩子開展了"紙條變變變"的探索活動。根據(jù)小班幼兒年齡是培養(yǎng)和引導(dǎo)幼兒對追求美,感受美,發(fā)現(xiàn)美,創(chuàng)造美的教育活動,小班教育目標要求中提出:培養(yǎng)幼兒興趣,要讓幼兒愉快大膽的參與活動,體驗活動的快樂,并樂于與同伴交流;學會辨別和感受線條的變化!镀恋募垪l舞》是小班的一節(jié)藝術(shù)活動,通過對紙條舞動的觀察,比較,體會紙條舞動的美感,感受生活和藝術(shù)活動中美的過程中,讓幼兒在在看一看,玩一玩,學一學,跳一跳的操作嘗試中,表達自己對線條的情感,因此結(jié)合主題,特意設(shè)計了本節(jié)活動,讓幼兒在音樂律動游戲中,感受跟著音樂和彩條一起跳舞的樂趣 。
二、活動目標:
1.感受紙條在空中飛舞的姿態(tài)。
2. 用肢體動作充分表現(xiàn)對樂曲的感受。
三、活動準備
音樂《洋娃娃和小熊跳舞》 各種顏色的彩帶 室外活動場地
四、活動的重點:
能夠讓幼兒跟著音樂來和紙條一起跳舞難點:引發(fā)幼兒的想象,啟發(fā)幼兒用多種方法讓紙條動起來,跳起舞來
五、活動過程
1、認識紙條--大家手拉手,我們一起來打氣,變成一個大氣球,--"大氣球,小氣球"這個游戲好玩嗎?你看這是什么?(教師拿出紙條)
2.和紙條跳起舞--紙條來到了幼兒園,它看到了小朋友和老師玩的這么開心,它也很想和我們一起來做游戲來跳舞。
教師將紙條舉高,你看紙條想跳舞了。同時讓幼兒感受一下紙條在風中跳舞的姿態(tài)--你看紙條長長的',軟軟的,漂亮嗎?那誰愿意和紙條做朋友呢?
誰愿意帶著紙條讓紙條的舞跳的更好看呢?
教師給幼兒發(fā)放紙條(在發(fā)放中,可以讓幼兒任意的挑選顏色)--那怎么才能讓紙條在跳起舞來呢?(讓搖動手中的紙條幼兒自由想象)--可以請?zhí)暮玫挠變赫镜街虚g,把自己想象的動作交給別的幼兒,讓大家一起來學學,并請幼兒觀察紙條舞動的線條。 教師也可以引導(dǎo)幼兒做一些舞動的方法,可以是有節(jié)奏的抖動紙條等等3.和紙條
一起跳舞--我們的紙條跳的真好,現(xiàn)在我們跟著音樂來好嗎?
教師播放音樂,讓全部幼兒手拿紙條紙條,自己自由的跳。并能在音樂節(jié)奏的伴隨下舞動紙條(教師在舞動紙條的時候可以引導(dǎo)幼兒橫著甩,豎著甩,轉(zhuǎn)圈舞動,或者加上剛剛幼兒自己想象的動作)--下面請小朋友跟著老師把剛剛你們跳的動作在跟著老師一起來跳跳學學,看看那個小朋友跳的最好,學得最好?
老師把剛剛把你們所想的小朋友的動作,編成一個簡單的小律動,一起跟著老師來學學跳跳。
小朋友學得真好,那現(xiàn)在我們跟著音樂帶著紙條快樂的來跳舞吧--教師播放音樂,組織幼兒學這個簡單的律動音樂游戲--在跳著這個律動中教師一定要引導(dǎo)幼兒怎樣更好的舞動彩條,讓幼兒能在游戲中利用肢體動作充分表現(xiàn)對樂曲的感受。
在音樂游戲中,教師可以引導(dǎo)幼兒分辨音樂的節(jié)奏,音樂慢的時候我們就讓紙條跳的慢一點,音樂快一點的時候就讓紙條跳的快一點。
4、活動延伸
小朋友跳的真好,現(xiàn)在我們請其他老師和我們一起來跳彩條舞好嗎?
游戲幼兒教案15
設(shè)計意圖:
幼兒對數(shù)字的認識和使用方面總是提不起興趣,我覺得應(yīng)該讓孩子把對數(shù)字的認識建立在開心和快樂的體驗中,讓孩子在游戲情景中自然習得……
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)序的認識、會順數(shù)和倒數(shù)1—10;
2、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字的認識和指認,了解相鄰數(shù);
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣性,讓幼兒能喜歡和愿意主動參與到游戲活動中來。
活動準備:
每人一套1—10的數(shù)字卡片,大型玩具做成的城堡墻和彩色隧道、音樂魔法棒,地毯、軟墊、各種棋類游戲玩具
活動過程:
一、導(dǎo)入部分
老師以魔法棒引出活動:孩子們,看(活動室門口掛著一個魔法棒)這是什么?(魔法棒)它可以……(讓幼兒自由說出它的作用)它會給我們帶來什么驚喜呢?(按動)巴拉巴拉,變!老師故意小聲地邊說邊打開活動室大門:猜猜變出了什么?哇,彩色隧道哦!咦有封信!老師撿起地上的信,咱們打開看看:讀信:小朋友,你們想鉆過神奇的彩色隧道嗎?想到城堡里面玩耍嗎?(幼兒回答)請在規(guī)定的時間內(nèi)完成闖關(guān)任務(wù)!
二、基本部分:
1、老師交代任務(wù):請在房間內(nèi)找到一個屬于你喜歡的袋子。
2、請找到透明袋子的.舉起來,請找到彩色袋子的舉起來,很好,注意聽(老師拿出信繼續(xù)念)。面向彩色隧道坐下來,打開袋子,看看里面有什么,請你小聲說出所有卡片后立即停止,不然彩色隧道就會自動關(guān)閉……請幼兒依次讀出數(shù)卡。
3、請把透明袋子的卡片按照從小到大的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排,彩色袋子的卡片按照從大到小的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排。完成好后請立即做好,彩色隧道就會為你保留。
4、擺放好了請聽下一個任務(wù):按照從左到右的順序讀出你擺放的卡片,不能重復(fù)!很好,請你找到周圍跟你擺放不同任務(wù)的同伴,讀出他的卡片順序,不能重復(fù)!
5、你們完成得很好,請聽最后一個任務(wù),找出每個數(shù)字的鄰居……(老師簡單引導(dǎo)介紹“鄰居”代表什么)然后引導(dǎo)大家一起在老師的引導(dǎo)下,依次說出老師舉起的數(shù)字的鄰居是誰和誰。
三、結(jié)束活動:
任務(wù)完成,請你們找出一個最喜歡的卡片帶上,其余的裝進口袋,放回原處,在七彩隧道前安靜排好隊!
延伸活動:
1、幼兒依次爬進七彩隧道,當爬完后,有人會問:請出示通行證:孩子拿出卡片,暗號:他的鄰居是誰?當幼兒答對,請他進入游戲區(qū)玩耍,當回答錯誤,就原路返回,排到隊列最后,可以請教幫助后,還有一次機會進入……
2、孩子們在大型拼裝塑料玩具做成的“城堡”中自由玩耍和選擇游戲:撲克牌、跳棋、走迷宮等。
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